Kratki dokumentarni film BBC-ja 'Warcraft' nam predstavlja sedanjost in prihodnost CGI

$config[ads_kvadrat] not found

Mira Markovic - BBC HARDtalk 2001

Mira Markovic - BBC HARDtalk 2001

Kazalo:

Anonim

Warcraft: Začetek Iz številnih razlogov je bilo to veliko prizadevanje, vendar morda ni bilo nobenega podviga več kot velikan v filmu, kot so bili posebni učinki. Od ustvarjanja orkov, ki lahko interakcijo z ljudmi na zaslonu, da se prepriča, da je vsak las na omenjeni glavi orka na mestu, je CGI velik del ustvarjanja sveta Warcraft. V kratkem dokumentarcu je BBC-jev Ali Plumb govoril z igralci, režiserjem in ILM-jevimi strokovnjaki, ki so imeli pri roki Warcraft na življenje.

Orki

Ne moreš Warcraft brez orkov in ko prilagajate nekaj tako množičnega in priljubljenega kot Warcraft igre, tvoje orke morajo izgledati dobro.

"Orki so bili naš največji izziv," je ILM Visual FX supervizor Nigel Sumner povedal BBC, "ustvarjanje kot resnično, kot človeški digitalni akterji, ki bi lahko interakcijo, ukrepanje in izvajanje verjetno na zaslonu."

Z uporabo tehnologije za zajemanje gibanja so filmski ustvarjalci uporabili igralske predstave in obrazne izraze za močne simbole, ki bi bili ustvarjeni digitalno.Orke se lahko ustvarijo digitalno, vendar njihova gibanja temeljijo na performansih resničnih akterjev v oblekah za zajemanje gibanja in na "ploščadi na glavo".

»Fizične gibe igralca, tako njihovega telesa kot njihovega obraza, je mogoče zajeti in digitalno nastaviti na matrico, ta matrika pa se lahko uporabi za pogon računalniško generiranega značaja,« je dejal Warcraft režiser Duncan Jones.

Vendar ni šlo samo za sprehode in dviganje rekvizitov, ki so pripeljali do gibanja. Ork igralci so šli skozi »orc šolo« s trenerjem Terry Notaryjem, ki je igralce naučil, kako naj verodostojno izvlečejo orkove gibe in manire.

Lasje

Veliko je las Warcraft, in veliko tega je bilo treba ustvariti digitalno za znake, kot je ork. Zaradi neverjetnih zahtev, ki izhajajo iz las, je ILM ustvaril novo programsko opremo, ki jo imenujejo "Haircraft".

"Haircraft je bil zasnovan posebej za Warcraft, zato smo imeli prilagodljivost, da smo dobili veliko različnih stvari iz škatle, kot so pletenice, pričeske, obrvi, kostumsko krzno," je za BBC povedal tehnični direktor ILM Gaelle Morand. "Ko pogledam frizuro, kot na primer na Durotanu, je tu verjetno več sto tisoč pramenov, da bi naredil svojo frizuro sam, ne glede na telesno krzno, ne glede na kostumsko krzno."

Prihodnost

Jasno je, da je CGI prišel dolgo, dolgo pot v razmeroma kratkem času. Prešli smo iz grozljivih humanoidnih izročitev, ki so nam prinesli lupino v Uncanny Valley, da bi ustvarili digitalne igralce in orke, ki izgledajo resnično, vse do las na glavi. Toda CGI še vedno napreduje in njena prihodnost obljublja nekaj precej neverjetnih prispevkov v svet filma.

Ko se CGI izboljša, postane težje in težje razlikovati med tem, kaj je „resnično“ in kar je digitalno upodobljeno. Ta vrzel se zapira, in kot se zgodi, bi lahko videli akterje, ki prek CGI najdejo nesmrtnost, tako da se sami skenirajo, tako da lahko igrajo dele po tem, ko njihova telesa niso več primerna za omenjene dele.

"Filmi so to storili na način interpretacije," je Sumner povedal BBC-ju, "vendar menim, da smo na robu videnja popolnoma digitalnih znakov, ki jih ne bi vedel, da so digitalni na velikem zaslonu."

Četudi, Warcraft ni bilo vse CGI. Bilo je veliko praktičnih učinkov, akrobacij in resničnih sklopov, ki so prispevali k temu, da bi se svet filma zdel več kot le računalniško ustvarjena pokrajina.

Oglejte si celoten dokumentarec o iPlayerju BBC v Veliki Britaniji.

$config[ads_kvadrat] not found