STRANGER THINGS VIDEO GAME HYPE! HOPPER and LUCAS SAVE THE DAY Part 1! STRANGER THINGS VIDEO GAME!
Kazalo:
- Kaj vam je bilo všeč za predstavo kot nekoga, ki naredi video igre?
- Zakaj se vam zdi, da se s starim stilom LucasArts tako dobro ujema Stranger Things ?
- Katera je vaša najljubša klasična pustolovska igra?
- Načrtujete svojo igro, Paradigma . Ali imate formalno usposabljanje?
- The Stranger Things GIF je bil le dokaz koncepta, toda kako vidite igro?
- Če bosta Duffer Brothers jutri klicala, bi pustili svojo igro na stran?
- Bi ga samo zavrgli drugače?
- Počakaj, kaj?
- Rekel si, da si govoril z Davidom Harbourjem, igralcem, ki igra Hopperja, ker si objavil ta GIF. Kako je šlo?
- Kako končate intervju na koncu, kaj ste mislili o tem, kako Stranger Things končal?
Predstava Stranger Things je nedvomno eden boljših originalov Netflix. Scenografija, čudovito igranje, premetujoča ocena in spot-soundtrack - vse to združuje, da poudari naučeno, napeto napeto zgodbo, ki zagrabi naš občutek nostalgije. Zato je res treba sprejeti to in iti za zlomil z video igro, ki je navdihnila 80-let.
Vsak poskus, da bi mega-hit Netflix pretvorili v igro, bi se dobro držal enake formule: spoštovanje do preteklosti, ki smo jo pripovedovali skozi pripoved nove zgodbe. Z mešanjem elementov serije z klasičnim svetom, podobnim LucasArtsu, je oblikovalec Jacob Janerka zvonil ta zvonec, nato pa še nekaj. Pogled na Jankinino slikovito različico Hawkinsa, Indiana, je bil prejšnji teden prek interneta.
Na žalost je ta GIF vse, kar obstaja Stranger Things pustolovščina. Popolna igra je dolga pot, če se sploh kdaj doseže. Janerka - samostojni razvijalec video iger iz Pertha v Avstraliji - je vzel čas, preden je ustvaril svojo igro, Inverse o njegovi ljubezni do predstave, njegovem konceptu za Stranger Things in kaj ga pravzaprav preprečuje, da bi uresničila vse naše kolektivne sanje.
Kaj vam je bilo všeč za predstavo kot nekoga, ki naredi video igre?
Predvsem je to kot izvršitev vsega.Nekateri ljudje so se pritoževali, kako se zanaša na nostalgijo, toda dejansko je bila usmrtitev tista, zaradi katere so jo ljudje radi. Od res ubijalske glasbe, do neverjetne kinematografije in razsvetljave, do res dobrega kastinga vseh igralcev in podobnih stvari. Ne vidim, kako bi se lahko resnično pritoževali za karkoli, razen za nekaj manjših stvari.
Zakaj se vam zdi, da se s starim stilom LucasArts tako dobro ujema Stranger Things ?
Prihaja do tega, da je v 80-ih letih. Takrat so bile pustolovske igre bolj podobne besedilnim pustolovščinam, vendar je še vedno tista slikovna estetika, ki se prilega takemu času, zato ima to povezavo, vendar s sodobnimi tehnikami. To je bolj estetsko.
Katera je vaša najljubša klasična pustolovska igra?
To bi verjetno bilo Dan Popek. Všeč mi je večina iger LucasArts Sam in Max in Monkey Island, ampak Dan Popek resnično poseben, saj čeprav ni tako dolg kot drugi, ima res tesen dizajn. Torej, da bi oblikovali nekaj, kar ima tri znake, ki med seboj komunicirajo v treh različnih časovnih obdobjih, je kot takšna nora tematika oblikovanja, na splošno je umetniški stil Petra Chana neverjeten. Ne morem si niti zamisliti, kako bi lahko črpali v tem pogledu.
Načrtujete svojo igro, Paradigma. Ali imate formalno usposabljanje?
Sprva sem začel z diplomo iz ilustracije in večino svojih veščin sem samouk. Začel sem se učiti, kako pravilno risati pri 16, nato pa sem od tam nadaljeval.
Ko sem bil na univerzi, sem imel priložnost narediti projekt, karkoli sem hotel, zato sem se odločil, da naredim igro. Moram videti Indie Game: The Movie, in jaz sem bil, "Oh čakaj, lahko dejansko to naredim." Potem sem našel motor avanturističnih iger, ki vam je omogočil, da delate stvari brez programiranja - kar je odlično zame, ker je bila moja glavna stvar vedno umetnost. Pravkar sem se naučil, ko sem šel; Samo eksperimentiral sem. Veliko in veliko poskusov in napak.
The Stranger Things GIF je bil le dokaz koncepta, toda kako vidite igro?
Sprva sem mislil, da bi bilo res super, če bi ga uporabili kot promocijski izdelek za 2. sezono. Torej bi imeli kot prolog za sezono 2, ki bi jo lahko igrali približno eno uro v načinu igre.. Potem boste sprostili, da bodo morda dva tedna pred novo sezono resnično navdušeni in napeti, nato pa bodo lahko gledali predstavo. Mislim, da bi to verjetno bilo idealno.
Če bosta Duffer Brothers jutri klicala, bi pustili svojo igro na stran?
Vsekakor ne bi pustil na stran mojega Paradigma projekt. To je trenutno prednostna številka ena, vendar bom vsekakor šel v nekaj pogovorov, da bi to naredil. To bi moralo biti potem, ko končam igro, ki ni preveč daleč, tako da bi bila tehnično v mejah razuma. Ker tega ni storil nihče prej, bi bilo povsem novo ozemlje in bi bilo potrebno veliko razprav.
Bi ga samo zavrgli drugače?
Verjetno bi za to naredil še več fan fanov. Verjetno ne bi posvetila več časa za igro. Sem že začel delati Seinfeld projekt, tako da je bilo to nekako všeč t
Počakaj, kaj?
Kar mi je všeč ideja o tem, da bi v prihodnje delali v prihodnosti, je nekako to, kar Telltale počne: Začetek podjetja, ki uporablja te IP-je, ki so tam zunaj, vendar je tudi podjetje, ki bo to uporabilo tudi kot financiranje za res čudne projekte in več inovativne stvari.
Rekel si, da si govoril z Davidom Harbourjem, igralcem, ki igra Hopperja, ker si objavil ta GIF. Kako je šlo?
David je resnično aktiven na Twitterju in rad ima pustolovske igre, kot so igre starih šol. Rekel je, da je njegova najljubša igra Povezava s preteklostjo, Mislim.
Res je ljubil moj GIF. Videl sem, da so mu nekateri ljudje poslali oboževalec umetnosti, in bil je resnično v to. Bil sem kot: “To bi bilo res kul. Res mi je všeč predstava. Naredila bom nekaj umetnosti. «Kot, kar sem naredil za Seinfeldove stvari, mi je sledil in mi poslal zasebno sporočilo, v katerem je rekel, da ga resnično obožuje in to me je zelo osrečilo.
sveto sranje, to je preveč dobro, Jacob. preveč dobro - ustavi ga !! T
- David Harbour (@DavidKHarbour) 27. julij 2016
Kako končate intervju na koncu, kaj ste mislili o tem, kako Stranger Things končal?
Mislim, da je bilo res dobro, če sem iskren. So že v pogovoru o tem, da bi počeli drugo sezono, če bi se privezali konci res lepo in vse je bilo srečno, to bi bilo verjetno nekakšno ubijanje, vendar so namigovale, da vse v resnici ni v redu, kar se mi zdi je dobro.
Ta intervju je urejen za kratko in jasno.
Za Božjo ljubezen, prosim, ne bodite "kot Bill"
Be Like Bill meme je bil motnja blathershere - predmet internetne virality, ki ni ravno na manija ravni The Dress, ampak je delala dovolj pogosto, da si zasluži hitro pomikanje, ko je na žalost na Facebook profilih ljudi, ki jih še niste. IRL v zadnjih petih letih. Potem ...
Ta igra Lo-Fi 'Stranger Things' se počuti kot produkt Legit 80
Če se želite zmešati s takšno računalniško igro, bi se Mike Wheeler popolnoma igral v kleti iz 80-ih, ne iščite več - na spletu je tu pustolovščina s tuje strani. Kot kažejo, je igra "majhno delo ljubezni", glede na to, da so programerji zloglasnih testov Steven Alexander ...
"Star Trek" oboževalci bodo ljubili indie film "Prosim, počakaj"
Prihajajoči indie film 'Please Stand By' bo navdušil oboževalce 'Star Trek' iz mnogih razlogov. Prav tako izgleda čudovito.