Novo 'Overwatch' Zemljevid Eichenwalde se igra s prostorom

$config[ads_kvadrat] not found

Нова карта України: Рада ліквідувала всі райони та утворила нові

Нова карта України: Рада ліквідувала всі райони та утворила нові
Anonim

Ko je prvi novi zemljevid za Overwatch je bilo objavljeno na Gamescomu, je bilo tako razburljivo in zastrašujoče. Kako bi se ujemal s trenutnimi kartami, ki so jih igralci učili zadnjih nekaj mesecev? Po igranju nekaj krogov prek javnega preskusnega področja igre lahko rečemo, da se novi nemški zemljevid zdi vreden dodatek k igri Overwatch Po zaslugi svojih ozkih hodnikov in ozkih hodnikov.

Eichenwalde, kot se imenuje zemljevid, je postavljen v vasi poleg ogromnega nemškega gradu, vendar je eden najmanjših zemljevidov v igri, ki sem jo do sedaj videl. Večina je napolnjena s prehodi, ki obkrožajo obe strani glavnih igralcev, ki sledijo s koristnim tovorom, kar daje likom, kot sta Genji in Reaper, enostavne priložnosti. Ti zaprti prostori se dopolnjujejo z večjimi odprtimi območji na ključnih točkah zemljevida, ki ostrostrelcem omogočajo, da obravnavajo ogromne količine škode, če imajo možnost.

Ne glede na to, kje ste na zemljevidu, pa je na voljo veliko tonov, ki lahko takoj povzročijo vašo smrt, če niste previdni. Lahko pa uporabite te police tudi v vašo korist - še posebej, če ste igralec Lucio, Junkrat ali Pharah. Prav tako je odličen zemljevid, kjer lahko Reinhardt zadolži tudi sovražnike.

Ko vzamete Eichenwalde in ga primerjate Overwatch Veliko drugih zemljevidov, se zdi, da je to veliko bolj osredotočena pot, namenjena hitrim push-and-pull tekem. Skoraj vsaka tekma, ki sem jo igral, je bila enostranska, napadalna ekipa pa se je brez težav trudila ali pa je obrambna ekipa prehitro držala linijo.

To pa pomeni, da se Eichenwalde rahlo nagiba proti obrambni ekipi, če vedo, kaj počnejo. Vsako od ključnih področij je izolirana serija stavb, ki se lahko branilci razcepijo in zaprejo, preden se zrušijo na glavni cilj, ko napadalci naredijo velik pritisk. Zdi se, da tudi jajčeca zdaj dajejo prednost branilcem, ki nimajo tako dolgega sprehoda kot napadalna ekipa na obrambnih točkah poznih tekem.

To lahko še bolj izpodbija igralec, ki uporablja Symmetro ali Lucio, ki lahko obrnete to živahno uro v vrnitev z nekaj sekundami, da bi se še naprej zadrževali v napadalni ekipi.

Z vidika konkurence je končna točka Eichenwalde velika skrb. Nahaja se v notranjosti gradu in daje napadalnim ekipam dve majhni točki vstopa in nekaj polenov, ki so postavljeni okoli ozkega hodnika, ki ga lahko obrambna ekipa brez težav zapre z usklajevanjem. V vsaki igri, ki sem jo igral, je bila zmaga odločena na zadnji točki - kjer je obramba skoraj vedno vzela zmago.

Tako kot zadnja točka v King's Rowu, je vsekakor nekaj, kar bi lahko rekli o usklajenih končnih sposobnostih. Če so pravilno zloženi, lahko Reinhardt in Hanzo / Reaper ultra kombo z lahkoto očistita branilce iz prostora. To pa ne pomeni, da je težko potiskati kot napadalna ekipa.

Tudi s pomanjkljivostmi končne točke, Eichenwalde je absolutna trobljenje igrati. Toliko dobro postavljenih hodnikov in prehodov, ki omogočajo igralcem, da se oklepajo, plus dostojno število gredic, ki jih Bastion ali Windowmaker lahko izkoristi. Ker bo več igralcev dobilo priložnost, da preverijo zemljevid, se bo pojavilo tudi več strategij, ki bi lahko nadomestile težave, ki jih je napadalna ekipa trenutno imela v PTR.

$config[ads_kvadrat] not found