Razočarana Bethesda ni napovedala nadaljevanja zlo znotraj? Poskusite DLC

$config[ads_kvadrat] not found

The ULTIMATE Elder Scrolls Tier List | EVERY Elder Scrolls Game & DLC RANKED!

The ULTIMATE Elder Scrolls Tier List | EVERY Elder Scrolls Game & DLC RANKED!
Anonim

Nadaljevanje Shinji Mikamija Resident Evil 4 grozljiva igra Notranje zlo na novinarski konferenci E3 v Bethesdi na začetku tega meseca. Prvotna igra, ki je izšla leta 2014, je bila zelo dobra pri prodaji, še posebej za naslov horora, ki bi ga dve leti zagotovo imeli dovolj časa, da bi dobili vpogled v pravo nadaljevanje, vendar se to ni zgodilo.

Trenutno ni znano, ali Mikami in njegova ekipa v Tango Gameworksu še delata na nadaljnjem spremljanju, čeprav bi kljub nekoliko pozabljivim oddajam prve tekme lahko Bethesda storila slabše kot serijo. Zaenkrat pa je igra DLC, ki je presenetljivo odlična - v nekaterih pogledih celo bolj kot glavni vnos.

Zlo znotraj (ki je na Japonskem nosil veliko hitrega naslova »Psycho Break«) se je uvrstil v nekakšen hibrid med akcijsko igro, ki jo je Mikami tako dobro razvil, RE4 z morsko, psihološko podobo Silent Hill. Medtem ko je njena pripoved večinoma šibka, sčasoma povzroči midiklorno napako, ko daje racionalen razlog za surrealistično nastavitev, sama igra je zelo zabavna.

Igra je osnovna akcija - ubijanje undead grozov v eksplozivnih prikazov gore, vodenje po preživetju grozo občutek z omejevanjem vaše strelivo, crafting deliriously unhinged nočni svet s smer ubijalske umetnosti in overwrought grozo telesa - naredi vredno izkušnjo, ki nadomešča sorazmerne pomanjkljivosti pripovednih elementov. Podobno kot RE4, Glavna igra prav tako uživa v intenzivnosti boja, namesto da bi igralce preprosto zagnala.

Igra DLC epizode, The Assignment in The Consequence (manj tako smešno neskladna prva oseba, ki je premagala Izvršitelja), je drugačna. Namesto, da bi nosili čevlje vrelega, utrujenega detektiva Sebastiana Castellanosa, sledi dodatna pripoved Kidmanu, policistu novincev, ki je dejansko dvojni agent za zlo korporacijo, ki je odgovorna za celoten nered, čeprav to ni res pomembno. (Zlo znotraj žalostno nima veliko čar Resident Evil Je pripovedna škoda.)

Še bolj natančno, ta dodatna poglavja vas osvetlijo samo s svetilko, ki se osredotoča na prikritost in izogibanje. Zlo znotraj naredil nekaj svoje prikrite, preveč - v času 20-25 uri kampanje, ste bili včasih prisiljeni v situacijah, kjer je bil prikradaj preteklosti najboljši, če ne edina možnost. To je bila dobra ideja, tudi če nikoli ni v celoti želel v primerjavi z neštetimi časi, ko so razvijalci prisilili igralce v boj.

V vsakem primeru, kljub temu, da je bila naloga in posledice le približno štiri ure za kos, je skoraj popolnoma brezposlovna izkušnja skoraj primernejša od nastavitve boljše od pištol.

To je preveč neumno in over-the-top, da sprejme vse, kar je resno ali najti zastrašujoče - najbolj boste morda doživeli, je verjetno trenutna napetost, ko poskuša pobegniti iz bizarne, Leggy pošast, ki stebla yo skozi. Ne glede na to, da ponovno konfiguriramo konflikt v smislu tistega, s katerim lahko samo drsimo, je to drugačno - in bolj zanimivo - izkušnjo.

Ne zdi se mi nujno, da je grožnja boljša brez boja - samo toliko strahov je nekaj podobnega Preživeti ali a Vitko resnično lahko izzove, glede na to, da najboljši primeri strahu prihajajo preprosto iz neznanega. Ko je pošast skočila ven in je po vas, postane bolj logičen problem, kako priti ven.

Mislim, da je groza bolj učinkovita pod omejitvami in Zlo znotraj DLC na več načinov presega izvirnik, ker je zasnovan okoli drugega jedra - tistega, ki dejansko deluje bolje za svoj žanr. Uporaba svetilke za lažje reševanje ugank je tudi odličen dotik. In shranite igro tako, da krasite črno mačko z rdečim trakom. Kaj ni všeč?

Medtem ko DLC ne spet izumlja kolesa, je za ljubitelje tega žanra vreden dodatka. Če Mikami dela na nadaljevanju, upamo, da vzame nekaj navdiha, kaj so ti dodatni bitki naredili prav.

$config[ads_kvadrat] not found