Kaj je šlo narobe z „krovnim korpusom“?

$config[ads_kvadrat] not found

Serie do LOKI irmão do Thor disney plus MARVEL Comics Vingadores - LOKI deus mitologia nordica

Serie do LOKI irmão do Thor disney plus MARVEL Comics Vingadores - LOKI deus mitologia nordica
Anonim

Umbrella Corps, Capcomov čuden strelec z več igralci, ki ni bil preveč Mercanaries, je očitno naredila majhna interna ekipa na sedežu Capcom v Osaki. Razvojna ekipa je igro zgradila z motorjem Unity; domnevno so ga navdihnili zahodni računalniški strežniki z več igralci, čeprav je malo znanih podrobnosti o tem rezultatu.

Od njegove izdaje prejšnji teden, je bila igra pogoltnila večina kritikov. Števec igralcev na paru je že očitno padel. Predvajajte ga nekaj minut in sprašujete se, kaj so razvijalci poskušali narediti - to je čudno zmedeno nered in deluje kot presenetljiv kontrast očitni visoki prioriteti Resident Evil 7, katerega PS4 igrano poglavje o prologu je že postalo hit na PSN.

Glede na to, kaj Umbrella Corps Vloga ekipe je bila pri Capcomu, to bi lahko bilo del problema. So del programa Devs RE7 ekipo? So jih ustvarjali Umbrella Corps kot stranski projekt ali pa je bil v celoti izveden neodvisno od vodilne ekipe?

S stališča podjetja lahko celo ugibate, da je bila igra zelena, tako da bi Capcom lahko ponudil več vrst potencialnih Resident Evil izkušnje za različne akterje; skupaj s preobrazbami 4, 5 in 6 ne da bi omenjali trenutne genske konzole v teku leta RE0 Že v januarju, Umbrella Corps (na papirju) ustvarili široko paleto ponudb za praznovanje 20. obletnice serije.

Ne bom se pretvarjal, da vem, kako in zakaj je to povzročilo njegov obstoj. Rekel bom, da je s predstavljenimi zamislimi najverjetnejši scenarij, da je ekipa zmanjkala časa ali (morda celo bolj), nikoli ni dobila sredstev, da bi igro doživela kot sprejemljivo zaključek.

Izvršitev je nered, brez prave kontaktne točke; verjetno najbolj zanimiv koncept, zombi jammer, vas naredi nezaznavne z zombijev; Tudi če vaš tekmec zlomi vaš, kar se lahko zgodi, ker je bistvo igre nerazumljivo boj proti človeku na človeka, je veliko bolj verjetno, da boste umrli z rokami (medtem ko še vedno tečejo mimo zombijev) v multiplayer tekmah.

Ocene so tudi kritizirale igro, da imajo samo dve vrsti multiplayer, obdobje, za katerega mislim, da navdihuje, da je eden od njih Protiudarec - Edinstven način, kjer ste dobili eno življenje na krog - to je kljub neverjetni hitrosti igre in verjetnosti, da boste umrli v nekaj sekundah po vašem prvem drstenju.

Podobno se zdi, da celotne funkcije niso primerne. Pokrovni sistem je v majhnih arenah popolnoma nepotreben; Prav tako ni razloga, da bi bili previdni izven kroga enodelnega kroga, saj igralec hitre posnetke hitreje spreminja, tudi če je nagnjen. Enako velja tudi za uporabo zombi kot človeškega ščita, drugo idejo z nekaj konceptualnim obljubo. Tudi dovoliti igralcem, da igrajo, ne da bi bilo toliko nereda uporabniškega vmesnika po vsem zaslonu, kot je prikazano v prikolicah igre, ne bi škodilo.

To so rešitve v iskanju problemov. Če so se razvijalci poskušali pritožiti na Protiudarec množice - ali celo Operacija Raccoon City ena, če obstajajo - igra bi morala upočasniti ali vsaj dati nekaj pomena temu, kako se različne sestavine oblikovanja ujemajo skupaj kot preverjanja in ravnotežja.

Če Umbrella Corps Namenjena je bila večjemu mnenju za več igralcev, vendar bi bilo potrebno več storiti kot igra za več igralcev. Ni treba posebej poudarjati, da vsak dizajn v tem prostoru zahteva vsaj osnove, kot tudi kavelj, da se igralci zamahnejo - zombie jammer bi lahko bil to v drugačnih okoliščinah in morda se je za to ukvarjal.

Tudi prostori so bili lahko konstruirani drugače. Resident Evil 4 Ganado se tukaj zdi nekoliko manj prefinjeno, kot je bilo pred 12 leti na Gamecubeu. Če Resident Evil 5 Zemljevidi plačilnega načina so lahko zagotovili bolj zanimive strateške načrte za lastni multiplayer, igra leta 2016 ne bi smela imeti takšnih težav.

Končno, obstaja delitev glede tega, kaj storiti z zombiji: pustite jih v in Umbrella Corps morda bi bil zanimiv strelec, morda taktična evolucija na horde ali kaj podobnega. Odnesite zombije in - no, res ne bi bilo Resident Evil sploh, in povezave so tu že zelo slabe. Vsaj z drugačnim poudarkom Umbrella Corps bi lahko izkoristili prednosti zombi boj in modeliranje škode, da bi ustvarili dejanski način kampanje.

Čeprav Umbrella Corps neprekinjeno zmede v svoji končni obliki, oklevam, da mislim, da so ga razvijalci želeli sprostiti tako, kot je. Lahko si predstavljam samo obseg Resident Evil Capcom trenutno deluje; z verjetno velikostjo te ekipe (z uporabo motorja brez veliko dragega inženirstva), ta ogrodje nima samo tistega, kar bi lahko doseglo potencial. Dvomim, da so njeni arhitekti v srcu srca srečnejši od njega RE Oboževalci so bili.

Zanimivo je, če gledaš Umbrella Corps obljublja tisto, kar se zdi, da gre za veliko novih, brezplačnih vsebin, vključno s težkimi oboževalci, ki igrajo v stavbi Spencer in post-apokaliptični post-virusni Raccoon City. Morda v dobi popravkov in posodobitev še vedno upam, da bo igra postala edinstvena in da bo morda zanimiva nova vsebina na začetni prikolici (vsaj napaka pri zagonu, ko je to storila). Za zdaj bi potrebovali nekaj resnih poskakovanj, da bi se vrnili v življenje.

$config[ads_kvadrat] not found