Razkrito raziskovanje v "ReCore" je okrnjen potencial

$config[ads_kvadrat] not found

Raziskovanje strašljive jame! ➠ Let's Play Kona ep. 4

Raziskovanje strašljive jame! ➠ Let's Play Kona ep. 4
Anonim

ReCore je nekoliko grobo okoli robov. Od svoje izdaje, je igra dobila mešane ocene, ki navajajo nekaj napak uspešnosti, nedoslednih modelov in drugih vprašanj - na Xbox, vsaj. Kot skupno razvit zahodni in japonski projekt se morda zgodi, da ni dobil dovolj podpore v primerjavi z, recimo, Gears of War 4. Možno je tudi, da je bilo nekaj težav pri pridobivanju pravice oblikovanja med več ekipami; to je vrsta igre, kjer lahko ugotovite, da se stvari niso povsem dotaknile nivoja poliranja, ki bi ga lahko potrebovali kljub močnim posameznim komponentam.

Njegova srebrna podloga je prav tako lahko največja tragedija - časi nalaganja so absolutni umor. S prejšnjim Metroid Prime razvijalci v ekipi Armature in Keiji Inafune v Comceptu, bi to mislili ReCore Sci-fi avantura bi bila zabavna igra, osredotočena na raziskovanje, in to ni povsem narobe. To je zabavno igrati, s Joule šport kul dash povečanje in njene CoreBot pals dobili svoje zanimive sposobnosti. Navidezno, svet je prav tako poln nelinearnih "metroidvania" bitov, ki spodbujajo igralce, da pridejo ven in razčlenijo skrivnosti sveta.

To je super! Igre za tretje osebe v zadnjem času zelo manjkajo v tej vrsti odprtega pustolovskega oblikovanja, kjer se v procesu odkrivanja novih krajev srečujete s stvarmi, ki jih še ne morete dobiti brez ustreznih sposobnosti ali opreme. Nikoli vas ne vleče preveč težko v eni linearni smeri (kar je del uporabniškega vmesnika, v katerem morajo biti igralci popolnoma izključeni), je vedno dobra stvar. Toda, ko igra želi, da odkrijete skrivnosti njenih nezemeljskih prostorov toliko kot ReCore domneva, da dve minuti nalaganja zaslonov med zemljevidi, v ječe ali obravnava kakršno koli potovanje sploh popolnoma ubija vsak občutek za čudež ali doslednost; to ni velik planet, ki ga je treba raziskati, to je samo serija zapakiranih faz in igra se bojuje proti igralcem, ki želijo na vsakem koraku vpiti v svet.

Zavedam se, da je smešno, do neke mere, izločiti obremenitvene čase kljub temu, da čutim, da so razočaranje, ki vodi do veliko manj motivacijske izkušnje za igralce. Ne gre za čas - gre za večkratno prekinitev iz sveta, ki se sicer zdi zanimiv, zaradi česar ste izločeni iz celotne prisotnosti igre.

Kdaj Bloodborne lansirani leta 2014, so bili navdušenci nad dolgim ​​nalaganjem, ki se je zgodilo, ko ste umrli ali se vrnili v Hunterove sanje, vendar mi niso nikoli veliko vznemirjali, ker so Miyazakijeve fikcije imele te kraje kot ločena področja in ko se je naložil, je bilo popolnoma brezhibno do trenutka, ko ste umrli. Na žalost, ReCore ne sodeluje pri tej zamisli ali izvedbi in to je res škoda. In od takrat Metroid -stilne igre so zdaj tako redke, da je veliko slabše.

Upam, da je tako, kot se je zgodilo Bloodborne, to ReCore lahko se skrči na nek način navzdol, da bi to rešil - morda celo kot naslov, nadgrajen za Microsoftov Škorpijon - čeprav je to še treba videti. To nikakor ni popolno, prav tako pa ne more odkupiti Inafuneovih zaznavnih rezultatov Mighty No. 9, vendar je to igra, ki ima nekaj obljube, in glede na njeno zasnovo sem bila navdušena. Ne razumite me narobe; manj je, da ga ne bi smeli igrati in še več caveat emptor. Mogoče je na neki majhen način še vedno mogoče najti malo odrešitve.

$config[ads_kvadrat] not found