"Mafija III" bi morala resnično zibati iz EA-ja "The Godfather"

[MTA:SA] The Odessa Mafija

[MTA:SA] The Odessa Mafija

Kazalo:

Anonim

Sodeč po tem, kar smo videli pri Take-Two Mafija III, obstaja lahko več podobnosti med prihajajočim strelcem odprtega sveta in prilagoditvijo Electronic Artsa iz leta 2006 Boter. Če naslov 7. oktober lahko zajame eno desetino užitek Boter Je nepomembna zanka, ki bi bila velika zmaga.

Boter sledi liku, ki ga je ustvaril igralec in deluje med žlebovi ikonskega filma Francisa Forda Coppola. Kdo je odpeljal Vita v bolnišnico in posadil pištolo na stranišče v italijanski restavraciji? Naredili ste, kot eno izmed najbolj zaupanih (in nedotaknjenih) capojev družine Corleone. Med temi misijami za zgodbe pa igralci večino svojega časa preživijo na poti navzgor in navzdol po blokih okrožij New Yorka v prevzemu mesta po trgovini. Na splošno večino svojega časa Boter je izrabljen iz podzemnih zakupnikov iz več deset hotelov, brivnic, skladišč in mafijskih spojin.

Ulična vojna Boter za eksploziven, nepredvidljiv dober čas, da je tretji obrok v stavbi Take-Two Mafija serija bi zagotovo lahko spoznala nekaj stvari.

Dajte nam veliko loparjev, da jih vzamete

To nam je bilo povedano Mafija III Protagonist, Lincoln Clay, bo vsaj del svojega časa preživel v potovanju po New Bordeauxu, kar bo uničilo mafijske instalacije, razpršene po mestu, ki ga je navdihnilo New Orleans. Upamo, da bo Take-Two od vas prejel sporočilo Boter in nam dajte kup mest za izsiljevanje ali uničenje.

Zelo slabo bi bilo, če bi bili ti prevzemi podjetij omejeni na nekaj elementov, ki temeljijo na zgodbi, v nasprotju s kaotičnimi vajami, v katerih so bili Boter.

Dobra zgodba in visoko oktansko nasilje nista vzajemno ekskluzivna

V prvih dveh ponovitvah Mafija igre so prinesle zanimive, dolgoletne epske pesmi tako visoke kakovosti, da je serija ostala blizu in draga kljub temu, da je odprt svet franšize brez napak zunaj zgodb, ki temeljijo na misijah. Zdaj, ko se zdi, da ta serija naseljuje svoj svet z nekaj več motenj in veliko več nasilja, je zaskrbljenost, da bo glavna zgodba trpela. Vendar ni nujno, da je tako.

Boter je pravzaprav dokaj dober primer mešanja čolnov z dejavnostmi s trdno zgodbo. Uspelo mu je natančno posneti originalni oskarjevski film, medtem ko še vedno vbrizgava zdravo dozo intenzivnega trojnega bojevanja. Take-Two je dokazal, da lahko združi zasvojenost z veliko zgodbo (glej: Take-Two je v lasti Grand Theft Auto V na Rockstar Games), zato ni verjetno, da verjamete, da bo samo zato, ker studio gradi bolj popolno igrišče, celotna zgodba o trčenju.

Vzemimo nekaj resničnega hand-to-handa v mešanici

Videli smo nekaj brutalnih animacij Mafija III, upajmo pa, da se interakcija v roki v naslovu ne omejuje na te enkratne scenarije. Boter uresničil popolnoma uresničen mehanični boj za roko v roki, ki je deloval skoraj enako kot v studiu Fight Night serije boksarskih iger. Uporabljeno kreativno je nasilju dalo malo razlik v tekoči ulični vojni.

Ne varčujte z oblekami

Take-Two je že povedal, da nameravajo ponuditi nekaj edinstvenih oblek po izdaji med množico drugih brezplačnih DLC, vendar to ne kaže, koliko prilagoditev bodo na voljo igralcem, Mafija III za javnost.

To je majhen dotik, vendar možnost, da preklopite kostum v igri, resnično doda raven osebne povezave, ki je ni mogoče podcenjevati. To je velik del dolgoročne privlačnosti Boter, kar je njenim igralcem omogočilo, da po želji spremenijo svoj značaj in jim omogočijo dostop do številnih možnosti oblačil.

Ne skopajte s puškami, bodisi

V Mafija II Obstaja le peščica orožja za igralca: nekaj pištol, puško ali dve in strojnica. Za napad Lincolna Claya na ruleto bi bilo super videti, da so spustili 12 do 15 orožij različnih oblik in velikosti, s katerimi bi se borili proti mafiji.

Tudi nekaj RPG-esque v načinu prilagajanja bi bilo tudi lepo. Zapiši si, prosim, Take-Two.

Obdržite tlorisne načrte in pestre različice

Eden od Boter Najbolj očitne pomanjkljivosti so bile preprostost talnih načrtov igre in redka izbira sovražnikov. Od trgovine do trgovine je bil eden od štirih možnih tlorisov in večje operacije, ki jih je vodila vsaka družina, so bile enake. Poleg tega so bili različni vojaki, ki so varovali vsako podjetje, razdeljeni v enega od dveh razredov in se je razlikovalo le po barvi plaščev, ki so jih nosili.

V Mafija III, če bomo ukinili podjetja, bi bilo lepo videti, da se Take-Two zmeša in da se lahko različnim vrstam sovražnikov sooči v bitki.