Koliko prostora bo VR prevzel v vašem domu?

$config[ads_kvadrat] not found

Ногалицо (VR)

Ногалицо (VR)
Anonim

Začela se je invazija navidezne resničnosti, kar pomeni, da morate narediti nekaj notranjega oblikovalskega dela.

Letos se bo na trg pojavilo več kot ducat različnih slušalk, vsaka od njih pa bo dobila veliko ceno. Na primer, izbira med Playstation VR, Oculus Rift in HTC Vive je trenutno precej velika igra - kot na primer Blu-Ray prek HD DVD-ja - in eno vprašanje, ki bi ga bilo treba upoštevati, je, koliko prostora v vaša hiša VR bo zahtevala. Kratek odgovor je, da razvijalci VR pričakujejo, da boste razporedili čim več notranjih nepremičnin.

Pred kratkim je razvijalec delil citat s PCGamesN, ki osvetljuje, kako smešno je to:

"Vsakodnevni ljudje naredijo ogromno število smešno zapletenih in težkih stvari, samo da bi preživeli svoj dan," je povedal Adam Kraver, arhitekt programer na Project Areni. »Kot kuhanje - to zahteva celotno sobo v vašem domu in poseben stroj, ki ohranja stvari hladne; in potem moraš imeti to stvar, ki naredi te super vroče površine. Torej, če ste strastni, lahko to storite VR. Če se strinjate s tem in se zanimate za to, boste to storili."

Če še enkrat ponovite, če niste pripravljeni obravnavati navidezne resničnosti z istim časom in predanostjo kot, recimo, preživetje - potem resni VR morda ne bo za vas.

V preostalem delu intervjuja je Kraver ponovil, da so video igre nekoč večje in dražje sisteme, kot jih imajo zdaj, in ljudje so jih še vedno ljubili, zato ni nenaravno, da so velike skoke v igrah spremljale več zahtev po potrošnika. To vrstico logike je malo lažje pogoltniti.

Kakšna je dejanska prostorska zahteva?

PC Gamer je pogledal prostorske zahteve in predlagal, da bi bilo za večino najbolj zahtevnih VR sistemov potrebnih vsaj šest metrov kvadratnih razponov za najboljšo uporabo in varnost. To je v bistvu toliko prostora, ki ga vaše telo lahko sprejme, razpon kril. Ni veliko stalnih izkušenj VR, ki sledijo premikanju iz vrat, zato je najbolje, da imate lepo vrtljivo stojalo brez naslonjal za roke za veliko začetnih naslovov. Za večje igre morate imeti možnost, da premaknete vse pohištvo iz svoje poti, skupaj s kakršnimi koli preprogami ali nevarnostmi spotikanja.

Oh, in tam bo samo veliko žic, ki to delajo. Tudi ti spadajo v kategorijo „nevarnosti spotikanja“. Ne želite, da bi se poškodovali in poškodovali svoje telo, in zagotovo ne želite, da iz zadnjega dela računalnika potegnete nekaj 600 USD strojne opreme in ga prekinete. To je tisto, kar kdo na tem področju imenuje »slaba stvar«.

Stroški in prostorske zahteve bodo vse začeli dodajati za navdušence, ko boste pridobili več tehnologije. Na primer, Virtuix Omni, ki je celotna platforma za VR gibanje, zgrajeno za povezovanje z Oculusom, je noro kul naprava - vendar je tudi zajeten kos pohištva, ki se ne shranjuje zlahka. Morda se boste morali znebiti tega nesmiselnega »kuhinje«, kot bi lahko nekateri norci predlagali.

Nazadnje, ko razmišljate o prostoru in nadgradnjah, potrebnih za VR, preverite računalnik, ki ga uporabljate. VR zahteva, da vaša naprava ustvari v bistvu dva monitorja visoke vrednosti videa v 90 sličicah na sekundo, da boste ostali v gladkem okolju brez bolečin. Karkoli manj in ste porabili 800 $ za digitalni ekvivalent ipecac sirupa in imeli boste slab, grd čas.

Veš kaj? Imeti drugačno sobo, daleč stran od mesta, kjer živijo vsi ostali, za možno igro vomitorium ni najslabša ideja. Zdaj razumem.

$config[ads_kvadrat] not found