'Vampyr' je nova igra od ustvarjalcev 'življenja je čudno' in izgleda odlično

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Štiri mesece po izdaji zadnje epizode Življenje je čudno, Dontnod Entertainment je izdal konceptno prikolico za svojo novo igro. O vampirjih. Torej, kaj za vraga je vampirska igra v rokah ljudi, ki so nam prinesli igrivost, ki bo izgledala?

Uokvirjeno kot »temno atmosfersko akcijsko-RPG« v studiu, Vampyr leta 1918 v Londonu, po prvi svetovni vojni. Mesto je ogroženo zaradi epidemije španske gripe, in Jonathan Reid, vojaški kirurg, mora uravnotežiti svojo vest in svojo voljo za preživetje, potem ko se znajde v članu kluba Undead.

Na prvi pogled se zdi, da se odločitev, da se potopimo v vampirski žanr, zdi nenavadna, toda glede na Dontnodove prejšnje izdaje se zdi, da je skoraj naravna. Sedaj, ko je bil studio v distopijski prihodnosti in se ukvarja z ogroženimi sedanjostmi, se vračanje v preteklost počuti kot logičen naslednji korak. Poleg tega vampirske zgodbe niso nič, če niso preobremenjene z moralnimi dilemami - bistveni del Dontnod iger.

Druge izdaje Dontnoda, Življenje je čudno in Zapomni si me, so divje različne igre, vendar se skrivajo na dveh skupnih elementih: močna pripoved in poudarek na pomembnosti izbire.

Življenje je čudno pripoveduje zgodbo Maxa Caulfielda, ki odkrije, da ima moč nadzorovati čas in spremeniti dogodke sredi skrivnostnega dogodka, ki grozi, da bo uničil zaliv Arcadia, obalno mesto, kjer živi. Igra s pripovedno naravnanostjo, nima veliko prekomernih kontrol. Namesto tega se osredotoča na raziskovanje sveta in interakcijo s ključnimi predmeti, ki razkrivajo in poganjajo zaplet.

Čeprav Življenje je čudno občasno se mu zdi, da ga je napisal človek, ki je nekoč kosil z najstnico in ves čas vodil beležke, ko je govorila, je tresel z glavo in mrmral, »fascinantno«, pod sabo, to je globoka igra. Odlično vztraja pri težkih odločitvah in popolni nostalgičnosti in estetiki, Življenje je čudno je bila večinoma dobro sprejeta in priljubljena.

Zapomni si me Nasprotno pa je to pustolovska igra, ki sledi Nilinu, spominskemu lovcu, ki pobegne iz zapora in se odpravi na misijo, da najde svoje ukradene spomine. Čeprav se osredotoča tudi na pripoved in izbiro, Zapomni si me vključuje bojne kontrole in premike znakov, ki segajo dlje Življenje je čudno Hodi in komunicira s predmeti.

Torej, glede na prejšnje Dontnodove igre, kaj bo Vampyr izgleda kot?

Najprej, varno je, da bo videti bolj Zapomni si me kot Življenje je čudno. Kljub temu pa ne more biti veliko podobna. Dontnod je zagotovo dokazal svojo zmožnost ustvarjanja iger, ki med seboj nimajo skoraj nobene praktične podobnosti, in obstaja velika verjetnost, da bo Vampyr v mešanico vrgel nekaj novega, ko se bo pomaknil nazaj v čas in se spopadel s starim elementom groze.

Po predstavitvi igre IGN poroča, da medtem ko je ambiciozen, v tej zgodnji fazi bojne kontrole nimajo pravega namena in pomena v okviru igre - namesto tega se zdi, da so vključene, da razširijo privlačnost igre.

Ne glede na bojne elemente, je dobra stava, da Dontnod ne bo opustil svoje nagnjenosti, da bi igralce silil v težke odločitve v igri. V času, ko je mesto priklenjeno za vire in se bori pod težo uničujoče bolezni, se bo veliko teh težkih odločitev osredotočilo na to, ali obstaja dober način, da si vzamete življenje, saj igra preučuje učinek valovanja, ki se pojavi v zaradi izgube.

Vampyr igralcem bodo omogočili, da skrbno izberejo svoje žrtve, pri tem pa upoštevajo njihov položaj v pripovedi in njihove povezave z drugimi liki. To se zdi prav v skladu s tem, kar bi pričakovali od Dontnoda: igra, ki ima igralce agonije nad odločitvami in skrbno preučuje posledice.

Čeprav se igra ne bo pojavila do naslednjega leta (še ni določenega datuma izdaje), je dobra stava Vampyr bo imela oznake Dontnodove izdaje: osredotočenost na naracijo in veliko težkih odločitev, ki oblikujejo igre.

$config[ads_kvadrat] not found