Francija pregleduje načine za boj proti seksizmu v video igrah

$config[ads_kvadrat] not found

dobro jutro vsem igramo malo rocket league

dobro jutro vsem igramo malo rocket league
Anonim

V skladu s poročilom pariškega dnevnika, Le Figaro, francoska vlada preučuje ukrepe, ki bodo preprečevali igre, ki "spodbujajo seksizem".

Axelle Lemaire, francoski minister za digitalne zadeve, je potrdil The Verge da je njeno ministrstvo v zgodnjih razpravah za spodbujanje iger, ki spodbujajo "pozitivne podobe žensk".

Lani je Catherine Coutelle, poslanka Zelenih strank, poskušala sprejeti zakonodajo, ki bi zadržala vladne davčne olajšave iz iger in razvijalcev, ki prikazujejo "ponižujočo podobo žensk". Zakonodaja ni uspela sprejeti nekaterih industrijskih nasprotij.

Kljub neuspehu lanskoletne zakonodaje ministrstvo Lemaire izvaja ločeno pot, da bi se lotila „tem, povezanih s seksizmom in nasiljem nad ženskami“. Le Figaro Poročilo, Lemaire posebej navaja seksizem proti ženskam, ki prevladujejo v družabnih medijih, in omenja spletno gamergate skupine sovraštva po imenu. Prav tako navaja Feministična frekvenca spletna stran, ki jo vodita feministična avtorica in blogerka Anita Sarkeesian. Njena spletna stran se je večkrat srečevala s grožnjami spletnih skupin sovraštva, kar je nasprotovalo predanosti strani pozitivni predstavi žensk.

Lemaire nadalje pravi, da je »Francija v ospredju« spodbujanja pozitivne zastopanosti žensk v mediju za video igre. Minister opozarja na francoske razvijalce, kot so Ubisoft, DONTNOD in Arkane, ki so se razvili Onkraj dobrega in zla, Življenje je čudno, in prihajajoči Nepooblaščeno 2 v tem zaporedju. Vsaka od teh iger je bila kritično pohvaljena zaradi svojih močnih ženskih karakteristik, med katerimi so prejele številne nagrade Dobro in zlo in Življenje je čudno in pozitivne medijske reakcije za Nepooblaščeno 2, ki je objavljena kasneje v tem letu.

Pomembno je opozoriti, da se zdi, da so francoske rešitve, da bi v video igrah ublažile seksizem, spodbujale posebne igre s pozitivnim stališčem glede spola, namesto da bi kaznovale podjetja, ki ne izpolnjujejo načrtovanih nalog. Medtem ko pogovori vključujejo samodejno ocenjevanje iger, ki ženskam podcenjujejo najvišjo starostno oceno 18, ni načrtov za cenzuriranje ali zatiranje takih iger. Videti je, da celo ocena videoigre ne vpliva veliko na prodajo, ki jo je to poročilo razkrilo Kotaku leta 2012.

Na splošno se zdi, da je to pozitiven korak za industrijo video iger, kar vladi omogoča, da izpostavi pozitivne dosežke pri predstavitvi video iger, hkrati pa spodbuja razvijalce, da napredujejo z raznolikostjo.

$config[ads_kvadrat] not found