Resident Evil 7 'je zmeren zunaj VR

$config[ads_kvadrat] not found

Запросы, похожие на

Запросы, похожие на
Anonim

Nisem bil prepričan, kaj naj pričakujem Resident Evil 7 o PSVR. Po besedah ​​»Pred kuhinjo« na Sonyjevi tiskovni konferenci (ki se je nanašala na Capcomov PSVR grozljiv tech demo iz lanskega leta), mi je bilo čisto jasno, da je to bodisi nov žanr IP od Capcoma ali naslednjega Resident Evil pravega, kar morda drži neuradni zapis za najhitrejši ponovni zagon - po neumnem, akcijskem filmu t RE6.

Kakorkoli že, izgledalo je presenetljivo obetavno. Zanimivo je bilo videti, kako je duh Hideo Kojime P.T. je prišel v večjo industrijo, tako v Kojiminem novem Normanu Reedusu Smrtni trag in z RE7, ki deluje kot odgovor na nesrečnega Silent Hills teaser.

Toda dejstvo, da ga je Capcom gradil od tal navzgor, da bi se lahko igral na PSVR - izkušnja P.T. je bila, kot se zdi, oropana možnosti, da bi imeli - je bil znak resničnega zanimanja za Sonyjeve slušalke in Resident Evil Razvojno skupino, ki je resno obravnavala prihodnost nekdaj obleganih serij. Nisem bil prepričan, da bi lahko izgledal nečloveško kot P.T. Paranormalne grozote (čeprav so bile med njimi vzporednice) P.T. Predstavitev leta 2014 ter predstavitev in takojšnja razpoložljivost. T RE7 Demo ni bil izgubljen na meni), vendar sem si vsaj mislil, da bo to vzrok za atmosfersko izkušnjo.

Še vedno upam, da bo. Predvajanje tako imenovanega poglavja »Začetno uro« v VR me ni veliko prestrašilo. Ni bilo nobenih razlik od istega preskušanja, ki je zdaj na voljo za prenos v standardni vizualni obliki na PSN, vendar za razliko, da je igranje v VR izjemno slabost.

Do sedaj je bilo o tem veliko obveščeno RE7 je veliko ljudi bolelo, ko so poskusili z uporabo VR. Čeprav je igra še vedno v razvoju in je treba komponento VR še vedno spremeniti, je bilo dovolj veliko, da se uporabnik ni mogel osredotočiti na narativne ali psihološke vidike groze v igri.

Glede na širok obseg VR-naslovov, ki sem jih zdaj igral z različnimi slušalkami, dvomim, da bodo razvijalci to težavo našli nepremostljivo. Za to, kar je vredno, nova perspektiva prve osebe pomaga zgraditi pravo razpoloženje; kljub temu, da sem bil v gibanju bolan, ko sem ga igral, sposobnost pokukati okrog vogalov ali se obrniti, da vidim, če je nekaj za mano - vedno se počutiš, kot da bi lahko bilo nekaj za teboj - je bil velik učinek, da vidiš v trojni naslov groze. Posebej impresiven je bil tudi prostor med VR-jem, ki je navdušil majhno količino figur, ki visijo v vlažnem prostoru.

Začetek Hour poteka pred dogodki Kuhinje in po njih RE6. Čeprav so razvijalci rekli, da bo igra vsebovala orožje, demo ni, zato je najstrašnejše orožje, ki ga ima v svojem arzenalu, uporaba psihologije proti vam. Ne da bi se zavedal moje slabe izkušnje RE7 v virtualnem svetu sem se odločil, da ga ponovno preizkusim, ko se vrnem iz LA.

Ponovitev igre mi je pomagala ceniti, kaj poskuša začeti ura. Do tega dne me je prizadela P.T. in posledično sem bil malo nervozen, ko sem brskal po ohlapni hiši RE7. Podoben je prostor v mislih, čeprav se njegova gniloba in odpadki razlikujejo od Kojiminih škripajočih, jezivih portalov v pekel. Brez VR, zvoka in glasbe RE7 dejansko imela večji vpliv. Počutil sem se malo napetosti, ki so jo razvili razvijalci.

Še pomembneje, igranje Počasnega ure mi je omogočilo, da sem ščepal in prodiral, kar nisem mogel narediti pri E3, tudi če bi ga lahko prebavil. Kot P.T., demo skriva nekaj skrivnosti, od katerih jih nekateri še niso odkrili. Obstajajo vsaj dva konca demo-ja, ki ga poznam, čeprav sem videl, da je rezultat enak. Spremeni se samo lokacija.

Del izdeluje P.T. takšna grozljivo demonska izkušnja je, da se njen dizajn počuti naključno, saj ne bi vsak igralec imel enake izkušnje. Enkrat sem ga vklopil, mesece po začetku nove igre, da pokažem prijatelju, samo da bi ugotovil, da me je vznemirljivo pustil na koncu igre na videz sam, kar me je spodbudilo, da ga spet izključim.

V spremstvu nekaterih najbolj razburljivih zvokov v zgodovini iger, P.T. ni zabavna igra. Paranoična nepredvidljivost jo ureja. Tukaj je dotik RE7 tudi, saj, podobno P.T., ni povsem jasno, kaj lahko ali kaj ne vpliva na to, kar se zgodi. Nobenega jamstva ni, da kakršni koli skriti vidiki oblikovanja, kot je izbira za aktiviranje skritega stikala, preden se najde trak, ki vam pokaže, kaj počne, ne bi bilo bolj zastrašujoče v VR s pravilnim izvajanjem.

Ampak zaenkrat lahko občutek »kaj se bo zgodilo«? (Zanimivo je, da sem opazil "pospešek gibanja", zakopan v meniju z možnostmi, ko sem eksperimentiral z demo - ali bo ta nastavitev vplivala na bolezen v VR še vedno samo ugibanje.)

S svojo obljubo, da se bo preusmeril nazaj k bolj tradicionalni grozi, RE7 lahko postane rdeča sled. Navidezno telesnega sovražnika, ki z vami deli hišo Začetne ure, se ne more upati tekmovati P.T. Nenavaden, zlonamerni duh, Lisa. Odvisno od tega, kako se končna igra odvija, morda z uporabo tipičnega orožja, da bi ubili novo znamko virusnih sovražnikov, RE7 ne bo nič več kot dobra omara pošast napolnjena s stvarmi, ki jih lahko na koncu razložite, ali v vizijah, ki jih lahko zanesljivo zaupate, da jih boste na koncu razložili.

V tem smislu, Resident Evil skoraj vedno je bilo težje prodati, kakor je lahko zabavno, kot a Silent Hill ali celo a Usoden okvir.

Z dotiki proti nadrealni uri za začetek je, kot na primer telefon, ki kliče, katerega klicatelj vam bo dal drugačna šifrirna sporočila glede na to, kaj ste naredili, obstaja upanje, da bodo razvijalci resnično ponovno izumili Resident Evil v bolj psihološkem smislu, zlasti v prostoru virtualne resničnosti. (Zdi se, da spodnja prikolica nakazuje, da bo v nekaterih delih sodelovala zgodba o duhovih). Zaenkrat je teoretična pandorina škatla, ki se najbolje predvaja na širokozaslonski televiziji v temi.

$config[ads_kvadrat] not found