"DOOM" Multiplayer je lepa, klasična pokol

$config[ads_kvadrat] not found

Doom 1993 - 2019: Cyberdemon Comparison

Doom 1993 - 2019: Cyberdemon Comparison
Anonim

Bethesda Softworks se je trudila, da bi vrnila nekaj naših priljubljenih franšiz iz preteklosti Wolfenstein in v zadnjem času, DOOM. Znan po svojem krvavem, brutalnem in hitrem igranju - DOOM je ena od tistih iger, ki ohranja vašo črpanje krvi in ​​vas zadržuje na robu, ko se premetavate okoli vsakega vogala, super puško v roki.

Medtem ko je kampanja za novo DOOM izgleda popolnoma fantastično, nisem si mogla pomagati, ampak se sprašujem, kako bo Bethesda klasično podobo multiplayerja prinesla v sodobno okolje za prvo streljanje, ne da bi naredila nekaj sprememb. Toda ta konec tedna, ko sem nekaj časa preživel z zaprto multiplayer beto, mi je zagotovo pomagal verjeti.

DOOM vsebuje vse klasične mehanike, ki jih ne najdemo v sodobnih strelcih, kot so zdravje brez okrepitve, oklep in strelivo. To pomeni, da je poznavanje vsakega zemljevida bistvenega pomena za uspeh, ker boste morali vedno skrbeti za zbiranje zdravstvenih paketov, oklepnih bonusov in streliva za vaše orožje po vsakem sodelovanju z drugim igralcem. Tudi ti pickupi so časovno omejeni, zaradi česar mora vsak igralec krmariti po celotnem zemljevidu, da bi ostal živ.

Resnično je osvežujoča sprememba hitrosti v naslovu za več igralcev, da vidimo vse, ki prečkajo celotno dolžino zemljevida, in to ni samo zato, ker DOOM je bolj zabavno z vsakim gibom. V večini strelcev v teh dneh se gibanje zemljevida in znanje osredotočata na nekaj določenih poti ali obrambnih točk, ki igralce odvrača od premikanja - vendar z rednimi pickupi in posebnimi napajanji, ki so na voljo v okviru DOOM, igralci se stalno gibljejo.

Ena od pomembnejših moči je demonska runa, ki se pojavi na različnih lokacijah okoli zemljevida in spremeni igralca v demona, ki so ga izbrali za tekmo. Med zaprto beta verzijo smo imeli dostop samo do Revenanta, zloglasnega demona iz oglasov, ki so uporabljali raketne lansirne naprave in jetpack. Čeprav je močna, je demonska runa na časovniku, ki preprečuje predolgo bivanje na bojišču. Poleg tega, če igralec uspe odstraniti nekoga, ki nosi demonsko rune, ga lahko zberejo, dokler se časovnik ne izteče za nedoločen čas ali ga drugi igralci ne uničijo. To je lep način za upravljanje moči, ki je zadaj postala demon, ne da bi zabavali igralce.

V beta fazi smo imeli dostop do dveh ločenih načinov igranja: Team Deathmatch in Warpath, ki sta bili v svojem formatu precej standardni. Team Deathmatch je bil, kot ste pričakovali, medtem ko je Warpath pomagal nekoliko spremeniti sorto. V bistvu je Warpath premikajoča se igra kralja hriba, kjer se igralci borijo za nadzor območja, ki se premika po zemljevidu na določeno pot, podobno vlaku, ki sledi sledi. Zanimivo pa je, da je cilj na določeni poti v hitrem igranju, saj omogoča igralcem, da se premikajo in napadajo iz različnih smeri - tako vas in vaših sodelavcev na nogah za celotno tekmo.

DOOM ima tudi preprost sistem za prilagajanje, ki vam omogoča, da zgradite obremenitve, sestavljene iz dveh primarnih orožij in granate, ki jo boste vzeli v boj. Prav tako lahko zberete različne predmete oklepov, barve in vzorce, ki jih lahko prilagodite svojemu liku skupaj z nekaterimi fantastičnimi podvržki. Ničesar drugega kot vreči kovinsko roko po udarcu v demonsko lobanjo, kajne?

Na splošno je bila multiplayer beta prijeten vikend brutalnosti, napolnjena s klasično multiplayer mehaniko, za katero nikoli nisem mislil, da bi zamudil strelec v prvi osebi. Vsaka tekma je izredno hitra, uravnotežena in napolnjena z obveznostmi na celotnem zemljevidu. Medtem ko smo imeli le priložnost igrati omejen del oddelka za več igralcev DOOM ponuja - to je vsekakor dober začetek, ki me navdušuje, da se spoznam z vsemi izkušnjami.

DOOM bo izdal 13. maja na Xbox One, PlayStation 4 in PC.

$config[ads_kvadrat] not found