Animator "Vojne klonov" Spyros Tsiounis se vrne k svojim grškim koreninam

$config[ads_kvadrat] not found

Новости Арцаха. Видео Карабах сегодня. Алиев бросил людей в мясорубку артиллерии АО Арцаха.

Новости Арцаха. Видео Карабах сегодня. Алиев бросил людей в мясорубку артиллерии АО Арцаха.
Anonim

Ta članek se je prvotno pojavil na Zerply. Avtor Victor Fuste.

Story Artist Spyros Tsiounis je 18-letni veteran animacijske igre, ki bo izdal svoj prvi neodvisni kratki film. Projekt, upravičen Grki …!, o kulturnih razlikah med Tsiounisovo domorodno Grčijo in Ameriko, kjer trenutno živi. Prav tako gre za bar.

To pomeni precejšen odmik od oskrbe Darth Maula. Tsiounis je govoril o tem, da bo DreamWorks in Industrial Light in Magic naredil svoje.

Začnimo z osnovami - kako dolgo delate v industriji, v kakšni vlogi in kakšni so vaši cilji s tem filmom?

Prišel sem iz Grčije v ZDA ob 17 na kolidž. Udeležil sem se USC za filmske oddelke, nato pa sem se preselil v CalArts, kjer sem se specializiral za animacijo.

Po diplomi sem začel delati za Industrial Light in Magic že leta 1998. Tam sem se učil računalniške animacije, vendar sem se želel osredotočiti na zgodbo, zato sem se preselil v Los Angeles in delal v skupinah za razvoj zgodb Sony in DreamWorks Animation, med drugim na filmi Stuart Little, Kung Fu Panda, The Bee Movie in Shrek za vedno. Prav tako sem na kratko obiskal Laiko, da bi nadaljeval delo Coraline *.

Leta 2008 sem se vrnila k Lucasfilmu, da bi nadaljevala delo Vojne klonov - razkošna TV-oddaja, ki je osvojila 4 Emmysa in tehnologijo vstavila v orodja za pred-vizualizacijo. Približno v istem času je bilo mnogim v industriji postalo jasno, da bo kmalu na voljo priložnost za postavitev visoko razvitih produkcij računalniške animacije povsem prek interneta, ki bi na koncu naredila medij bolj dostopen in dostopnejši več neodvisnim filmskim ustvarjalcem, ne le peščica velikih studiev.

Na kratko sem se ukvarjal z zgodbo "Ti Grki …!" ki sem jih postavil na vrsto kolegov. Menim, da je dejstvo, da so lahko izvedli pripravljalno delo, navdihnilo veliko njih, da se pridružijo in tako sem lahko začel graditi ekipo.

Kaj je navdihnilo izvirno idejo za »Them Grke« in kako se je razvila v celotni produkciji?

»Ti Grki« je zgodba o Normanu - osamljenem, radoholiku, ki ne more spati, ker grška taverna pod njegovo spalnico stresa sosesko s hrupom in glasbo. Cel film je o tem, da je prišel dol, da jih utihne.

Zgodbo je navdihnil kontrast med mojo grško in ameriško izkušnjo. Kot Grk vem, kako naj zabavam. Kot Američanec se znajdem v dolgih urah v bolj urejeni kulturi. Ti dve strani sta se borili v meni tako dolgo, kot se spomnim.

Zgodba za vsak film naj bi bila v celoti v celoti razvita pred začetkom proizvodnje. Vsak korak v proizvodnji postane priložnost za plus izvirne ideje. To naredite z animacijo ali razpoloženjem v osvetlitvi in ​​FX, na primer. Izziv je ohraniti vse te izboljšave v skladu s prvotnimi nameni in ohranjati zgodbo spontano kljub večkratnim ponovitvam.

Kaj vas je v vašem osebnem ali poklicnem življenju spodbudilo, da ustvarite svoj kratki film? Ali je bila ta zamisel nekaj, na kar ste delali že nekaj časa ali je bila reakcija na nekaj posebnega?

Razočarana sem bila zaradi tega, kar sem čutila kot stagnacijo v industriji. Kot sem že omenil, se mi zdi, da je več kot 20 let po uvedbi napredne računalniške tehnologije in splošnega razcveta v proizvodnji, kljub temu razmeroma malo ustvarjalnih, operativnih in tehnoloških inovacij. Na vseh teh področjih sem v večjih studijih, ki se le redko pojavljajo, pogosto doživela ogromen potencial.

Priložnost, za katero sva moja ekipa in jaz videla, da počnemo stvari drugače, sta prišla izven studijskega sistema. Večinoma iz podjetniškega sveta na območju zaliva, ki je do sedaj že navadil, da bi identificiral panoge, ki so odporne na spremembe in jih motile.

Ne želim se pritoževati glede studijskega sistema kot takega - v tem sem že vrsto let zabavno kariero. In za to sem hvaležen. Menim, da koristi vsem, da imajo neindustrijske alternative na katerem koli področju. Majhna agilna podjetja, ob bok velikih infrastruktur, se osredotočajo na iskanje novih načinov dela.

Nekateri vaši sodelavci so začeli uporabljati Artello, da bi gradili svoje proizvodne cevovode z razpršenim talentom po vsem svetu. Ali lahko govorite o izzivih in koristih, ki jih prinaša takšna proizvodnja?

Naš cevovod smo razvili neodvisno od Artella. Šele pred kratkim smo se zavedali napredka drug drugega in smo bili v stiku. Zdi se, da Artella gradi odlično platformo v pravo smer in vedno iščemo priložnosti za sodelovanje. Predpogoj za to je skozi naš proces »Ti Grki« postane bolj utrjen, kar se končno zdaj začenja. Do nedavnega je bilo težko skupaj potegniti vse dele plinovoda.

Oba imava enaka upanja glede tega, kaj se lahko izboljša v industriji.

Največji izziv zdaj nima nič opraviti s porazdeljenim modelom in z vsem, kar je povezano z dejstvom, da poskušamo z ekipo, ki jo sestavljajo prostovoljci, izvesti nekaj strašno ambicioznega. To pomeni, da vsi delajo na produkciji s krajšim delovnim časom. Poskus, da bi tako ekipo motivirali, zbirali majhne prispevke s počasnim tempom in jih združili v kohezivno celoto, je zelo težka.

Če bi bila proizvodnja v celoti financirana in zato delovala s polnim delovnim časom, potem verjamem, da bi za naš porazdeljeni model veljale podobne koristi in izzivi, ki so jih strokovne porazdeljene ekipe že imele v številnih drugih panogah. Do sedaj je dobro raziskan porazdeljeni model. Sklepi so, da je odvisno od tega, ali se določeni vidiki ustrezno upravljajo, razporejena ekipa lahko preveč izkoristi tradicionalni model ali pa še slabše. V središču tega izziva je vprašanje »socialne razdalje«.

Kaj je bila največja lekcija, ki ste se jo naučili do sedaj v produkciji »Them Greeks«?

Bi naredili kaj drugega, če bi morali začeti znova?

Lahko bi dobesedno napisal knjigo o lekcijah, ki jih je moja ekipa in jaz naučila. Največja verjetno bi bila, da je razkošna, kakovostna, računalniška animacija osupljivo kompleksen proces. Da bi nekaj samostojno dosegli, ne morete vstopiti v to s studijsko mentaliteto »oh, to, kar rad delam, je samo ustvarjalni del. Drugi bodo poskrbeli za ostalo. Zahteva vsaj temeljno razumevanje skoraj vsakega koraka na poti (še posebej, če ste vi vodilni). Nekaj ​​ljudi se znajde, da morajo opraviti več različnih nalog v primerjavi z veliko organizacijo, kjer je veliko ljudi treba opraviti le eno visoko specializirano.

Kateri so bili vaši cilji za ta projekt?

Naš cilj je, da računalniška animacija ne bo "zaljubljena" na dva posebna načina:

  • Tematsko animacija ne sme biti samo družinska zabava za otroke. Lahko vodi celoten spekter pripovedovanja zgodb in doseže vse vrste občinstva.
  • Animacije ne bi smele biti zaklenjene za zidovi le nekaj velikih studiev. Ustvarjalne in celo tehnološke inovacije so bolj verjetne, če imajo bolj nadarjene neodvisne ekipe priložnost, da pripovedujejo svoje zgodbe in dosežejo novo občinstvo.

Želim si, da ekipa, s katero delam, nadaljuje »Ti Grki« lahko prispevate k tej viziji tako, da končate kratek film kot dokaz za to, kar je mogoče. Če nam uspe, upamo, da smo pokazali, da imamo sposobnost in talent za profesionalno obravnavo takšnih produkcij. Ali s pripovedovanjem zgodb, o katerih smo sami strastni, ali s tem, da pomagamo drugim neodvisnim, ali oboje.

Kakšen nasvet imate za nekoga, ki ima svoj kratki film, ki ga želijo ustvariti?

Bodite strogi pri ocenjevanju vaših virov, zmogljivosti in sposobnosti vaše ekipe. Potem poskrbite, da boste razumeli, kaj natančno bi vaša proizvodnja zahtevala in ali bi bilo to dobro rešeno s tem, kar si lahko privoščite.

Ta članek se je prvotno pojavil na Zerply. Avtor Victor Fuste.

$config[ads_kvadrat] not found