101 odlični odgovori na najtežja vprašanja na razgovoru
Če je bil CES 2016 približno karkoli, ta stvar je bila abstraktna ideja intimnosti. Tehnološka podjetja želijo narediti tehnologijo, ki se počuti vsaj osebno. Izraz »plug and play« se ne šteje več kot kompliment. Večje družbe na letnem Las Vegasu nasmehnejo, pozdravijo in prenesejo predmete, namenjene podaljšanju lastnega življenja, da bogatijo vaše življenje na večdimenzionalni način.
Premik v smeri intenzivne osebne tehnologije je na nek način posledica povečanega razvoja v A.I. tehnologije. Za mnoge tehnične uporabnike so sanje, da izkoristijo prednosti programske opreme, ki lahko relativno hitro absorbira velike količine podatkov, jo analizira in obravnava potrebe uporabnikov na način, ki je intuitiven in navidezno človek. Pojem inteligentnega botra, kot je Samantha v filmu Njen, ki se uči o naši osebnosti in navadah ter z nami človeško interakcijo, se počuti bolj neizogibno kot nore. Vendar je tehnologija še vedno težko ljubiti. Prijateljstvo bo na prvem mestu.
Na Toyotinem novinarskem dogodku je podjetje podrobneje predstavilo vizijo avtomobila kot neživljenjsko, uporabno orodje. Naslednja Toyota bo v življenju posameznika »soupravljanka«. Nova raziskovalna pobuda podjetja v A.I. in robotika je namenjena, da deloma poveča to razmerje in ga naredi tako, da lahko posebni stroji za mobilnost, ki so specifični za nekoga, oblikujejo na način, ki ga drugi stroji trenutno ne morejo narediti.
A.I. ni bil edini način, da se tehnologija zgodi osebno. Hitra rast 3D tiskanja je spodbudila inovatorje, da razmišljajo o oblikovanju zunaj prejšnjih fizičnih omejitev. V prihodnosti, če imate novo oblikovalsko idejo, ki še ni bila narejena - od čevljev, zgradb do peciv - bo 3D tiskalnik lahko uresničil. Potrošniki ne bodo omejeni na nakup izdelkov. Lahko bodo kupovali v dobavni verigi in ustvarjali izdelke, ki bodo ustrezali sami sebi.
V letošnjem letu je virtualna resničnost na CES-u še posebej močno zasenčila - zahvaljujoč oculusu, ki je odprl predregistracijo za potrošniško različico Rift-a. Malo je treba pojasniti zakaj VR se počuti osebno - edino vprašanje je, kako dolgo bodo podjetja, ki se ukvarjajo z VR, uspela v veliki meri omogočiti vsakemu posamezniku, da izkusi 3D simulacije v bistvu katerega koli kraja na Zemlji ali kakršnekoli izkušnje ljudi. VR ima sposobnost, da nam ne samo pripoveduje zgodbe, temveč jih tudi živi (do neke mere). In to je nekaj zelo intimnega.
Bullet Train za @oculus me je naredil kot prvi strelec. Zlobna izkušnja! #virtualreality # CES2016 pic.twitter.com/HID4kWSyVq
- TomEmrich @ # CES2016 (@tomemrich) 8. januar 2016
Toda prihodnost ostaja sijoča različica sedanjosti. Neizogibno je, da je CES vsako leto bolj spektakel, pravzaprav je nekako protislovan. Preteklost tehnološke industrije nam zdaj daje precej dobro predstavo o tem, kaj je vredno razburiti in kaj je izdelek, ki bi se lahko nekaj časa zelo dobro prodajal. Na CES je slednji bičan kot prvi, zaradi česar je dogodek težko razčleniti v celoti. To se dogaja v dobi tehnološke intimnosti, ker so prodajne parcele invazivne.
Na to mislim: če je prihodnost tehnologije osebna - in to je - potem se mora kultura tehnologije spremeniti. Ko greš k odličnemu kroju, te ne zavije v trakove in začne šivati. Govori z vami. Tehnična podjetja, prodajalci in potrošniki se morajo udobno pogovarjati o tem, kaj želijo in kaj lahko ponudijo drug drugemu. V mnogih primerih bo odgovor »nič«. Tehnika je postala prevladujoča paradigma - način, kako rešujemo svoje probleme in jih uokvirjamo - zato nikomur ni treba prodajati koncepta napredka. Vsi napredujemo. Vsi smo v njem sami.
Tehnologija gibov lahko izgleda malo smešno, vendar bo kmalu postala običajna
Zgodovina zaslona na dotik sega v akademski časopis, objavljen leta 1965, vendar tehnično podjetje v San Franciscu vidi prihodnost, v kateri se ne dotaknete telefona. Ti, uh, zavežeš. Seveda, za selfie."Selfies račun za 90 odstotkov fotografij, posnetih v telefonu," pravi pripovedovalec videa: Elliptic Labs se uvaja ...
»Flash:« Povratne povratne bliskavice (S2 E11)
Flash je zgodba o Barryju Allenu, superheroju, ki se bori za svoje pravice, sodeluje s prijatelji in razkriva svojo tajno identiteto vsaj eni osebi na teden. Pravzaprav skoraj vsak lik v predstavi ve, da je Barry Flash, razen za punco Patty Spivot. Hmmm ... Reverse Flash je nazaj! Toda to ...
NASA je zaprla tiste nezemeljske zarote
9. julija smo morda imeli invazijo tujcev. NASA-jev posnetek v živo na Mednarodni vesoljski postaji je bil prekinjen z drobnim sivim pegom. Predmet je nejasen in pride v ozadje, vendar je nedvomno tam. Nato NASA zapre krmo. To očitno pomeni eno stvar in samo eno: