Kaj bo film "Ratchet in Clank" za "Warcraft" in "Assassin's Creed"

$config[ads_kvadrat] not found

Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры

Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры
Anonim

Samo letos bomo dobili pet različnih filmov za videoigre, prilagojenih podobnim lastnostim Warcraft, Jezni ptiči in Ubijalčeva sled. Ta dotok bistvenih promocijskih materialov in prilagoditev kaže na mini renesanco v mediju in verjamemo Ratchet in Clank v ospredju.

The Ratchet in Clank PS4 reboot igra bo prispela 12. aprila. Film, ki ga igra komentira, bo objavljen 29. aprila.

Precej obetajočih filmov z videoposnetki je precej obetajočih, vendar Ratchet in Clank zavzema pomemben prostor. V preteklosti video igre niso imele veliko sreče pri prehodu na velik zaslon. Primer nasmejanih prilagajanj, ki jih lahko najdemo vsi, so naši prijetni rdeči in zeleni vodovodarji Super Mario Bros.

Ta film je bil popoln flop, in čeprav je bilo zabavno gledati, ker je tako slabo, verjetno ni upal, da bo ironičen.

Vsak film za video igre težko uspeva, saj je stigma zdaj zastrupitev gledalčevega dojemanja vsake filmske franšize. Ritko neučinkovitih filmskih prilagoditev video iger všeč Resident Evil, Final Fantasy: duhovi znotraj, in Princ Perzije: Pesek časa škodi potencialu za optimizem.

Vendar ni vse slabo. Obstajajo prilagoditve, ki zdaj delujejo precej čudovito, še bolje kot njihovi predhodniki video iger, kolikor razočarajo oboževalce. Sonic ježek po šestih televizijskih serijah po izvirni izdaji SEGA leta 1991, zadnjemu Sonic Boom, ki je lani zaključila prvo sezono in se sedaj že drugo sezono proizvaja.

Sonic Boom poskušal narediti kaj Ratchet in Clank zdaj počne tako, da sodeluje tako na razstavah / filmih kot na video igrah. Insomniac Games, razvijalci lombaxa in robota, so celo pošiljali znake modelov med svojimi oblikovalci in podjetjem, ki dela na filmu. Na žalost za Sonic pa je video igra zaničala in oba ne bi mogla istočasno izstreliti hitrega ježa iz padca, v katerem je že nekaj let.

V teh primerih vidimo vse več potez, da se razvejimo in ustvarimo uspešne franšize z več mediji, ki ne poskušajo samo odpraviti priljubljenosti izvirne igre. Videli smo ga s Final Fantasy: Adventni otroci in različne serije filmov Persona anime in filmi za tretjo in četrto igro. Zdaj pa s prihajajočo Final Fantasy XV, imamo šest epizod anime serije, ki nas nagibajo vse do sprostitve igre kasneje v tem letu, in bo v prihodnosti na voljo gledališki film.

Še bolj je bilo eksperimentalno povezovanje medijev z internetno multiplayer igro Blizzard Overwatch, ki je svojo zgodbo izdajala v obdobju beta z uporabo kratkih filmov, ki se poglabljajo v zgodbe o likih in v svetovno življenje, namesto da bi te rezane prizore postavili v dejansko igro.

Ratchet in Clank upajmo, da bo spremenil dojemanje filmskih prilagoditev video iger - čeprav le malo - tako, da bodo vsi, ki sledijo, dobili nekoliko boljši sprejem. Industrija video iger bo pridobila popularnost in vpliv, ko se bo še naprej širila.

$config[ads_kvadrat] not found