Nove zaposlitve v Slovenski vojski
Kariera redko gre po načrtu. V Job Hacks, stresemo strokovnjake za vpogled, ki so jih gojili na poti na vrh svojega polja.
Ta teden smo se pogovarjali z Ondriono Monty, ki je direktor marketinga za Dots, mobilni gaming studio. Monty je govoril Inverse o ustvarjanju lastnih delovnih mest, izzivu dela v nenehno spreminjajoči se industriji in še več. Montyjevo zadnje sodelovanje je bil video z zvezdo BMX Nigelom Sylvesterjem, ki je del serije, ki praznuje ustvarjalce, ki se ujemajo z duhom Dots.
Imeli ste zanimivo poklicno pot - dobili ste takšno delo, ki ne bi obstajalo pred internetom. Kako ste začeli?
Študiral sem kreativno pisanje na fakulteti in mislil sem, da želim biti pisatelj. Toda želel sem tudi zaslužiti, in ti dve stvari nista nujno skupaj. Prijavil sem se na veliko delovnih mest, vse od tržnih vlog do založništva. Začel sem kot mladi vodja projekta in ugotovil, da imam ljudi za ljudi. Od takrat sem delal za ustvarjalno platformo odprte kode s sedežem v Berlinu. Moji individualni interesi so v kulturi in modi - rodil sem se v New Yorku; moja žena je delala v modi - in na določeni točki so morali trčiti.
Imel sem srečo, da delam v podjetjih, kjer nimam ustreznega naziva. Nekaj časa sem bil svobodni in začel sem tudi svoje podjetje. Imel sem kratek čas, kjer sem delal za marketinškega razvijalca Facebooka, imel sem devetmesečni šut, kjer sem se posvetoval kratkoročno.
Ker je področje blagovnih znamk nenehno spreminjajoče se, kaj je najbolj težaven del vašega dela?
Ko pogledate razvoj sodobne tehnologije in komunikacijskih sistemov in blagovnih znamk, je to zanimiv izziv. Ta pokrajina se spreminja, tam so vse te nove stvari. Ampak, jaz sem v naravi obseden s človeško psihologijo in vedenjem: kaj nas naredi želimo stvari in želimo ljudem povedati o njih.
In kako so Dots prišli v igro za vas?
V zelo dolgem času sem imel zanimivo vožnjo. Bila sem povezana z Dots preko Betaworks, prvotnega programa inkubacije. Želimo zgraditi blagovno znamko, ne le kratkotrajne igre, ki zapustijo trg po dveh mesecih. So bili v tem res zanimivem prostoru. Ko pogledate kategorijo »mobilnih iger«, ne mislim, da tekmujemo z mobilnimi igrami. Smo zabava. Smo podjetje, ki temelji na izkušnjah. Poskrbimo, da spoštujemo uporabnika in zagotovimo, da so stvari vedno premišljeno oblikovane.
Je to tisto, kar je za video z Nigelom Sylvesterjem?
»Predvajaj se lepo« je naša mantra in ni povezana le z igranjem. Izziv je, kako ne boste preveč vznemirjeni glede vseh stvari, ki jih lahko naredimo? Gre za to, da razglasimo identiteto in jo razvijemo v vrsto vsebin in izdelkov, ki vplivajo.
Ta intervju je urejen zaradi jasnosti in jedrnatosti.
ZAPOSLITEV Z ZAPOSLITVI | Ustanovitelji Deux Hommes
Kariera redko gre točno v načrt. V Job Hacks, stresemo ljudi za vpogled, ki so ga gojili na poti na vrh svojega polja. Imena: Jared Austin in Carlos Basora Jobs: Soustanovitelji Deux Hommes, digitalne modne publikacije, ki vsebuje manj znane in nastajajoče oblikovalce Ages: 31 in 32 Kako je ...
Za Googlo več ljudi na mobilnih napravah pomeni »pomembne prihodke« pri mobilnih oglasih
Ker se bo več od nas obrnilo na naše telefone, da bodo na spletu, bo Google poskušal ujeti več tega sladkega, sladkega prihodka od mobilnih oglasov. Za potrošnike to pomeni, da bo družba še naprej izboljševala uporabniško izkušnjo, v upanju, da nas ne bodo odrinili konkurenti, kot je Facebook, ki prinašajo več interneta ...
ZAPOSLITEV Z ZAPOSLITVI | Buzz Kanter iz revije "American Iron"
Kariera redko gre po načrtu. V Job Hacks, smo stresemo strokovnjaki za vpogled, ki so jih gojili na poti na vrh svojega polja. Ime: Buzz Kanter Original Kraj: Stamford, Connecticut Job: glavni urednik in založnik American Iron Magazine Kako ste začeli? Kupil sem prvo motorno kolo ...