The Witchar: Wicked Hunt (The Witcher 3: Wild Hunt parody)
Ko se ponavljam skozi Fallout sem presenečen nad tem, kako zapleteni notranji sistemi postanejo zapleteni in premišljeni. Vsaka igra skoraj nikoli ne preneha dodajati novih elementov, tudi po tridesetih ali štiridesetih urah, nekateri pa se pojavijo le pri ponovitvi ali alternativnih poteh znakov. Kot oboževalec sem večkrat nagrajen za raziskovanje podrobnosti, s katerimi so ti svetovni sistemi ustvarjeni. Kot igralec sem precej prekleto bolan zaradi etičnega sistema. (Pravzaprav je o etiki v pustnem novinarstvu.)
Za serijo iger, ki vam omogoča, da prilagodite vsak centimeter vaše fizične in čustvene reprezentacije, kako je to mogoče Fallout se ne prilagodi moji moralnosti?
Seveda, obstajajo ogromne univerzalne izbire, ki jih lahko naredite in učinkujejo, kako vsi v Wastelandu komunicirajo z vašim igralskim značajem, vendar pa je karma sistem uravnotežen okoli veliko manjših in pogosto slabo opredeljenih trenutkov.
New Vegas se je izognil sistemu, v korist lokaliziranega odčitavanja o tem, kako se različne frakcije odzivajo na vaše dejavnosti, vendar je velik del tega sveta zgrajen na hrbtni strani numeričnega sistema, določenega v Fallout 3 ki so segali od vraga do hudodelskega angela.
Nekaj je skoraj povabilo na komično preprosto matematiko dobrega proti zlu. Za mnoge igralce, ki so bili prvič, je bilo to samo ovira, ki ste jo morali premagati, saj ste začeli počasi razumeti, da »zlo« ni bilo »narobe« v gamificiranem pojmu in so pogosto odprli nove misije, ugodnosti ali celo spremljevalce, ki so bili svetniki protagonisti. nikoli ne bi imela dostopa do - in tretje, bolj bizarne, nevtralne poti za tiste, ki so želeli, da so njihove možnosti vedno odprte.
Žal to ne ponuja priložnosti za moralni relativizem. To postane nekakšen vlek, da vidite, kako igra nikoli ne raste z vašimi odločitvami, ko gre za posebne aktivnosti, ki ne zahtevajo. Praktična uporaba je najbolj vidna pri kraji.
Medtem ko so svetovi iger polni predmetov, tako koristnih kot neželenih, so nekatere jasno označene z igro kot da pripadajo drugemu liku in samo z odpiranjem določenih vrat ali gledanjem v skodelico kave lahko celotna naselja spremenijo v morilske maščevalce z žgočimi baklami, za uničenje. V nekaterih primerih je to popolnoma smiselno - seveda bi moral biti varen, če bi zgrabil vse dražljaje in tekel za vrata. Drugje pa ni tako izrezano in suho.
Večina Fallout igralci imajo nepozabno zgodbo o kršitvi pravila igre. Včasih bo tvoja karma ostala nepopustljiva, ko boš ubil celo mesto, toda v trenutku, ko si na eni od postelj vzel malo mačke, morale kalaxoni začeti zvoniti. Včasih plenite truplo plemenitega orožja in hrane, toda v trenutku, ko ste obrnjeni v odložišče zaslužka mrtvega človeka - to je takrat, ko ste nezaslišani.
Če bi bil ta sistem kraje neodvisen sistem, bi to lahko bilo v redu. Toda jaz sem od svojih prijateljev odšel sredi iskanja, ker je moja želja po obnavljanju zalog bila v nasprotju z njihovim strogim moralnim kodeksom. Kako? Nabiral sem obsevano hrano, ki sem jo našel na stoletnem truplu v globinah jame Mirelurk. Kdo me boli? Kaj, če moram medicinsko opremo dati umirajočemu otroku? Samo zato, ker tehnično spada v suženjskega vojaka, to ne pomeni, da se moje potrebe in večje dobro ne smejo upoštevati.
Ko sem postavljal vprašanja o pomanjkanju svojega osebnega moralnega sistema za Twitter, sem dobil veliko zanimivih odgovorov.
Imeli smo nekaj razprav o tem, zakaj na začetku igre ne morete določiti svojega osebnega moralnega stanja, ko prilagodite celotno telo človeškega telesa, da bi lahko živel. Razumem željo, da se izognem ustvarjanju predsodkovnega igralnega sloga takoj ob vratih. Očitno bi bil ta svet veliko manj zabaven, če bi vas v meniju preprosto vprašali: "Naravnost: ali ste kapitalist ali pankrt?" veliko tega bi moralo biti mračno in organsko, vendar vas nič ne potegne iz tega potopa, kot svet brez pravil, ki nenadoma postavljajo glitchy vrednostni sistem, ki ga je enostavno obkrožiti z vedrom in temno sobo.
Od vseh sistemov, ki se usklajujejo s tem, kdo ima upravljavca, zakaj ne Fallout se naučite malo več o tem, kako vidim svet - ali vsaj z nekaj perspektive o tem, kako se zamenjajo »lastništvo«, ko gigantski radioaktivni škorpijoni prevzamejo nadzor nad planetom.
"Mi smo tvoji prijatelji" je EDM film naše potrebe po generacijah
Kulturni izvoz v letu 2010 je EDM. Elektronska plesna glasba se bo spominjala prihodnjih generacij o Obamovih letih, časovnem obdobju, ko so bili vsi Molly, nosili neonsko barvo in kupovali tisoče dolarskih vstopnic za Ultra Fest. Prekleta jebemta Velika recesija, čas je za zabavo. Kaj nimamo prav ...
Tufts Roboticist poziva k strojni moralu: Roboti morajo "ne poslušati, da bi se držali"
Roboti postajajo vse bolj osrednjega pomena za naše vsakdanje življenje in kmalu se bodo morali začeti soočati z nekaterimi težkimi moralnimi odločitvami, ki jih moramo redno sprejemati. Matthias Scheutz, profesor računalništva v laboratoriju za interakcijo med ljudmi in robotiko na univerzi Tufts, je še posebej zaskrbljen, ker nismo ...
"Človek iz jekla 2": Henry Cavill želi prilagoditi "Supermana: za jutri"
Prihodnost DC Extended Universe je odvisna od Aquamana in Shazama, vendar Henry Cavill upa, da bo nadaljevanje "Man of Steel" posneto. In če se to zgodi, zvezda »Misija: nemogoče« želi prilagoditi posebno zgodbo: »Superman: za jutri«, ki ima podobno zgodbo kot »Ostanki«.