"Butt Sniffin Pugs" spodbuja dostopnost iger na srečo

$config[ads_kvadrat] not found

Let's Play Butt Sniffin Pugs!

Let's Play Butt Sniffin Pugs!
Anonim

V New Yorkie Cityju psi nadzorujejo. To je dežela neskončnih požarnih hidrantov, ki vohajo, sluzaste žabe, da lizajo, in sonce, ki je prepojena s soncem. V tem rajskem pasu lahko celo kopljete luknje kjerkoli želite. Svet prihajajočega raziskovalca SpaceBeagles, Butt Sniffin Pugs, ki je lani začela svojo kampanjo Kickstarter, je resnično čarobna, vendar ne le za pse.

Kar se je začelo kot neuspeli prototip, zasnovan z začinjenimi »igralci«, je postal projekt, ki je namenjen prinašanju video iger ljudem ne glede na njihovo starost, izkušnje ali sposobnosti. Vse se je začelo, ko je SpaceBeagles pokazal igro skupaj s prototipom krmilnika na konferenci Razvijalec iger 2015.

Krmilnik, velikanska teniška krogla v obliki žogice za tenis, ki jo je spremljal gumb gumba za pug, je bil namenjen kot zabavna konferenčna schtick. Od takrat je upravljavec prerasel v sredstvo, ki omogoča, da je igra dostopna ljudem vseh fizičnih sposobnosti.

»Šele potem, ko smo pokazali BSP prvič na GDC 2015, ko smo spoznali, kako ugodna je lahko dostopnost za videoigro, «pravi Gabe Telepak, direktor SpaceBeaglesa. »To je bila popolnoma srečna nesreča, toda zahvaljujoč dostopnosti našega sledilnega krmilnika in poenostavljenemu oblikovanju naše igre, bi lahko vsi igrali našo igro. Takrat smo se odločili, da moramo najprej oblikovati najnižji imenovalec in razširiti globino oblikovanja, tako da bodo lahko vsi izkusili veselje Butt Sniffin Pugs.”

Butt Sniffin Pugs sama je precej mish-mash od številnih iger, ki črpa navdih iz iger, kot so Kirby, Banjo-Kazooie, in celo Neko Atsume: Kitty Collector. Podobno kot pri igrah Prehod živali, Butt Sniffin Pugs je nastavljen v realnem času, tako da gostje, dogodki in znaki, ki jih lahko prenašate čez dan, ne bodo ponoči, in obratno. Morda je najpomembneje, Butt Sniffin Pugs poskuša poskrbeti za ljudi, ne glede na to, koliko časa so sposobni dati v igro.

»Želimo, da oba igralca rešita vse BSP In igralci, ki občasno obiščejo Central Bark, tako da čutijo občutek napredovanja in odkrivanja, «pojasnjuje Telepak. "Zato je za nas tako pomembno združevanje časovnih omejitev in raziskovanja, ki temelji na nalogah."

Po tem, čeprav, Butt Sniffin Pugs prav tako pozdravlja ljudi, ki se ne igrajo redno, če sploh. Video igre so na splošno zasnovane z vgrajenim jezikom v mislih, da lahko samo izkušeni igralci razčlenijo - to vključuje vse, od dvojnih analognih kontrol, do tega, kako pristopamo k reševanju težav v igri.

SpaceBeagles je imel drugačen pristop. »Ste že poskusili izročiti mamo ali očeta PS4 krmilniku? Verjetno se bodo nekoliko neudobno, zmedeni in se želijo vrniti na svoj iPad, in za dobro utemeljitev! «Pravi Telepak. "Vedno se mi je zdelo neumno, kako se mora večina video iger igrati na teh različnih krmilnikih, ki temeljijo na igralnih palicah, ki so znani le segmentu ljudi."

Prvi cilj SpaceBeaglesa je bil zagotoviti, da so kontrole primerne za vse. Ko so imeli kontrolorje za teniško žogico, so naredili korak nazaj in razmislili o igri. Namesto da si prizadeva za objektivno ali konkurenčno igro, Telepak to pravi Butt Sniffin Pugs želi praznovati čisto radost video iger - nekaj, v kar lahko vsakdo uživa.

Vendar pa oblikovanje igre za izkušene igralce in novince ni bila vedno lahka naloga. Poenostavitev nadzorne sheme, ko ste navajeni na določeno obliko igre, zahteva premik v mislih."To je res težko, da speedrunners zapletenost za izvajanje poop odpoved za fart povečati combos in nato poskusite, da se zmanjša, da dva-gumb nadzorno shemo za dostopnost," ugotavlja Telepak.

"Oblikovali smo se kot" igralci iger "in za sebe … nismo imeli drugih v mislih," pravi Telepak o prejšnjih prototipih igre. "To je bila dragocena lekcija za učenje … Globina igranja za igralce lahko počaka, za nas pa je bolj pomembno, da najprej zgradimo vse stebre dostopnosti v naši igri, da bomo lahko po celem svetu oblikovali svet in igro."

Tudi vključitev funkcij dostopnosti v igro je prinesla svoj delež izzivov. Ne obstaja edinstven način za obravnavo vseh vprašanj dostopnosti in reševanje nekaterih lahko celo povzroči, da se drugi pojavijo. Nekateri so izjemno enostavni za izvajanje, vendar so prav tako preprosto pozabljeni, če podnaslovi, občutljivost na miško ali barvna slepota niso stvari, s katerimi se vsakodnevno ukvarjate.

Toda če vzamemo dodaten čas, da razmislimo o ljudeh vseh sposobnosti, je to koristno za vse. »Srebrna podloga, ki si jo morate zapomniti, je, da bo vsaka možnost dostopnosti, ki jo dodate, pomagala več ljudem,« pravi Telepak. "Več možnosti boste dodali, večji bo obseg invalidnosti, ki jo bo vaša igra vključevala podpora, kar bo sčasoma pripeljalo do večjega občinstva za vašo igro."

Da bi dosegli to širše občinstvo, Butt Sniffin Pugs ekipo, združeno z AbleGamersom. Natančneje, ljudje v AbleGamersju so se posvetovali s SpaceBeaglesom, da vidijo, da so prototipi krmilnikov do omakanja, medtem ko zagotavljajo, da je igra sama za ljudi z vidnimi ali slušnimi okvarami primerna za igranje.

SpaceBeagles upa, da bo spodbujal širšo dostopnost v okviru iger, hkrati pa ustvarjal zabavne projekte, ki potiskajo meje, ki jih video igre lahko naredijo. Čeprav je treba opraviti še veliko dela, imamo kot družba več pogovorov o dostopnosti v igrah, pri sodelovanju z skupinami, kot so Able Gamers, pa je prihodnost zagotovo svetla. Telepak je tudi vernik.

"Mislim, da, ko se distanciramo od zaslonov in krmilnikov, in raziščemo možnosti kaj igre lahko resnično počnejo … bomo videli dostopnost," pravi Telepak Inverse. »Si lahko predstavljate, kaj bo prinesla nova izvedba dostopnosti VR? Zelo razburljivo je misliti, da smo na začetku novega obzorja za video igre in sem samo navdušena razmišljanja o tem, kako bo dostopnost rasla tudi iz naše prihodnosti."

$config[ads_kvadrat] not found