Improvizacija PlayStationa "Days Gone" lahko spremeni Survivalist Design

$config[ads_kvadrat] not found

Days Gone – Жизнь после The Last of Us (Обзор/Review)

Days Gone – Жизнь после The Last of Us (Обзор/Review)
Anonim

Dnevi so izginili, Nova postna postaja Sony Bend Zadnji od nas igra za preživetje biker bande, morda vzame nekoliko bolj evolucijski pristop k standardnim načelom preživetja.

Oblikovanje se je seveda že dolgo pojavilo v neki obliki v večini iger na prostem. Med razširjenim vplivom Tomb Raider in Far Cry malo sodobnih trojnih izdaj njihovih tipov je brez neke vrste sistema za zbiranje sredstev in izdelavo stvari.

Ampak to je še bolj pomembno v zombi apokalipsi. V tem času sem vedno našel nekakšen mračni humor Zadnji izmed nas igralce porabijo za zbiranje sredstev in v bistvu čiščenje, kadar so zunaj borbe, ker je to nenavadna stvar, ki ni podobna igri, bližje simulaciji za preživetje na nek način kot dramatična igra grozljivk. Pravi postapokalipatski obstoj ne bi bil prijeten, saj bi bilo težko prenašati nasprotujočo se mondenost in živce zbiranja zalog, da ostanejo žive in tvegajo svoje življenje.

Ne, da bi se vaša perspektiva v taki situaciji sploh trudila razmišljati o vrednosti zabave v primerjavi s tem, da bi bili samo hvaležni, da ste bili še živi, ​​ali da ne mislim Zadnji izmed nas ena najboljših iger doslej. Zelo hvalevredno je, da Naughty Dog ni resnično poskušal podžgati dejavnosti.

Nekaj ​​let kasneje, Dnevi so izginili izgleda močno navdihnjen Zadnji izmed nas na več načinov kot le barvna paleta in nekaj okoljskih umetniških smeri. Čeprav na Sonyjevi tiskovni konferenci E3 ni bilo pravzaprav pojasnjeno, je v okolju veliko večji poudarek na improvizaciji, ki vključuje svet, poln neželenih snovi, ki jih je mogoče rešiti in spremeniti v orodja.

Čeprav okoljski umori, kar Dnevi so izginili zdi se, da je veliko, že vrsto let prisotnih, potencial za ustvarjalni vidik igre (veliko manj lahkomiselnosti Far Cry Zdi se, da je tu - očitno - preveč mračno poslovanje) zanimivo. Najpomembnejši primer v demo za zaprtimi vrati je bila bomba z zračno blazino, kar pravzaprav zveni tako, da spremlja domači dušilec, ki ga na demo predstavi tiskovna konferenca.

Za razliko od Joela se Deaconova uporaba okolja zdi nekoliko obsežnejša ali pa je bila vsaj na prikazani ravni. Uporaba delov za nadgradnjo opreme je precej osnovna stvar. Če Dnevi so izginili je bil prilagojen za pobiranje skozi preostale junk, da bi nove stvari, bi bilo lepo prehod na splošno bolj ekoloških izkušenj.

Konec koncev, kolikokrat je bil vaš napredek v igri ustavljen, ker niste imeli, kar so razvijalci programirali kot ustrezno orodje, ko je nekaj, kar je ravno tako dobro, lahko v isti sobi?

S potrebnimi omejitvami omejenega pomnilnika gre za vprašanje, koliko bi Sony Bend želel omogočiti dostop do iskalnih strojev, avtomobilov, odpadkov, materialov - zagotovo se zdi, da Stanje propadanja pri delu tukaj. Če je to prednost Sony Benda, to pomeni, Dnevi so izginili ima priložnost, da je edinstvena podobna prevzemanje pripovedi in žanra, kjer je iskanje identitete preko tropov lahko težka bitka.

$config[ads_kvadrat] not found