Rise of the Tomb Raider's Endurance DLC je skrit žarek

$config[ads_kvadrat] not found

Обзор игры Rise of the Tomb Raider

Обзор игры Rise of the Tomb Raider
Anonim

Prvotno izdan novembra lani, Vzpon Tomb Raiderja je bil eden izmed največjih ekskluzivnih Xbox One Halo 5. Seveda, ni imel Master Chief ali strašno vabljiv cliffhangers, vendar je imel značaj - in da je to ena od naših najljubših iger v letu 2015.

Kot je bilo pričakovano, Vzpon Tomb Raiderja ob obisku v vrednosti $ 30,00, ki je obljubljal veliko novih vsebin v obliki Baba Yage, nove kostume in dodatek Endurance načina - enega najboljših izkušenj preživetja, ki sem jih igral na konzolah.

Po ceni 10 $, je način vzdržljivosti izločil igralce proti ostremu okolju sibirske divjine - napolnjene z medvedi, oboroženim milicam in grobnicami, ki so napolnjene s pastmi. Delali boste na iskanju artefaktov po naključno ustvarjenem območju zemljevida, da ne bi padli v napačne roke med lovom in ohranjanjem toplega v snegu, da bi se izognili smrti. Tudi to boste dobili samo eno priložnost - ker ste enkrat mrtvi? Način vzdržljivosti je konec.

To je preprost koncept v teoriji, vendar potrebuje veliko potrpežljivosti in prakse za obvladovanje vseh Vzpon Tomb Raiderja Najzahtevnejših elementov v eno pestro izkušnjo.

Ko zaženete Endurance, ne boste imeli nobene oskrbe ali orožja zunaj Larinih ponavljajočih se lokov in nekaj puščic - da bo raziskovanje bistveno za vaše preživetje. Cilj je iskanje orientacijskih točk, ki jih lahko uporabite za krmarjenje po zemljevidu, medtem ko čistite les, hrano in različne sestavne dele, ki jih lahko uporabite za nadgradnjo vaše opreme. Na tej stopnji je Lara precej šibka - vas spodbuja, da se držite senc, medtem ko se vzpostavljate na zemljevidu in poravnavate Larine sposobnosti.

Sčasoma boste naleteli na oborožene milice in sovražne živali, ki vam bodo dali priložnost, da napadete, da boste dobili orožje, strelivo in redke materiale, potrebne za izdelavo orožja in nadgradnje orodja. Ta srečanja so izziv za težje težave in zaračunavanje v boj ni vedno vaša najboljša možnost. Večino časa sem se držal prikritega pristopa, pobiral svoje cilje na daljavo in izkoriščal okolje, da sem se spustil na njih. Ta strategija mi je omogočila tudi ohranjanje streliva in virov, da bi jih kasneje rešila za težja srečanja.

Grobnice, ruševine in grobnice so prisotne tudi v Endurance, razpršene po zemljevidu pod kamnitimi formacijami in med gorami. Skoraj vsak je poln starih artefaktov, ki segajo od nakitov do dragocenih kodeksov in sarkofagov, a vsebujejo tudi skakalne jame, pasti in sovražnike, ki iščejo isto stvar kot vi. Vsako od teh področij je naključno ustvarjeno z igro, kar pomeni, da boste doživeli sveže grobnice, ki jih boste plenili, ko boste še naprej raziskovali zemljevid.

Toda ta področja so najbolj nevarna in vas spodbujajo, da si vzamete čas in upravljate z viri za njihovo navigacijo. Vse, kar je potrebno, je en napačen korak in orodje, ki si ga prizadevali kopičiti, je večno.

Seveda, Endurance ima veščine, vire, opremo, ki jo je mogoče odkleniti, in še več, ki so vsi dragoceni deli formule - toda ključna komponenta, ki jo naredi tako prekleto dobro v grožnji smrti, ki jo dosledno zagotavlja. Vzpon Tomb Raiderja prisili vas v nevarnost, da bi vas obdržali pri življenju, spodbujali vas, da se učite o svojih napakah in se potopite nazaj v Sibirsko divjino, da bi še enkrat šli.

To je super Vzpon Tomb Raiderja ponuja ta mehanika igranja na lahko dostopen način, kar omogoča igralcem, da poberejo igro, ki jo poznajo, in dajo žanr preživetja. Vse prepogosto igralci nimajo možnosti priti v video igre, ki temeljijo na preživetju, zaradi težke krivulje učenja.Na srečo je ta pobočje tukaj nekoliko bolj realistično - ustvarja frustracije za učenje krme. Medtem ko vzdržljivost ni Bloodborne, ubil te bo veliko; ampak vsakič, ko umreš? To bo zaradi vaših lastnih dejanj, ne zaradi napake v sistemu ali v rokah drugega igralca.

Način vzdržljivosti je morda prišel naravnost iz levega polja, vendar je del prenosljive vsebine, ki je vredna ogleda, še posebej, če ste ljubitelj preizkušenega Tomb Raider formula. Zanimivo bo videti, kako Crystal Dynamics prispeva k načinu v letu 2016. V upanju na nove lokacije.

Vzpon Tomb Raiderja je trenutno na voljo na Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found