'ReCore' pisatelj Joe Staten razlaga srce igre

$config[ads_kvadrat] not found

IN VIVO x DJ MATEO - EMIRATI (Official Video)

IN VIVO x DJ MATEO - EMIRATI (Official Video)
Anonim

ReCore nosi svojo japonsko-nost na rokavu. Na planetu, ki se razlije peska, se trpežna preživela oseba prebija čez opuščeno površino, ki jo spremlja robotski pasji spremljevalec, ki v Pixarjevem filmu ne bi bil neprimeren. Človek Joule ima na svojih čevljih sci-fi ojačevalce, ki dopolnjujejo elegantno uporabnost.S stališča vizualnega oblikovanja je dobra sredina med Samus Aran in Mega Man, čeprav z bolj improviziranim občutkom za modo.

Vse to je zelo anime, kar je primerno, saj je igra sodelovanje med nekdanjim Metroid Prime veterinarji in studio Keiji Inafune, Comcept. Čeprav ReCore je konceptualna zamisel Inafune - in glede na odnos človeštva do robotov, kakšna je predpostavka, ki je nepomembna - kar morda ni takoj opazno, je, da njen scenarij prihaja predvsem iz veterana Halo pisatelj Joe Staten.

Medtem ko še veliko ni ReCore, njegova osebnost je očitna takoj. Vsebina njegove premise, grozna kuga, ki je izbrisala večino človeštva, je poudarjena s tonom, ki je izrazito drugačen od pogosto samozavestnega Halo; v japonski risanki za otroke ne bi bilo neprimerno. (To bi moralo biti tako - kot me Staten pomirja, tropi znanstvenih fantov običajno govorijo samo polovico zgodbe).

Kljub statusu Joule kot zadnjih preživelih človeške rase, je pogosto precej oster, celo sredi potrebnih dejavnosti za preživetje. Mac, Jouleov veseli CoreBot mladiček, bo tekel po močnih jedrih, ki jih Joule vrže proti vratom, da jih odkrije; škoda, da ni nobenega ukaza, da bi ga ljubili. Roboti v igri prav tako govorijo svoj čudovit jezik.

Staten pravi, da je osebnost vedno ključno načelo ReCore.

"Inafune-san je imel to čudovito idejo o vsakem jedru, ki ima posebno osebnost podpisa, kar sem nekako interpretiral kot nekakšno zgodbo o Sneguljčici in sedmih škratih," pravi. "Vsak škrat je bil edinstven od vseh drugih in enako bi moralo veljati za CoreBots - ideja je bila vedno prisotna, da je človeški značaj glava te majhne družine."

Ne da bi imel Comcept niti armature, ki bi bila opremljena za polno zaposlenega pisatelja, se je Staten pridružil projektu že zgodaj, pri čemer je pogovarjal o Inafuneovih idejah o likih in premisi skozi pogovore z obema studijama. Mark Pacini iz Armature je že poznal Inafuna, ki je služil kot kanal med Statenom in Inafuneom. Začel se je tipičen iterativni proces, ki je trajal ves čas projekta, čeprav so se zgodnje razprave vrtele okoli temeljev, kot so Luna ali Mars.

Toda tako kot je bilo prvotno Halo - Statenu se lahko zahvalite za jezen smisel za humor - pisanje ReCore je bilo več o likih kot karkoli drugega.

“ ReCore resnično je bolj neškodljiv, ”pravi Staten. »Ampak nimaš zgodbe brez znakov in želiš, da se znaki na zanimive načine trčijo in ustvarjajo dramo. In zelo mi je všeč, ko se ti iskre razlijejo z liki, a iskre, ki so mi najbolj všeč, so morda malo smešne in morda malce žalostne - to so stvari, ki jih rad pišem. «

Te ideje se tukaj manifestirajo z bolj mehkim sporočilom, kot ga pogosto vidite v sci-fi, čeprav v japonskih igrah ni vse tako nenavadno.

»Na začetku smo se odločili, da je to res zgodba - če gre za kakšno idejo - to je družina in druženje,« pravi Staten. "In kako nas v družini ali v skupini prijateljev resnično še povečujejo razlike."

To je zanimiv, čeprav subtilen, pristop za vsako sodobno triple-a igro, zlasti tisto, ki prav tako zajema osamljenost nelinearnega "metroidvania" -stilnega dizajna, imenovanega za delo, ki ga je pripravil Koji Igarishi na odprtem delu. Castlevania tako dobro, kot Metroid sam. In čeprav ne spreminja teme, je razlika v tonu osvežujoča. Prav tako je očitno namenjena univerzalni pritožbi.

“To je ista zgodba - saj veste, da bi jo lahko povsod povedali. Sci-fi je samo ovoj, «pravi Staten. »Nazaj v Halo dni, ga nismo zadeli s tega zornega kota. Želeli smo narediti strelec v prvi osebi o vesoljskih marincev. Kasneje je prišel kdo je bil Mojster in teme, ki bi šle z zgodbo."

Zanimivo je, da Staten opozarja na nekaj drugih nepričakovanih navdihov med druidi Wall-Es in Star Wars: Red Dead Redemption (zaradi svojega obmejnega občutka), t Knjiga Jungle, in celo Lassie.

"Pozno sem eno noč kasneje brskal po kanalih in zgodilo se mi je, da sem naletel na ta posnetek predstave," pravi. »Lassie bi prišla gor in laja, ljudje pa bi lahko intuitivirali zelo zapleteno stvar, ki ji jo je poskušala povedati. Nekaj ​​je kliknilo - CoreBots ne bi smel govoriti nobenega prepoznavnega jezika. Govoriti morajo svoj lastni jezik."

To je sčasoma pripeljalo do pisave CoreBot, ki jo je oblikovala ekipa Inafunes na Comceptu, kar Staten pravi, da sledi obleki s preostalim delom igre.

»Tudi če pogledate znake alfanumeričnih simbolov, imajo malo čar in osebnost,« pravi. »Vsak lik ima v njem majhen obraz. In smešno malo poza. Torej tudi na resnično granularni ravni ima to isto občutek."

To je samo še en primer tega, kar lahko izhaja iz zabavnega sodelovanja.

»Kateri koli studio, katera koli oseba ni mogla narediti ReCore posebna mala stvaritev je bila, «pravi Staten. “In res sem vzel ta občutek, da smo delali skupaj kot skupina in pustili, da je to krvarilo v zgodbo, kot sem napisal. Bila je motivacija zame v smislu pisanja zgodbe o timskem duhu o Joule in njenih Corebotsih. «

Staten se dobro zaveda, kako vse to zveni. "Trenutek je vaša Barbara Walters," se smeje. »Ampak res je, da so igre sodelovanje med resnično zabavnimi skupinami ljudi, ki trčijo skupaj. To so dragoceni dnevi - morate jih uživati, dokler trajajo."

$config[ads_kvadrat] not found