Abzu in najboljše vodno gibanje v igri

$config[ads_kvadrat] not found

Белый мат и черный глянец на Range Rover Vogue SE | #ABZ | #антигравийнаяпленка | #Llumar | #Stek

Белый мат и черный глянец на Range Rover Vogue SE | #ABZ | #антигравийнаяпленка | #Llumar | #Stek

Kazalo:

Anonim

Matt Nava, kreativni direktor podjetja Abzû Očitno ne želi igrati o omejitvah, ki običajno spremljajo plavanje v video igrah. Podobno kot pod vodo Potovanje - Na kateri je Nava delala kot umetniški vodja, preden je zapustila ThatGameCompany, da bi ustanovila svoj studio, se zdi navdušenje nad raziskovanjem žive in uspešne podvodne pokrajine glavna ideja. To je tisto, ki izhaja iz osebnih izkušenj.

»Ko enkrat vstopite v vodo, vse potapljaška oprema in instrumenti in vse samo izgine,« je Nava povedala Venturebeatu v lanskem intervjuju. »Pravkar ste izgubljeni na svetu. Vse je tam samo zato, da ste lahko tam."

Po drugi strani pa imajo igre nekoliko bolj trden odnos do plavanja, razvijalci pa se že leta borijo, da bi ugotovili, kako bi lahko deloval za igralce, ko so potopljeni. Če je bilo dokazano Abzû je katera koli indikacija, bi morali biti igralci pripravljeni na spodbudno podvodno izkušnjo. S tem v mislih, tukaj je nekaj primerov (nikakor izčrpni), ko vodno gibanje v igrah ni bilo tako slabo.

Ecco Dolphin

Morda se vam zdi, da je malo goljufija, da začnete z igro, kjer niste človek - eden glavnih izzivov pri oblikovanju zanimivega ali zabavnega igranja okoli vode - Ecco je bilo nekaj posebnega, ko je leta 1992 na Seagi Genesis predstavil svoj prvi nastop. Lep in sovražen oceanski svet in skrivnostne uganke so tej podarili pravi občutek avanture, in kljub visokim težavam je bilo malo drugega, kar bi se lahko primerjalo z drsenjem visoke hitrosti skozi vodo, da bi z akrobatskim flipom razbili površino. Do danes še nikoli nisem končal, ampak Ecco je še vedno klasika.

Država Donkey Kong

Če ste igrali Država Donkey Kong, veste, o čem govorim: zahvaljujoč Kongs, ki niso mogli razumeti, kako lahko dihajo pod vodo, je bilo tisto, kar bi lahko bilo mučno preizkušanje, miren prehod skozi grebene. Med nesmrtno sledi Davida Wisea "Aquatic Ambience", barvitimi vizualnimi predstavitvami in ravno pravšnjo količino premikanja z vsakim udarcem Donkey ali Diddy, je to tako dobro kot za 2D plavanje.

Banjo-Tooie

Banjo-Tooie ni bila prva igra N64, kaj šele prva 3D platformna igra, da bi se zabila na plavanje, vendar je bila ena njenih boljših prejšnjih primerov v žanru. Kot pri izvirni igri, Kazooie pomaga Banji navigacijo potopljenih prostorov s poganjanjem obeh naprej s svojimi krili - samo v Tooie sčasoma ste sposobni hitreje plavati, prav tako pa tudi Banjo. Vse je spremenilo.

Tomb Raider II

Ne bi razvrstil Tomb Raider Je plavanje zabavno, per se. Čeprav je za zgodnji nastop v tretji osebi avanturo, je dobil delo opravljeno. Tomb Raider II Vendar pa je uvedla podvodno flip 180 stopinj, ki je raziskovanje igro je daljše in bolj obsežne preplavljen odsekih lažje obravnavati. Za to si zasluži nekaj priznanja.

Metal Gear Solid 2

Ob svoji izpustitvi konec leta 2001 je MGS2 je imela grafiko, ki se je čutila neverjetno za obdobje, ne glede na nastavitev. Pozna reševalna misija, ki je rookieja FOXHOUND agent Raiden prodrla skozi poplavljen del oljne kontaminacije, je bila presenečenje, tako za njegovo vključitev kot predstavitev. Pozornost do podrobnosti v meglenih, izkrivljenih učinkih zaslona, ​​ki simulirajo vodo, je bila osupljiva, če bi jo nekoliko zmedla; sreča je Raiden lahko ustrelil skozi vodo kot torpedo.

Neskončne serije Ocean

Oboje Neskončni ocean in njegovo nadaljevanje, Modri ​​svet, so precej edinstveni v tem, da se bolj ukvarjajo z odkrivanjem oceanskega življenja (kljub temu Modri ​​svet Poudarjajo narativne elemente), kot bi jih običajno našli v igri, trgovali z orožjem za potapljaško opremo in kamero. Posledično so tudi igre, v katerih se lahko izgubite v svetovih, samo v atmosferi.

Uncharted 4

Po potapljanju s prstom Neznano 3 Fizika vode v čeljusti (in naredila poplavljene prostore v Zadnji izmed nas, Naughty Dog je ustvaril verjetno najboljše plavanje, kar jih je kdaj videlo v igri. Oceanske lagune v Ljubljani Uncharted 4 pop z živahnimi barvami in detajli, slikanje skoraj morskih pejsažev CG; Nate Drakeove animacije in odziv krmilnika so brez truda. Nisem prepričan, če je Nolan North dejansko premaknil te stvari pod vodo - vedoč, da je rodovnik Naughty Dog-a za realizem, ne bi me presenetilo - ampak tudi brez oskrbe s kisikom, je občutek, da se potisneš skozi plitvine, nič več. Če Abzû na vrh, bo to igra, ki si jo je treba zapomniti.

$config[ads_kvadrat] not found