studying korean + some more tips | not really studying with nina 10
Ali je bilo Človeško nebo čakati vredno hype? Ali je magnum Seana Murrayja opus druge video igre, ki preprosto ne more izvršiti svojih visokih obljub? Inverzni pisatelji Justin Andress, Nicholas Bashore in Eric Francisco razpravljajo.
Justin Andress: V samo tednu igranja Ničesar nebo, Izgubil sem srečen, neštetokratni čas, ki ga preprosto preletim skozi galaksijo. Hello Games je ustvaril. Po več kot enem letu hype, dosežek indie studia je precej neverjeten, ne zato, ker jim je uspelo uporabiti matematiko za ustvarjanje ekspanzivnega, nepredvidljivega vesolja, ampak zato, ker so uspeli uresničiti eno od najzanimivejših hiper-bilančnih zgodovin v zgodovini video iger.
Skozi ves čas v središču pozornosti so Sean Murray in preostali del razvojne ekipe pokazali vse v ambicioznem majhnem naslovu. Vendar pa je ob vsakem novem razkritju studio obljubil, da je bilo nekaj, kar še nikoli niste videli. Pekel, obljubili so, da obstajajo stvari oni bi nikoli prej in nikoli ne bo videl. Ob dnevu sprostitve je bila razkrita ta skrivnost in igralci so dobili veliko igrišče in primerljivo surovo orodje, s katerim bi ga raziskali.
Vendar pa Ničesar nebo plitve mehanike, je okrepljena z njimi. Briljanten manever vodi igralce osredotočene na svetove okoli njih, nove znamenitosti, čudna bitja in samo-ustvarjene dele, ki naredijo vašo pot skozi vesolje samo vaše in vaše. Igra nekako uspe narediti kaj Usoda in toliko pred njim nikoli, po mojem mnenju. Uspelo je presenetiti vse na svetu brez pretiravanja.
Nicholas Bashore: V zadnjem tednu sem se znašel v navdušenju nad vesoljem Ničesar nebo. Na prvi pogled se zdi zelo širok in zelo podoben, poln planetov, ki si delijo iste ekosisteme ali kulturo - vendar bolj kot sem še raziskoval, bolj sem navdušen nad obsegom igre. Vsakič, ko se počutim, da izkušnja postaja zastarela ali ponavljajoča se, moram le preskočiti nekaj sistemov in nenadoma je vse spet sveže.
Kot vsaka druga video igra, Ničesar nebo predstavlja igralce z nekaj ključnimi cilji. Namesto da bi nas spodbudili, da sledimo tem ciljem in prežgemo naše izkušnje, nas igra spodbuja, da raziščemo svet okoli nas in se naučimo, kolikor je mogoče, o vesolju, v katerem smo bili. Ničesar nebo je bila ena najbolj osvobajalnih video iger, ki sem jih videl. Seveda, morda ima plitvo mehaniko in zelo osnovno igro, vendar je pomembnejše čudežni občutek za obseg, ki ga ponuja vesolje. Obstaja veliko vprašanj, ki jih je še treba odgovoriti, in še veliko planetov, ki jih je še treba odkriti, pri čemer ima vsaka možnost, da odkrije veliko spominov - in to je ulov, ki me bo še nekaj mesecev raziskoval.
Eric Francisco: Mislim, da sem bolj navdušen nad tem, zakaj ljudje uživajo kot dejanska igra. Kot eden izmed redkih, ki je igral igro nekaj dni preden je bil uradno objavljen, mislim, da sem se v enem večeru utrudil na celotni izkušnji.
Ne naredi me, da bi bila zabava ali kakšna nasprotnica. Pozdravne igre so igrale čudovito igro za razliko od vsega, kar sem kdaj igral. Zadivljen sem zaradi njegovega obsega in občutljivega veličanstva. Nikoli ne bom prenehal ljubiti, da lahko pogledam v zvezde, vidim drug planet in potem pridem tja v nekaj minutah. To je neverjetno.
Toda tu se konča veličanstvo, vsaj zame. Prejšnji teden, dva Ničesar nebo Igralci so se na istem planetu srečali ob (približno) istem času in se niso videli. To je razočaranje. Ničesar nebo nikoli se nisem odločil za igro za več igralcev - logistika za to bi bila nočna mora - vendar je resnična škoda, da ni.
Nič ni skupaj izkušenega. Ni zgodb za povedati. Predstavljajte si, da se s prijatelji ali ljudmi, s katerimi ste se srečali, srečate s kurčevimi živalmi in sovražnimi stražarji. Predstavljajte si raziskovanje prostora skupaj.
Mogoče je to zato, ker sem nekakšno družbeno bitje, vendar se mi zdi izolacija Ničesar nebo grozljivo in dolgočasno. In če ne govorimo o veliko pripovedi, nisem prepričan, če sem pripravljen leteti.
Eye of the Tiger in Mockingjay: Okrogla miza v tem tednu
Teden zahvalnosti je odličen čas za Ameriko, da pregreva filme - prav, jedli smo, kako lahko nehamo govoriti dve uri? Družinam, ki so iskali tolažbo v skupinski tišini, je bilo na voljo veliko, s tremi novimi širokimi objavami in dvema velikanskima franšizama. Kaj je zmagovalec: Igre lakote: Mockingjay - P ...
Afriški nadzorni droni so v življenje prinesli sentinele »Ničemu nebu«
V No Man's Sky, bodo igralci, ki uporabljajo vesoljske vesolje za ciljno vadbo, morali odgovoriti na planetarni robot "Sentineli". Ta orožna brezpilotna letala so dejansko policija, ki zagotavlja, da nihče v proceduralno ustvarjenem vesolju ne povzroči virtualnega izumrtja. Niso povsod, toda kršenje pravil bo aktiviralo ...
Zadnje nočne "ostanke": okrogla miza
V svoji najnovejši epizodi, "Najmočnejši nasprotnik", so ostanki pravkar potegnili igro prestolov in navidezno ubili svojega protagonista. Dva inverzna pisca razpravljata. SPOILERS AHEAD. Lauren Sarner: Kevin je morda odsoten, slog Neda Starka, ne pa stil Jon Snow. Kot Ned, je Kevin tudi sam izkopal luknjo ...