Facebook bo porabil 500 milijonov dolarjev za odpravo največjega problema virtualne realnosti

$config[ads_kvadrat] not found

Poglejmo si "novi" HTC Cosmos ( VR Headset ) & moje mnenje

Poglejmo si "novi" HTC Cosmos ( VR Headset ) & moje mnenje
Anonim

Prihodnost se bo napolnila z slušalkami za virtualno resničnost. Obstaja samo ena težava: zdaj jim ni na voljo veliko iger ali »izkušenj«. The Klic dolžnosti za VR še ni bila ustvarjena (za katero vemo). Mark Zuckerberg v Facebooku je v četrtek objavil, koliko bo družba porabila za zagotovitev, da bodo naše prihodnje knjižnice VR dobro založene: pol milijarde dolarjev.

Facebook je že porabil 250 milijonov dolarjev za razvite programe za svoj Oculus in namerava porabiti še 250 milijonov dolarjev.

»Resnično smo zavezani, da bomo tej skupnosti pomagali pri ustvarjanju različnih izkušenj,« je dejal Zuckerberg, »od iger do medijev in še več«.

Torej, medtem ko se lahko VR še vedno zdi kot domena igralcev, Facebook upa, da bo njegova naložba naredila VR različno platformo za vsebine. Od tega, da uporabnikom omogoča, da izkusijo isto usposabljanje za navidezno resničnost, ki ga uporablja NASA za prihodnost ustvarjanja filmov, nova vsebina Oculus obljublja, da se bo dotaknila vseh vidikov družbe.

Tukaj je nekaj naložb, ki znašajo 500 milijonov dolarjev in kaj lahko pričakujete kmalu:

Družabno mreženje

Samo zato, ker se Facebook podvoji na virtualni realnosti, ne pomeni, da podjetje opušča interakcije med ljudmi. Pravzaprav želijo narediti “virtualne sobe” klepetalnice leta 2016.

»Lahko sedite na svojem kavču in slišite od svojega najboljšega prijatelja, tudi če so oddaljeni tisoč milj,« pravi Lauren Vegter, produktni vodja pri Oculus VR. "To je prvič, da je tehnologija omogočila to prisotnost."

Za spodbujanje socialnega razvoja kot "primarnega stebra" svoje strategije VR, je ustvarjanje boljših avatarjev ključnega pomena. Novi avatarji Oculus bodo imeli komplet za razvoj programske opreme, ki bo vključeval dotik in resnično ročno prisotnost, da bi stvari, kot je konfiguriranje avtomobila (tudi nova aplikacija Oculus), bolj brezhibne kot kdajkoli prej.

Ogled lokacij v VR

V pristopu Google-View-meets-Yelp, Oculus sodeluje z Oysterjem, da prikaže prostore s fotografijami hotelov s pregledi, ki so vgrajeni v zaslon.

Igre

Facebook želi razširiti Oculus onstran iger, vendar ga skorajda ne zapušča.

"Oculus razvija več VR od vseh drugih izdajateljev iger na planetu," je dejala Ruth Bram, mobilna producentka, ki je navedla več kot 50 milijonov dolarjev, ki jih je podjetje letos vložilo v mobilne igre.

Tema se je dotaknila številnih novih iger, med drugim Lone Echo: Pripravljen ob zori, ki bo zagotovo ena najbolj intenzivnih VR iger doslej.

Na mobilni strani lahko uporabniki pričakujejo grozljive klovne, Cirque du Soleil in virtualno karaoke s prijatelji. Tudi osrednji govornik je nakazal na sodelovanje med igro in programsko opremo, ki bi bila prva za platformo.

Umetnost

VR ne gre le za ubijanje tujcev ali igranje astronavtov - Oculus uporabljajo profesionalni in amaterski umetniki za označevanje grafitov, klesanje v realnem času in animacijo VR filmov. Oculus Quill je bil uporabljen za animacijo Draga Angelica, ki je bila prikazana na Sundanceu januarja. Letos bo Oculus sodeloval tudi z Disneyjem in prihodnjim Iztrebljevalec nadaljevanje vsebine virtualne resničnosti.

Družabno dobro

Oculusov »VR za dobro« je ponudil financiranje in mentorstvo, da bi desetim neprofitnim organizacijam pomagalo razviti projekte, ki izkoriščajo tehnologijo za izkušnje, ki spreminjajo svet. Prav tako so namenili deset milijonov dolarjev za programe za diverzifikacijo VR.

"To so zgodnji dnevi in ​​imamo priložnost, da to dosežemo," je na dogodku povedala Ebony Peay Ramirez, vodja projekta za raznolikost.

Tehnologija je tudi razširila svoje izobraževalne zmožnosti na vsebine, kot je navidezna resničnostna turneja po nacionalnih parkih (ki je bila poleti znana, ko je bil predsednik Obama fotografiran pri ogledu filma).

Mobilna vsebina

Z več kot 400 aplikacijami, ki segajo od prenosa športnih vsebin do uporabe Samsung Gear VR, ki pacientom odvračajo od bolečine po operaciji, se zdi, da je mobilni VR še bolj neomejen od njegove obremenjene enote Oculus.

Sony je pripravljen uresničiti PlayStation VR, vendar z bližajočo se izdajo samostojnih slušalk z okulusom in novega spletnega VR, oculus nima nobenega razloga za zaskrbljenost.

Spodaj je poln dvourni glavni četrtek. Objava Zuckerberga, glasba za ušesa vseh razvijalcev v občinstvu, traja približno 24 minut:

$config[ads_kvadrat] not found