Zakaj "priča" nima glasbene podobe?

$config[ads_kvadrat] not found

Расслабляющая Фортепианная Музыка - Красивая Расслабляющая Музыка, Музыка Для Сна

Расслабляющая Фортепианная Музыка - Красивая Расслабляющая Музыка, Музыка Для Сна
Anonim

Kot veliko ljudi sem precej časa preživel z Jonathanom Blowom Priča v zadnjih nekaj dneh. Napolnjena je z ugankami, lepimi vizualijami in zanimivo nejasnim pripovedovanjem, ki ga igralci raziskujejo s pomočjo subtilnih sledi in zvočnih dnevnikov, ki so raztreseni po svetu iger. Na splošno je to resnično impresivno igranje sestavljank, ki vas prisili, da spremenite način razmišljanja na različne načine - kar vam omogoča, da dosežete in raziščete več otoka.

Ampak to ni popolno - in ves čas mojega potovanja nisem mogla pomagati, ampak se sprašujem, kje je bila atmosferska glasba, ki sem jo našla v prikolici, med raziskovanjem.

Po mnenju razvijalcev igre je odgovor le v zaznavanju in podrobnostih.

V blog post na TheWitness.net, Blow šel v malo več podrobnosti o razlogih, ambient soundtrack je bil odstranjen iz igre:

“ Priča je igra o zaznavanju: opažanje razlik v ugankah, ki jih najdete, opažanje podrobnosti v svetu okoli vas. Če vstavimo plasti glasbe, ki se samo samovoljno igra in ne prihaja iz sveta, dodamo plast stvari, ki deluje proti igri. Bila bi kot plast izolacije, ki jo morate slišati, da bi bili bolj prisotni na svetu."

Glej, Priča je bolj osredotočen na povečanje stopnje potopitve, ki jo čutite v igri - in ker je bil cilj, da se igralec počuti sam na otoku, so se morali izogniti vsem pojmom realnosti.

»V vsakdanjem življenju, če si predstavljamo zvok narave, bomo pomislili na nekatere elemente, ki nimajo prostora na otoku. V tej igri ni ničesar od tega, ker ste v tej igri res sami, in prisilili smo nas, da smo zelo ustvarjalni z zvokom, da bi zagotovili, da imajo stvari globino in teksturo. «

Opis Blow je smiseln v okviru igre - še posebej, ko ste se vpisali v čas Priča. Med potovanjem okoli vas boste reševali na stotine ugank in ugotovili različne načine za to. Nekateri morda zahtevajo, da se izogibate sencam, nekateri bodo morda zahtevali, da odmaknete določene barvne bloke, nekateri pa morda celo zahtevajo, da rešujete uganke, ki se zrcalijo druga drugo - toda ne glede na sestavljanke, subtilni zvok ostaja ključna sestavina pri reševanju vsakega. veste, če je vaša rešitev pravilna ali napačna.

Na način, čeprav - se počuti kot zamujena priložnost glede na to Pletenica je za njo imela samo fenomenalno glasbo. Na nek način glasba deluje tako, da pomaga pri potopitvi, in sicer tako, da pomaga pri nastavljanju razpoloženja za različne dele igre in ne morem pomagati, ampak se sprašujem, kako sem se počutil na nekaterih področjih igre. Priča z desno glasbo razpoloženja, ki me spremlja.

Kdo ve? Morda jih bodo dodali v kasnejšo ponovitev igre, kot je Myst se je vrnil čez dan. Do takrat se bomo vsi morali zadovoljiti s konceptom biti sam, brez glasbe, v Priča Čudovit svet.

$config[ads_kvadrat] not found