Kaj je pravzaprav všeč za uporabo virtualne kamere WETA Digital

$config[ads_kvadrat] not found

Интернетизация вещей, превосходящая любые ожидания | Ашкан Фардост | TEDxÖstersund

Интернетизация вещей, превосходящая любые ожидания | Ашкан Фардост | TEDxÖstersund
Anonim

Več kot eno leto nisem poslal zgodbe o Instagramu (ali IG zgodbe) (nezaslišan čas za filmskega ustvarjalca v podjetju z vsebinami). Ko sem načrtoval zmagoslavno vrnitev, sem bil hipnotiziran, gledal sem zanko, preden sem jo napotil, ko sem povabil popoln napis z rdečim napisom.

Post je sčasoma šel skozi kljub spotty storitev zaradi mojega bitja v Novi Zelandiji (točka sem se prepričajte, da vozi domov z označevanjem fotogeničen otoški narod v moji IG zgodbi). Tam sem bil na počitnicah, vendar sem našel tudi čas, da se pogovarjam z WETA Digital in njihovo novo "virtualno kamero." Pustil bom človeku, ki je "odgovoren za vse delo, ki gre skozi WETA," višji nadzornik VFX Joe Letteri, pojasnite, kaj je in kako deluje virtualna kamera:

»Ideja virtualne kamere je, da del tega, kar počnemo, obstaja samo v računalniku in če želite videti, da imate dve možnosti. Eden je ustvariti vse po dejstvu in sestaviti slike skupaj in ga videti v dvodimenzionalnem filmu v smislu. Druga možnost pa je, da v ta virtualni svet postavite virtualno kamero in pogledate okoli sebe ter tako ustvarite svoje posnetke."

Na najenostavnejši način naj bi to pomenilo, da se lahko režiser osredotoči na uspešnost in ne skrbi za pokritost (tj. Kaj je na fotografiji). Prav tako daje filmarjem veliko več časa za eksperimentiranje in preizkušanje različnih posnetkov in angelov ter poglej, kako bi bilo videti v pred vizualizaciji okoli njih.

V demo WETA sem lahko opazoval začetek bojevne scene s prihajajočega Alita: Battle Angle, kjer se titularni lik izstreli proti lopov v kanalizaciji. Predstava Robert Rodriguez, ki si jo je želel, je bila že posneta. Ko so mi dali to ročno napravo, ki se je počutila kot prekrito stikalo Nintendo, sem lahko hodila okoli okolja in kamera bi bila v živo v realnem času.

Različne igralne palice so spremenile leče fotoaparata, fotoaparat pa bi lahko nadzoroval podobno kot drone, medtem ko še vedno ostanem v katerem koli okolju na zaslonu. Učinek je razburljiv in nadrealističen: gledal je premikanje kamere na 32-palčnem LCD zaslonu, pozabil sem, da imam v roki še en monitor in lahko v bistvu nadziram vse z ogledom tega zaslona.

Za obvladovanje virtualne kamere bi potrebovali vsaj en dan, vendar sem v kratkem času, ki sem ga imel, uspel narediti pometanje posnetkov akcije, začeti sceno za Alito, nato pa se pomakniti proti slabemu fantu, medtem ko imam kamera mu je poletela v obraz, ko je Alita udarila. Bilo je super, količina svobode in celotna izkušnja je bila kot nekaj iz zabojnika za igrače.

Glejte spremljevalni videoposnetek spodaj, kjer Mike Cozens še bolj razlaga virtualno kamero, čeprav, kot si lahko predstavljate, je to koncept, ki ga je lažje oviti, ko ga lahko vidite v akciji. To je odličen videoposnetek, ki si ga lahko ogledate, prav tako pa se sooča s kompleksnostjo, s katero se filmski ustvarjalec sooča in kako jih lahko ublažimo z virtualno produkcijo.

Ne samo to, ampak lahko tudi živimo. Ta fotoaparat lahko preletim skozi tisto virtualno okolje, kjerkoli hočem, in snemam poljubno pokritost, ki jo želim. Direktorji bodo radi delali s to tehnologijo, toda še pomembneje je, da bodo občinstvo ljubezen kaj naredijo z njim.

Zgodba IG je dobila trdnih 188 pogledov. Sledite mi @westoning.

Oglejte si več v našem ekskluzivnem pogledu na Alito: Battle Angel, ko gremo za kulisami Weta Digital, da raziščemo, kako so Alito oživeli.

$config[ads_kvadrat] not found