"World of Warcraft" mora biti dejansko dve igri. Tukaj je zakaj.

$config[ads_kvadrat] not found

Pogledi na Trubarja – Zakaj bi bilo današnjim Slovencem mar za Trubarja?

Pogledi na Trubarja – Zakaj bi bilo današnjim Slovencem mar za Trubarja?
Anonim

Večina mojih najlepših spominov World of Warcraft vključuje druge igralce. Nisem sam v tem. Mnogi drugi igralci so se odločili iz istega razloga, vendar smo Azeroth delili z drugim segmentom fanbasa, ki prezira kakršno koli igranje igralcev proti igralcem, in morda je bil čas, ko smo se razrešili za vedno.

Leta 2009 je Blizzardova podpredsednica oblikovanja iger Rob Pardo pretresla WoW igralcem, ko je dejal, da je način igre v areni napaka. V tistem trenutku se je oboževalec razdelil med igralce PvP in igralce PvE (igralec-proti-okolju), ki so se bridko gledali zaradi stalnega poskusa Blizzarda, da bi uravnotežil dva divje različna vidika igre. Spremembe razreda, izvedene v imenu ravnotežja PvP, lahko ogrozijo zmogljivost PvE in obratno.

Ta sovraštvo se nadaljuje vse do danes. Igra je pripravljena vstopiti v svojo sedmo širitev, Bitka za Azeroth, z izredno kontroverzno spremembo globalnega ohlajanja. Ta poteg v bistvu naredi veliko razredov igrajo počasneje, kar nekateri igralci trdijo, da se opravi v imenu PvP bilance.

Med vrhuncem igre WoW Je bila velika atrakcija v gledališki sceni s številnimi igralci, ki so se podpisali z velikimi sponzorji. Danes je večina teh igralcev prekinila in izginila. World of Warcraft znane osebnosti, kot so Serennia, Neilyo, Swarm in Orangemarmalade, ni več. Samo peščica igralcev iz teh dni, kot sta Swifty in Cdew, ostajata.

Kot rezultat, WoW igralci sumijo, da je sodelovanje PvP na najnižji ravni. Da bi vrgli več soli na rano, je nekoč uspešen PvP vozlišče Arena Junkies ustavil prej tega meseca.

Resnica je, WoW nikoli ni bil zasnovan za igro PvP v majhnem merilu, in če serija ne bo trdo ponovno zagnala, bo arena vedno zmedena. To je nevljudno prebujanje vsake generacije WoW PvPers počasi pridemo do, zato so mnogi od njih zapustili druge igre. Vendar pa obstaja nekaj pritožbe WoW ki je kljub tem pomanjkljivostim spodbudila mnoge, da se izkažejo. Rešitev je torej očitna: naredite še eno igro.

Jasno je, da je tukaj na voljo niša. Blizzard je tehnično rodil celoten žanr MOBA, ko sta Eul, Steve Feak in IceFrog uporabljala WarCraft III ustvarjalec zemljevidov Zaščita Starodavnih. Dota je bila prvotna MOBA v industriji, ki je od takrat postala milijarda. Zelo malo denarja gre Blizzardu, ki je še naprej spal na zlato, kot so ga unovčili drugi razvijalci.

S pravimi studii in pravim kotom bi se lahko zgodilo tudi s tem WoW. Battlerite od Stunlock Studios je trenutno vodilni to dajatev, ob in izboljšanje vseh mehanike v WoW Sistem PvP, medtem ko se znebite vidikov PvE, kot so izravnavanje in randomizirana škoda. Bitke potekajo v 2v2 ali 3v3 (najbolj priljubljeni oklepaji v WoW arena). Tudi ime Stunlock Studios je skromno sklicevanje na WoW Prevarantski razred.

Mogoče WoW je postala prevelika, da bi se Blizzard razcepil in jo ločil na dve ločeni igri. Ampak, če pride novinec s prefinjeno formulo in sifoni od velikega kosa WoW Blizzard ne bi smel biti presenečen.

To ne bi bilo prvič. Kot smo videli že prej, so drugi razvijalci z veseljem sprejeli Blizzardove načrte in jih uporabili za oblikovanje lastnega imperija.

$config[ads_kvadrat] not found