Akcijske figure "Star Wars" se borijo proti temni strani, Bad Self Image

$config[ads_kvadrat] not found

Fortnite: Sith Troopers Aren't All Bad

Fortnite: Sith Troopers Aren't All Bad
Anonim

Poslušajmo za igrače: Od uspeha leta 1964, ko je G.I. Joe, akcijske figure so bile sestavni del kulture kolektorjev, pa tudi kot otroka. Trenutno je Vojna zvezd: prebujena sila Figurine play-set je najbolj prodajana postavka za akcijske in igralne figure na Amazonu, del plastike, ki naj bi do konca leta 2016 ustvarjala 1,5 milijarde dolarjev igrač Disney in Hasbro.

Vojna zvezd je imela dolg, finančno koristen odnos z industrijo igrač, ker se je franšiza pojavila v pravem trenutku - G.I. Joe je bil še vedno večinoma brez nasprotnikov na bojišču plastelina - in George Lucas je videl potencial. Letošnje ponovno oživljanje v akciji je zanimivo - večinoma proizvod Prebuje se sila in filmi Marvel - se vrnejo na zgodnejšo, manj digitalno dobo naselitve nadeva.

Vojaški človek je imel dober tek kot premier figur, ki je bil prvi akcijski lik G.I. Joe je začel kot 11,5-palčni ne lutka, ki je hitro postala nerodna ikona propadlih militarističnih tropov, ko je vietnamska vojna dosegla vrhunec. V sedemdesetih letih prejšnjega stoletja je bil preoblikovan kot kung-fu pustolovščina, nato pa je bil ponovno oblikovan v osemdesetih letih prejšnjega stoletja kot plastični teroristični borec s skoraj štirimi palci. Glavni razlog za ponovni zagon? Konkurenca od neverjetno priljubljenih Vojna zvezd številke ukrepov.

Izvirnik Vojna zvezd Akcijske številke, ki jih je pripravila družba Kenner Toys, so bile tako priljubljene, da je bilo na božično jutro na milijone otrok dobro odpiranje praznega polja, razen potrdila, ki zagotavlja, da bodo v prvih mesecih leta 1978 na voljo štirje akcijski podatki: Luke Skywalker, Princess Leia, Chewbacca in R2-D2. To se je imenovalo Komplet starih vojn in do takrat, ko je Kenner leta 1985 končal z igračo, je po ocenah 250 milijonov Vojna zvezd številke so bile prodane po vsem svetu. Ta originalni niz akcijskih številk je bil prvi od več kot 20 različnih ponovitev zagona, ki so vodile do najnovejšega filma.

Toda nekaj zanimivega se je zgodilo med letoma 1978 in 1995: Luke Skywalker je postal močan. Zdaj ga proizvaja Hasbro (podjetje, ki se je, čeprav se še vedno imenuje bratje Hassenfeld, ustvarilo G.I. Joe) Vojna zvezd liki iz zgodnjih devetdesetih so dobili kipi "Hero Age" - super mišične prsi in roke, ki so bile položene na vitke boke.

Akcijske številke iz poznih osemdesetih do devetdesetih let so bile velike. Dve od šestih najbolje prodajanih igrač iz leta 1985 sta bili humanoidni fantje z okvirji za izdelavo telesa - He-Man in G.I. Joe v svoji najbolj bojni fazi. On-Man of On-človek in gospodarji vesolja leta 1985 je bila tako priljubljena, da je linija prenašala Barbie in zaslužila 400 milijonov dolarjev. Da ne bi bilo storjeno, so igrače Power Ranger, ki so bile oblečene v mišice, leta 1995 ustvarile približno milijardo dolarjev prihodkov, vroče izven najbolje prodajane igrače iz leta 1994. Leta 1998 se je številka Wolverine pojavila z merjenjem bicep, ki je enako velikosti pas in prsni koš sta dvojna velikost pasu.

Zakaj so se naši junaki tako razveselili? Kapitalizem in diferenciacija izdelkov. V začetku 80-ih let je G.I. Joe je bil v prodaji Vojna zvezd - pred intergalaktično franšizo je bil namen akcijske figure enak lutki, orodju namišljene igre, ki je otrokom omogočila, da sami ustvarijo pripoved. The Vojna zvezd igrače so spremenile trg v vrsto medijskih franšiznih stvaritev, ki so jih postavili z lastnimi zgodbami in predpakiranim videzom. G.I. Joe je moral tekmovati.

Tako kot se je znamka izkrivila (potem se je hitro pospešila), da bi ustrezala kulturi vietnamske vojne, G.I. Joe je lahko izkoristil politično vzdušje Reaganove administracije in ustvaril novo legijo hiper-moških osebnosti, ki bi posledično vplivale na oblikovanje akcijskih številk. Med letoma 1982 in 1985 je nacionalna koalicija o televizijskem nasilju prijavila 350-odstotno povečanje prodaje vojnih igrač - predvsem zaradi uspeha G.I. Joejev nov videz.

Zdi se, da so se številke dejanj od leta 1964 spreminjale, kar je dejstvo; Raziskava, ki sta jo izvedla Univerza v Massachusettsu, bolnišnica McLean in medicinska šola Harvard, sta ugotovili, da so se od leta 1964 do leta 1994 akcijske številke bolj mišičaste in razvile vse bolj ostre mišične definicije. Te številke so poudarile, da imajo telesa, ki daleč presegajo mišično maso »celo največjih telesnih graditeljev«. Primer: prvi G.I. Joe ni imel niti abs.

Medtem ko ti mega-moški izgledajo skoraj komično v svojih razmerjih, so imeli posledice, kako so bili oblikovani, še vedno resnične učinke. Študije so pokazale, da igranje s temi hiper-mišičnimi akcijskimi številkami znatno zmanjšuje telesno spoštovanje dejanskih ljudi. Študija iz leta 2005 je šla, da bi ugotovila, kako se bo skupina 18-letnih študentov srednjega srednjega srednjega srednje šole odzvala, ko bi jo prosila, naj se zmeša z akcijskimi številkami - izkaže se, da so bili depresivni zaradi lastnega telesa.

Neznano je, kako akcijske številke mladega fanta čutijo samega sebe.

Znano je, da so igrače zelo spolne. Igrače za dekleta so dosledno povezane z lepoto, vzgojo in domačo veščino, medtem ko so fantovske igrače opisane kot "nasilne, konkurenčne, razburljive in nekoliko nevarne." V sorodnih novicah: Ni dovolj novih Reyjevih igrač za povpraševanje.

Ker igrače odsevajo čas in živimo v militaristično turbulentnem desetletju, ki ga pijejo kale, se akcijske številke začenjajo zmanjševati na normalno velikost. Hasbro se je odločil za svoje Vojna zvezd figurice postanejo bolj naravne, ko Fantomska grožnja premiera in najnovejše figure so v bistvu podobne telesom akterjev. Toda pred noro hitenjem teh novih Vojna zvezd figurice, akcijske številke niso delale tako dobro. V letu 2014 se je neto dobiček podjetja Hasbro v četrtem četrtletju zmanjšal za 15 odstotkov v primerjavi s prejšnjim letom, medtem ko se je neto dobiček podjetja Mattel povečal le zato, ker se ni več ukvarjal s stroški postopka. V letu 2013 se je prodaja akcijskih številk zmanjšala za šest odstotkov, čeprav se število zdi nizko, je bil šok za industrijo, ki se je navadila le na rast.

Kaj bi lahko bilo za ljubitelje akcijskih figur in nočno moro za franšize: vzpon 3D tiskanja. Večja dostopnost do tiskalnikov 3D pomeni svet, v katerem lahko ustvarite znake za katero koli specifikacijo, ki jo želite. Ni treba čakati na franšizo, da vam pove, kaj je vroče igrače božiča, pustite otrokom, da naredijo najbolj kul stvar, ki si jo lahko zamislite.

$config[ads_kvadrat] not found