"Mad Max" Game Makers zagotovo ni pričakoval, da bodo ženske najboljša stvar v "Fury Road"

$config[ads_kvadrat] not found

Mad Max Fury Road | Filming the Impossible

Mad Max Fury Road | Filming the Impossible
Anonim

Prihajajoči Mad Max video igre, kot neverjetno Mad Max: Fury Road tako dolgo se razvija, da sta oba proizvoda le nejasna. Igra nima Toma Hardyja, Furiosa, gorečih kitar, ali ansambla zlobnih žensk, ki niso ljubi. Navsezadnje je to pogled v slabši film Fury Road lahko bi bilo.

Savage Road v zelo drugačni smeri.

Sam Machkovech v Ars Technii obžaluje nesposobnost igrati kot Fury Road Izbruhnil protagonist Imperator Furiosa ali katerikoli ženski lik, obdobje. Kot je fenomenalno, kot bi bilo, da prevzame vlogo najbolj kul lik v celotnem filmu - poleg, y'know, ta tip - razlog ni tako kruto-vredni kot Ubisoft je prošnja lani, da bi risanje in izražanje ženske bi " preveč dela.

Warner Bros.'s Fury Road in Mad Max Igra Avalanche Studios je bila narejena samostojno, čeprav stilsko, še posebej v naslovu priklopnika, bi lahko zlahka zmotili Mad Max za licencirano povezovanje.

Mad Max: Fury Road je bil v razvoju že leta 1998, tako dolgo nazaj, da je bil ur-Max Mel Gibson še vedno vpleten. Kot Fury Road zaradi mnogih razlogov se je odlagalo, načrti za videoigro so se začeli samostojno. Mad Max v obeh projektih je sodeloval George Miller; igra je bila nastavljena za povezavo z animiranim filmom, ki je bil kasneje preklican.

Igra je utrpela lastno različico razvojnega pekla z vrtljivimi vrati razvijalcev, izdajateljev in pravic licenciranja skupaj s proizvodnjo Fury Road. Zdaj je igra nastavljena za septembrsko izdajo, ne kmalu zatem Mad Max: Fury Road razstrelili blagajni in postal kulturni fenomen.

Fury Road Je bila pripisana zaposlovanju Georgea Millerja Vaginini monologi avtor Eve Ensler za pomoč pri filmu. Ampak ona ni poročala o vpletenosti v video igro in morda ni imela ničesar, s čimer bi se lahko vpletla, ker igra nikoli ne bo sledila. Fury Road.

Rezultate je treba še vedno brati kot očitno obtožnico predvidljivosti industrije video iger. Varna, »privzeta« pot za parcele video iger je, da pošljete nasilnemu belemu moškemu, da reši nemočno deklico. Tehnologija se je razvila, vendar so te zgodbe še vedno Donkey Kong z boljšo glasbo. The Mad Max narava igre, ki je osredotočena na igro, je očitno privlačna za igralce, ki so že preživeli čas v drugih distopijskih virtualnih odpadkih - Borderlands, Fallout 3. Vendar je zamudil priložnost, da se kulturni trenutek ujema s tem Fury Road mešamo.

Igre bi lahko res uporabile to perspektivo. Manj kot eno leto po tem, ko se #GamerGate ponavlja, medtem ko se nove igre upajo premikati iz igrišča nasilnih fantov z orožjem, Mad Max lahko začnete nekaj resničnih pogovorov.

$config[ads_kvadrat] not found