"Destiny 2": Kako bi Bungiejev Split od Activisiona lahko še boljši

$config[ads_kvadrat] not found

Обзор кондиционера Gree Lomo Arctic / Гри Арктик

Обзор кондиционера Gree Lomo Arctic / Гри Арктик
Anonim

Leto 2018 je bilo za ljubitelje Destiny razburljivo leto, ko je izšla največja posodobitev »Forsaken« Usoda 2 zgodovina, toda leta 2019 lahko pomeni še večje poglavje za franšizo, saj ima razvijalec igre, Bungie, končno priložnost, da ustvari igro, ki jo je vedno želel, brez kakršnega koli nadzora lastnikov podjetij.

Bungie in Activision sta v četrtek, 10. januarja, skupaj naznanila, da se bo partnerstvo med obema družbama razpadlo, tako da bo konec odnosa, ki se je začel leta 2010, prvotno naj bi trajal do leta 2020 (in naprej) s končnim namenom vzpostavitve Usoda video igre franšize kot sci-fi video igre juggernaut.

Vendar je bil Activision del problema z Usoda Razvoj? S prihodnostjo Usoda 2 in prihodnje igre v franšizi, ki so zdaj trdno v rokah Bungieja, ali se lahko trenutni razvoj izboljša?

Poštena resnica ostaja nejasna, vendar poroča o ločitvi in Usoda na splošno namiguje, da je Activision postavil stroge smernice za razvoj franšize Destiny - in da bo Bungie lahko uspeval s polno ustvarjalno svobodo, saj podjetje prevzame pravice za objavo za Usoda.

»Vemo, da samoizdaja ne bo enostavna,« je Bungie zapisal v blogu o razdelitvi. "Še vedno je veliko za nas, da se naučimo, ko raste kot neodvisen, globalni studio, vendar vidimo neomejene možnosti in možnosti v Destiny."

Danes objavljamo načrte, da Bungie prevzame polno založniško pravico za franšizo Destiny.

Preberite celotno zgodbo na http://t.co/nxcJOVXAv6.http://t.co/RyD1jvi0hW pic.twitter.com/giFKmkyc9y

- Bungie (@Bungie) 10. januar 2019

Pogodba med Activisionom in Bungiejem, ki je razkrila leto 2012 kot del pravnega postopka med EA in Activisionom, je določala, da se Bungie drži dokaj strogega urnika v smislu tekočega DLC za Usoda franšize, nekaj, kar je Bungie oprezno delal z vrsto večinoma manjših posodobitev. Prvotni dogovor je zahteval štiri glavne vnose v igro vsako drugo leto s štirimi večjimi posodobitvami igre (podobno kot Usoda 2: Zapuščena) vmes.

Skupaj z napovedjo iz maja 2014, da je Activision investiral 500 milijonov dolarjev v Bungie, posebej za razvoj franšize Destiny, zgodnja zgodovina igre pomeni, da je Activision odgovoren.

To je potekalo v petih letih Usoda Zgodovino, in pritisk za redno posodabljanje posodobitev vsebine je povzročil splošno zgodbo. T Usoda trpeti že od začetka.

To je tudi razlog, kot je poročal Kotaku Zaposleni v Bungieju so navdušili in izstrelili šampanjec, ko je bil objavljen razcep z Activisionom. Vsaj brez nadzora družbe Activision lahko podjetje Bungie deluje po lastnem urniku in pripravi takšne posodobitve, kot jih želi.

Razvoj izvirnika Usoda Po obsežnih poročilih je bil tudi ambiciozen, saj je bil tvegan Kotaku V letu 2013 je Bungie COO Pete Parsons navedel izjemno optimistične napovedi.

»Želimo, da ljudje dajo Usoda vesolju na isti polici, ki so jo dali gospodar prstanov," rekel je.

Prvi dve igri Destiny sta morda zbrali strastne fanbase (med njimi tudi ta avtor) v desetinah milijonov, a tudi najbolj navdušeni oboževalci ne bi nikoli trdili, da je igralčevo vesolje in lore primerjati z resničnimi sci-fi in fantasy juggernauts. Usoda se ne bo nikoli ujemala gospodar prstanov ali drugi deli ikonske žanrske fikcije, vendar je Activision nedvomno upal, da bo.

Toda brez nadzora nad Activisionom bi lahko Bungie dejansko izvedel tisto, kar je razvijalec prvotno predvidel. Podjetje lahko končno pove zgodbo, ki si jo želi, namesto da bi redno posodabljala, da bi zadovoljila svoje gospodarje.

Nekaj ​​tega smo že videli Usoda 2: Zapuščena, velika posodobitev od septembra 2018, ki je ubila glavnega junaka, je predstavila zanimivo novo zgodbo in naredila veliko zanimivih potez igranja. Za Bungie se je počutil kot vrhunec, vendar z Activisionom iz slike, Zapuščeni kmalu se zdi nepomembno.

Oglejte si ta ViDoc o tem Usoda 2 Za leto 2019.

$config[ads_kvadrat] not found