Kaj naj "za čast" izhaja iz EA "Fight Night"

$config[ads_kvadrat] not found

Хабиб и Демон (ЕА Спортс ЮФС 2)

Хабиб и Демон (ЕА Спортс ЮФС 2)
Anonim

Od Ninja Gaiden do Devil May Cry, Gnječenje gumbov je bila preprosta in hitra metoda za rezanje in razkosavanje v video igrah. Doseže bistvo, vendar ni veliko drugega. Do zdaj.

Prihodnje letos, Ubisoft je fantazije o hardcore Renaissance faire navdušence resničnost, ki ga izločajo starodavne Vikingi, samuraji in vitezi proti drugemu v 4v4 gužva boj. Toda medtem ko je njegova premisa zveni kot bratje, so ga fantje po binganju opazovali Vikingi, Za čast obljublja najsodobnejšo mehaniko za boj proti mečem v video igri z uvajanjem temeljev za azijske in evropske spopade s sabljo.

To presega "blok" ali "napad" gumb: kot smrtonosne rock-papir-škarje, Za čast igralec izbere med tremi varstvenimi položaji in cilja na nasprotno območje svojega nasprotnika. Nekateri, ki so predogledali igro, so komentirali, kako je podoben EA-ju Fight Night, pro-boks igre, ki so izpopolnili sladko znanost na krmilniku. To ni nezaslišana igra meča, ki bi ji prinesla napotke; v svojem učbeniku Tao iz Jeet Kune Do Legenda Bruce Lee je pojasnila, kako se z mečem zrcali pesti in EA Fight Night pribil prebijanje z gumbi. Toda Fight Night imela eno ključno sestavino Za čast njegov naziv.

Igralci, ki se spomnijo Fight Night spomnite se napetosti v vsakem boju. To niso veliki udarci, ki ste jih uporabili za zmago, ampak pravi udarci na pravih mestih ob pravem času. Zmagajte se in podcenjujte situacijo, izgubite rob in postanete odprti za uničujočo KO. To ni v nasprotju z resničnim boksom, torej resničnim bojem, in Za čast samo recimo izgleda, da to počne.

Za čast - od tega se opiram na sproščeno igro, ki sem jo gledal ad nauseam - izgleda, da mu manjka napetosti. Ta "boš-ne-ti" Fight Night tekme so bile oblečene, zaradi česar je bila izkušnja vredna. Pred leti sem igral Fight Night (zadnji sem igral Fight Night Round 3 za Xbox 360), vendar še vedno "čutim" kontrole za izogibanje, za blokiranje, udarjanje, odzivanje in umikanje senačarja, ko se je ta priložnost predstavila, in potonilni občutek panike, ko sem zamudil. Bog, pogrešam ga.

Za čast seveda ima v rokah Everlast ovite kovinske in ne pete. Pričakujemo, da ne bodo usodni drobci in vbodi usodni, toda dolgi, izčrpavajoči trenutki Fight Night se zdi, da je zgoščeno v nekaj udarcev v Za čast. Medtem ko je igra Ubisofta podobna mehaniki, bi si morala prizadevati za to občutek: ta izčrpanost poskuša z vsakim centimetrom sebe, da bi se s tem drugim SOB in ne more najti čisto odprtino. Za čast ne bi smeli vleči samega sebe Fight Night ni bilo tako hitro končati.

$config[ads_kvadrat] not found