Dan Harmonova HarmonQuest prinaša LARP v Mainstream

$config[ads_kvadrat] not found

HarmonQuest Season 2 Episode 4 | Best Funny Scenes

HarmonQuest Season 2 Episode 4 | Best Funny Scenes
Anonim

Nova Harmonova predstava HarmonQuest je naravna evolucija za človeka, ki je ustvaril kariero, ki združuje obsedenost pop kulture s postmodernizmom.

Na voljo v storitvi pretakanja komedije Seeso, HarmonQuest je dobesedna različica tega pojma. Predstava vključuje Harmona, njegovega podcasta, ki ga vodita Jeff B. Davis, Erin McGathy, skrbnik Harmonovega ježavca Spencer Crittenden, in rotirajoči seznam komičnih gostujočih zvezd, ki igrajo igro v vlogi za igranje vlog. Dungeons & Dragons pred živo publiko. Ta kampanja je animirana, da ponudi absurdno, vizualno predstavo o tem, kar bo očitno vrsta čudnih dogodivščin.

Dan Harmon je že eksperimentiral z upodobitvijo priljubljene igre vlog v živo. Njegova ljubljena serija Skupnosti je predstavil dve epizodi, v katerih je igralka pretirana različica RPG v živo, medtem ko je njegov priljubljeni podcast Harmontown ima tudi segment, v katerem Harmon in njegovi gostitelji igrajo pred občinstvom. HarmonQuest je torej naravna evolucija, saj predstavlja zgoščeno in osredotočeno predstavo igranja vlog, ki se vizualizira skozi animacijo.

Ko je Harmon sedel Inverse razpravljati HarmonQuest, Teoretiziral je Dungeons & Dragons je užival v preporodu priljubljenosti, ker ponuja nekaj, kar so nerdovi izgubili po pojavu video iger: človeška povezava.

"Okoli devetdesetih let, video igre - tako dobre, kot so dobili, tako hitro, kot so dobili - nismo mogli pomagati, ampak se vprašamo, kot nerds, zakaj bi se trudimo vzeti svinčnik in papir ven in roll kocke več," Harmon je dejal. »Začeli smo se počutiti kot naivneži in ličinke za simulacijo naključnosti, medtem ko je bil stroj tako dober pri simulaciji realnosti. Potem, deset let po video igrah, je postalo tako dobro, da je postalo nostalgično za analogno komponento, ki obstaja še danes, vse do singularnosti, ko stroj lahko misli kot človek.

»Med pogovorom s prijateljem, ki je sposoben tako veliko obdelave računalnika, ni velikega razkoraka,« je dodal, »če si samo žrtvoval grafiko video igre, si pridobiš iz analogne igre."

V zadnjem času je prišlo do merljivega ponovnega izbruha priljubljenosti namiznih iger. Številke se zbirajo FiveThirtyEight Ocenjujemo, da so spletna mesta za množično financiranje, kot je Kickstarter, ustvarila renesanco za igro na ploščah za 196 milijonov dolarjev. In HarmonQuest ni prva spletna oddaja za igranje igralcev in slavnih oseb DnD za domače občinstvo; Geek & Sundry's Kritična vloga utrl to pot. To je preverljiv trend in Harmon meni, da je ta trend povezan s tem, kako smo uporabljali interakcijo z drugimi ljudmi, pred internetom.

"Mislim, da je vse to del večjega ponovnega izbruha," je dejal. »Velik dejavnik je seveda internet, preprosto način, kako porabimo znanje o tem, kaj vsi drugi mislijo. Na eni točki - preden je internet postal mainstream - smo zbrali informacije iz enosmernih prenosov. Dobili smo jih s panojev, dobili smo jih od televizijskih oddaj, reklam in vodnih pogovorov."

»Internet se je spremenil v način, da tako imenovani„ normalni “ljudje uživajo televizijo. To je spremenilo način, kako so začeli med seboj pogovarjati o tem, kako jim je všeč televizija in zakaj, «je dejal. »In na tej točki mislim, da so vsi izvedeli, da so vsi mislili, da so celo življenje piflarji. Mislil sem, da je nekdo tam imenovan "mainstream" oseba, ki se je izkazala za neobstoječo, in da bodo vsi, ki ostanejo sami, storili tisto, kar je človeštvo storilo večno, to pa je obsedenost z vsemi mitskimi, čarobnimi stvarmi, zaužiti in govoriti z drugimi ljudmi o tem."

Zato Harmon verjame, da je vsakdo do neke mere nerad, in ima prav. Ni razlike med nekdo, ki je obseden s čarovniki in goblini in nekdo, ki je obseden z Walterjem Whiteom in Don Draperjem. In Igra prestolov se je izkazalo, da obstaja veliko občinstvo za visoko domišljijo, ki jo sestavljajo vse demografske skupine. Harmon je bil »podprt z zavestjo, da se plima spreminja«, plima pa je spoznanje, da vsi živimo v post-nerd družbi. In to spoznanje ga je prisililo, da nadaljuje HarmonQuest kot popolna ideja.

Navdih uspeha DnD na podcastu, in oborožen z nadarjenim mojstrom v ječo, je Harmon postal navdih za podcast-animirano serijo Rickyja Gervaisa o HBO, na kateri sta Gervais in co. Igrišče je hitro našlo dom v Seesu.

Čas bo pokazal, ali bo oznaka »nerd« kmalu obstajala. Če se vsakdo opredeli kot nekaj, ali je vredno šteti kot razliko? Medtem ko je internet nekoč veljal za branik za podobno misleče posameznike, ki so se zbrali in obsedli s svojimi najljubšimi deli pop kulture, se je izkazalo, da so bili ti posamezniki veliko bolj raznoliki, kot je kdo kdajkoli pričakoval.

$config[ads_kvadrat] not found