Besedna "Virginia" Teaser je zelo obetavna

$config[ads_kvadrat] not found

SURVIVE THE SHITE | Shut Eye - Stylish But Broken FNAF Clone

SURVIVE THE SHITE | Shut Eye - Stylish But Broken FNAF Clone
Anonim

Pogrami Dvojni vrh v igrah ni tako nenavadno. Najbolj znana - ali zloglasna - je Smrtonosna slutnja, ki se po prvih nekaj urah kvazi-linčijske ekspozicije vzpenja v svoji edinstveni smeri; Prihajajoči Ron Gilbert Park Thimbleweed močno črpa iz predstave in njenega tipa, kot se zdi, da se definira s svojo značilno design točko in klik.

Potem pa je Virgina ki se zdi, da radikalno ponovno kontekstualizira svojo predpostavko tako, da v celoti vzame dialog iz enačbe.

To je vrsta sprememb, ki je morda ne boste opazili, če boste na spletu videli samo novice o igri. Tudi igranje kratkega teaserja, ki je zdaj na Steamu, vas lahko sprašuje, ali so tihe vinjete v realnem času reprezentativne za celotno strukturo igre. Izkušnje vas vznemirjajo v globlji, čudnejši svet.

Zdi se, da je tako, kot je nekaj izkušenj, ki jih imate v teaserju - serija interaktivnih montaž, ki resnično prikazujejo najbolj nejasno predpostavko: par agentov FBI o primeru pogrešanega fanta v Ameriki - so mesmerizingly čudno.

Potepuški bivol, rdeča vrata, svetloba, ki izstopa iz zavese na oknih - vsi se počutijo avtentično Lynch-ian, toda tisto, kar resnično prodaja povezavo s posnetki (da ne omenjam svoje močne identitete), je, da noben znak kdaj govori. Pripoved je namesto tega odvisna od konteksta, izraza in blokiranja prizorov za svoje digitalne akterje. Razlika je presenetljiva.

Razvijalec Jonathan Burroughs se zdi, da je pripeljal avtorjevo oko za dobro prepleteno skrivnost umora majhnega mesta, če je umor res Virginia Center. Ampak nekako dobim vtis, da karkoli se res dogaja, verjetno ne bo na najvišjem koncu konvencionalne lestvice. S Virginia čez teden dni, ne bomo imeli časa čakati, in če bo teaser vseeno, je lahko nekaj velikega.

$config[ads_kvadrat] not found