"Brutal Doom" je največji "Doom" Mod vseh časov, You Guys

$config[ads_kvadrat] not found

BRUTAL DOOM v21 SCHISM - Doomguy's Ordinary Day [100% SECRETS]

BRUTAL DOOM v21 SCHISM - Doomguy's Ordinary Day [100% SECRETS]
Anonim

Z izdajo Bethesda 2016 Doom ko se je nahajala tik nad obzorjem, je bil pravi čas, da se vrnemo v stare čevlje n shot puško, da bi sprejeli nekaj zlobnih nemrtvih hord. Ponovno predvajanje klasičnih serij programske opreme id Software vedno prinaša zanimive nagrade ob ponovnem obisku in tokrat sem se resnično ukvarjala z modding stranmi stvari.

Vedno sem se tega zavedal Doom je ena izmed najbolj impresivnih modding skupnosti okoli, vendar je nekaj, kar je treba reči za skupnost, ki je še vedno težko pri delu pokanja in predelavo video igre, ki je bila izdana leta 1993. Razvijalci prvotno dostop do urejanje igre zelo enostavno t Vstavi datoteko.wad in odprto povabilo v svojo skupnost še vedno nagrajuje skoraj 25 let kasneje.

Ko sem se preplavil v ogromne baze podatkov o spreminjajočih se igralcih in stopnjah ventilatorjev, se je vse od zadnjih nekaj let zdelo, da kaže na en sam must-have mod, ki ga prej nisem nikoli izkoristil, kar se zdi nazadnje heretično. Vsakdo mora vzeti Brutal Doom za vrtenje.

Brutal Doom je produkt brazilskega programerja Marcosa Abenanteja, ki je leta 2010 izdal prvo različico in od takrat naprej nenehno nadgrajuje in izboljšuje. Najnovejša inkarnacija vključuje 32-stopenjski paket kart in kampanjo, ki pripoveduje zgodbo o demonih, ki so vdrli v Los Angeles. Večina fan-made kampanj poteka nazaj na Marsu ali v globinah pekla, dveh glavnih lokacijah iz prve igre, vendar je ta zemeljska nastavitev ustvarjena z izdelavo niza teksturnih paketov, ki resnično presegajo to Doom biti sposoben proizvajati. Vsi zemljevidi imajo neprekinjeno napredovanje, od koder se je prejšnji zemljevid končal, kar daje občutek velike pustolovščine namesto naključnih zemljevidov, postavljenih v megavado. Zemljevidi, ki se odvijajo na Zemlji, imajo celo dnevno gibanje (prvi zemljevid se začne ob zori, drugi zemljevid ob poldnevu, tretji in četrti zemljevid v različnih delih mraka, naslednji zemljevid je ponoči, itd.).

In čeprav je tako intenzivna pozornost namenjena razsvetljavi in ​​svetovnemu oblikovanju, je pravo veselje Brutal Doom kako ponovno izumlja celotno igro. Vse je večje, glasnejše, hitrejše in bolj krvavo. Če ste mislili, da se je Doomguy že prej gibal z nečloveško hitrostjo, je zdaj skoraj dvakrat toliko. Sistem bližine je bil spremenjen, tako da je prebijanje (in dodana funkcija udarca) izvedljiv sekundarni napad. Poleg tega dodaja edinstvene gibe, smrtne animacije, razkosanja, posnetke glave, usmrtitve, delce ognja in eksplozije, rakete, sence nad vsemi predmeti in sposobnost potiskanja predmetov - kar odpira celoten svet oblikovanja ugank.

Na nižji umetniški opombi lahko to storite tudi:

Ta enaka predanost časa in truda med ustvarjanjem senc in ustvarjanjem delcev mesa učinkovito barva stene na nek način povzema celotno izkušnjo, da je Doom ventilator. Obvladovanje vsakega majhnega elementa igranja in občutek za obseg, ki ga svetovna zgradba potrebuje, da bi nadomestila dejstvo, da je igralec prišel sem videl pseče pošasti na pol z motorno žago, je stopnja obrtništva. Morate narediti, da je to zelo vestna pasja verižica ali pa se samo zdi neumno.

Preprosto je videti, kako so ta prizadevanja za ponovno uravnoteženje dejansko vplivala na novo Doom predvsem funkcionalni sistem blizu in zaključni premiki, ki zavzamejo dober del najnovejšega priklopnika. Kar je tako primerna poteza za vrsto serije. Leta 1993 je Doom je povabil svoje oboževalce, naj uredijo igro in jo naredijo nekaj večjega. V letu 2016, Doom uporablja vse, kar so ustvarili oboževalci, da bi jim dali končni izdelek, ki je manj nadaljevanje kot vrhunec.

$config[ads_kvadrat] not found