Uniči vse ljudi! Ubil Xenophobes Pre-Trump

$config[ads_kvadrat] not found

Рождение Московского Царства (XV-XVI вв.)

Рождение Московского Царства (XV-XVI вв.)

Kazalo:

Anonim

Matthew Harding je imel sanjsko delo vsakega toplokrvnega geja: izdelovanje video iger. Rojen in odraščen v Connecticutu, je Harding preživel mlajše in odrasle leta, preden je bil zaposlen v avstralski veji zdaj zaprtih pandemičnih studiev v Brisbaneu. Živel je v tujini, ko se je 11. september zgodilo.

Po zaključku Vojska: RTS, igra, ki je plastične zelene vojaške igrače prisvojila kot avatarje, stvari so postale resne ob zori vojne v Iraku. Harding se spominja, ko je ameriška ekipa studia, s sedežem v Santa Monici, govorila o ustvarjanju iger za vojsko: Hyper-realistični simulatorji, kjer so streljanje temnokrvnih sovražnikov v bližnjevzhodnih krajih bili privzeti. Video igre so postale izhodišče za izkoriščanje novega, agresivnega kulturnega apetita.

»Spomnim se, da sem bil presenečen,« pravi Harding Inverse. "Počutim se, kot da je svetu tisto, kar potrebuje manj, in ga naredimo več."

Sedaj, petnajst let po 11. septembru, je prisotnost priseljencev z Bližnjega vzhoda (in Mehike, zakaj ne?), Ki ga je prisilila priseljenka, govorna točka v še enem burnem volilnem letu. Opazovalci ameriške politike so videli, kako radikalizem odmeva čez ribnik, ko je Združeno kraljestvo z ozko rezervo glasovalo, da bi zapustilo Evropsko unijo, kar izhaja iz desnega populizma, ki želi ohraniti Veliko Britanijo, tako da zadrži priseljence.

Znanstvena fantastika, katere Harding je vseživljenjski oboževalec, ima zapleteno razumevanje priseljencev. Malo prikrita kot tujci iz drugih planetov, sci-fi metafore za priseljevanje vidi raznolikost pristopov: Zvezdne steze in Babilon 5 raje diplomacijo. Mass Effect ponuja izbire, nekako. Dan neodvisnosti prvi strelja, brez vprašanj.

Igre so večinoma podobne Dan neodvisnosti. Medtem ko so nenaklonjene raziskave podobne Mass Effect obstajajo in celo Halo poskuša narediti nezemeljska bitja sočutna, video igre že dolgo naredijo tujce za "druge" vsiljivce. Space Invaders, Galaga, Doom, Usoda - ne bi bilo igre, če bi bil gumb "diplomacija", ampak kakšne reference so sci-fi igre, ki so navdušile publiko?

Harding se spomni zadnje tekme, ki jo je postavil pred odhodom, da bi se odpravil na življenjsko spreminjajočo sobotno tekmo. »Ime, ki je prišlo na prvo mesto. Uniči vse ljudi.”

"Industrija izbere napačne stvari za kopiranje."

Leta 2002 je bil Pandemic prisiljen odpovedati naslednjo tekmo Oddballs (Hardingov opis: »Ljubka bitja se pojavijo v krogle in se zaletavajo drug v drugega«) za Xbox. Nezadovoljstvo z jutranjim potovanjem je Harding razmišljal o tem, da bi dal točno tiste nasilne fantazijske založnike, ki bi jih želeli prodati, samo da bi jih zaprli: igra, v kateri boste ubili vsem. S sarkazmom, ki je bil vtisnjen v naslov »Uniči vse ljudi«, je igra naravno povzročila inverzijo tropov tujcev.

»Videli smo veliko tujih invazij, kjer ustavimo tujce, vendar nikoli nismo bili tujci, in to bi bilo zabavno. To je predpogoj za uresničitev brezumnega uničenja, ki je smiselno, «se spominja. »Res je bila sarkastična šala. Ker sem se počutil, "To je tisto, kar zveni, kot želite." Rekli so: "Da, to je tisto, kar si želimo."

Dve izmed največjih iger v času Uniči vse ljudi! »Edina stvar, ki je prodala veliko na Xboxu, je bila Halo, s katerim ste morda seznanjeni, «se Harding šali o francoski znanstveno-fantastični strežnikovi Microsoftovi milijardi dolarjev. »Microsoft je pametno odločil, da ljudje kupujejo Xbox Halo. Ne bodo igrali srčkanih bitij, ki se popadajo v jajca."

Druga ura je bila Grand Theft Auto: Vice City, ki je predstavila tehnično zasnovo Hardingove ideje o človeškem genocidu. »Industrija izbira napačne stvari, ki so delale za kopiranje,« obžaluje. »Nasilje ni tisto, kar je te stvari naredilo veliko. Vice City je odlična igra, vendar ne zato, ker je sadistična."

Lakmusov preskus

Uniči vse ljudi! Leta 2005 je bila izdana rave recenzija, njegova zmota nad paranojo iz hladne vojne in nizkocenovnimi sci-fi filmi je igro zaslužila najvišje ocene. Leta 1959 so igralci nadzorovali vesoljskega vesoljca z imenom Crypto kot del prvega vala napadalcev, ki so terorizirali majhna mesta v središčih Amerike.

Harding ni ostal dolgo v proizvodnji. Medtem ko je dobil avtorsko priznanje, nekdanji oblikovalec programske opreme priznava, da ni imel »energije ali interesa«, da bi igro od koncepta do trga.

»Res, letite nad mestom v UFO, ki razstreljuje vse zgradbe? Kje je igra v tem? Želeli smo, da bi bilo tako Grand Theft Auto, na tleh kot tujec, ampak zakaj? Če imaš vesoljsko ladjo, zakaj bi kdaj prišel ven? Vprašanja so bila takšna, kot jih nisem hotel rešiti."

On je imel vložek v svoje ne-nevarne estetike.

»Precej vsi so bili na krovu, da bi naredili satirično igro, ker je predpostavka smešna,« je pojasnil. »Filmi za invazijo tujcev iz 50-ih let so smešni. Težje in manj zanimivo bi bilo pristopati resno. Želeli smo zabavno igro."

Navsezadnje je bil obrat tujih tropov zmagovalni koncept. Igralci so razumeli in se odzvali na idejo, ki je poganjala Uniči vse ljudi! v franšizo (sedanja limba zaradi stečaja imetnika IP THQ v letu 2012). »Mislim, da je moralna nekaznovanost velika,« razmišlja Harding o svoji invazijski parodiji.»Lakmusov test za mene je, ali si želim privoščiti to fantazijo? Vdor v Zemljo, ki počne karkoli želite, kdorkoli, napolni jih v vašo vesoljsko ladjo, izvaja teste, to je fantazija, ki je zanimiva za ljudi. «

To ni bila njegova vizija. Harding je imel v mislih nekaj drugega.

Zavračanje tribalizma

Nezainteresiran za teror, tudi če je smešno, je Harding zapustil Pandemijo in potoval. Od Italije do Rusije do New Yorka je posnel in uredil posnetke, ki jih je plesal kot goofball, in jih objavil na radikalni novi spletni strani - YouTube. "Kje je pekel je Matt?" Je postal eden prvih virusnih zadetkov na internetu, ki ga je leta 2008 spremljal s tujci v vseh krajih. Nekakšni videoposnetki z dobrim videzom, ki se počutijo dobro, svetlo je majhno, zaradi česar misliš, da svetovni mir ni tako nedosegljiv.

»Začel sem poznih 20-ih let, ko je bil samozadosten,« pravi Harding. »Ko sem plesala z drugimi ljudmi, me je udarilo. To je prizma. To je način, kako pokazati ljudem iz različnih kultur izražanje veselja na podoben način. Videti ljudi, ki se smejejo, se smejijo, se počutijo nerodno, razgrajuje ovire. To je zavrnitev tribalizma. Mislim, da je problem tribalizem."

Skozi naš pogovor, potem ko smo že dolgo govorili o video igrah in tujcih, je bil tribalizem, kjer se je Hardingovo globoko potapljanje v sci-fi res začelo. »Vedno se spomnim 2001, «Je dejal in navedel vplivni film Stanleya Kubricka iz leta 1968. »Prizor, kjer so opice na luknji za zalivanje, in še ena skupina opic se začne boriti. Tukaj sta dva plemena, ki se bosta borila nad istim virom. Spopadeta se in zmagata tista z orodjem, kostmi kot orožjem."

"Lažje je narediti igro o tujcih, ki so samo slabi, in ni vam treba vprašati zakaj."

Vse zgodbe niso napisane v kamnu, niti niso posnete ali kodirane v binarnih in ničelnih točkah. Za Hardinga in nedvomno veliko ljubiteljev znanstvenih fantov, je žanr drugo platno, samo še ena oblika raziskovanja. »Všeč so filmi Bitka: Los Angeles kjer tujci samo slabo prihajajo, da nas ubijejo. Moramo jih ubiti brez vprašanj. Video igre so primerne za to. Usmeri orožje in potisni sprožilec, to je zabavno. Niso dobri, da bi vas vprašali, zakaj, kaj so filmi in knjige boljši. Lažje je narediti igro o tujcih, ki so samo slabi, in ni vam treba vprašati zakaj."

Nihče, ki bi odpustil svoj stari poklic za zastrupitev političnega diskurza - Harding je še vedno navdušen igralec, celo Klic dolžnosti - Harding trdi, da je priročnost pripovedi, ki ponuja goljufivo kodo za razprave.

“Obstaja ta podrejena ideja, da bi morali tisti ljudje s težavami tam ostati in tam ne želimo njihovih težav. Ko se integriramo, mešamo naše eksistence in če jih lahko obdržimo ven, bomo bolje. Pozabi to. To je napačna predpostavka."

Harding sprašujem, ali je njegova izkušnja, ki jo je malo, ki jo lahko redko doživlja redno, preoblikovala njegovo prvoosebno streljanje kot perspektive prve osebe. Strinja se. "To mi in njihova miselnost je nevarno in nevarno, zato so videoposnetki moj mali poskus, zlasti za otroke, ustvarjanje podob, ki nasprotujejo tistim, ki jih večinoma vidijo."

»Ko izročite tujce kot alegorijo, je prijetno,« dodaja. »Ko tujci pridejo na Zemljo, so njihovi problemi ločeni, ni povezave, so drugi in moramo se jih znebiti. Zgradite zid. Ustavite jih. Z invazijo tujcev je občutek, da se stranske skupine odmaknejo in da se ohrani to, kar imamo in ne delimo."

Vendar pa upor ni neuspešen. Kot nekdanji ustvarjalec v industriji iger, Harding nosi podoben pojem, da sem videl veliko drugih razvijalcev, pisateljev in filmarjev, vsi delijo: Art je izraz.

»Video igre je varen način raziskovanja pristranskosti,« trdi. »To lahko uresničimo. Za to je fantazija. Zdi se mi, da govorim o fetiših, vendar je vseeno. Imamo zelo velike, zapletene možgane in ustvarjamo stvari, ki niso resnične, da jih lahko obdelamo."

»Dobro je, da naredimo Dan neodvisnosti o tujcih, «pravi Harding. »Razstrelili jih bomo in se iz filmov počutili čudovito. Ker, ko odhajamo iz gledališča v resnični svet, niso tujci, niso zli. Ne moremo oditi iz tega filma in iti, ‘Tako se dogaja, to moramo obravnavati na enak način. “To ljudje počnejo in to ni krivda filma. V redu je videti film o zabavnih stvareh, toda ko smo v resničnem svetu, moramo malo težje razmišljati in zastaviti več vprašanj."

Preden sem prišel do Hardinga, ki še vedno proizvaja video posnetke, njegov nekdanji uslužbenec pandemije priznava, da »ni zares razmišljal« o metafori, vendar se zaveda svojih vzporednic. Potem vas vprašam, če je kdaj igral Uniči vse ljudi!, igro, ki jo je ustvaril eno razočarano jutro leta 2002.

»Odkar sem igral, je minilo 10 ali 11 let, vendar mi je bilo všeč,« mi je povedal. "Bilo je zelo zabavno."

$config[ads_kvadrat] not found