DC "Injustice: Ground Zero" je vse Deranged POV Harleya Quinna

$config[ads_kvadrat] not found

Virtual Book Buzz - 04/23/20

Virtual Book Buzz - 04/23/20
Anonim

Če se bojite klovnov, morda ne želite zapustiti hiše ta teden. Ali so motivirani z nacionalnim kultom, motenimi prankami ali virusnim trženjem za To na drugi strani so poročali o grozljivih klovnih po vsej državi, ker so ljudi prestrašili. Toda vsi zlovešč klovni dolgujejo najstrašnejšemu popku pop kulture, Jokerju in v manjši meri njegovi deklici Harley Quinn.

Različica Harleya Quinn iz Margot Robbie Samomor je narodna noša za noč čarovnic, tako da je skrajni čas, da Harley vstopi Nepravičnost: Ground Zero, prilagoditev igre DC Comics 2013 Nepravičnost: bogovi med nami od Christopherja Sebele. Po triletnem obdobju Nepravičnost komedije, Sebela's Ground Zero prepričuje igro z Harleyeve perspektive, ko vodi bando Joker, da pomaga Batmanovi vstaji, uporniški frakciji proti tiranskem Supermanu in njegovemu režimu za Zemljo.

Čeprav je večina Amerike previdna glede klovnov, jih Sebela - ki je nekoč preživela trideset dni v klovnu motelu Nevada - zdijo nadležne. "Zato sem lahko prišel v Harley in Joker, ker vsaj vznemirjajo z razlogom," pravi Sebela Inverse. »V zapuščenem puščavskem mestu preživite trideset dni in veliko razmišljate. Počutim se, kot da je to - moja sposobnost, da sprejmem čudne stvari - veliko višje. Torej, s knjigo, kot je ta, kako čudno lahko naredim stvari in še vedno letim z vsem, ki jo berejo?"

Glavna stripa, ki temelji na osrednji video igri, ne more biti tako čudna, kajne? S serijo Jokerjevih puddinov, Sebela pravi, da »vzame veliko strah pred mizo«, tako da »lahko gre samo za to«.

Torej, zakaj je bil pogled Harleyja Quinna izbran za * Nepravičnost: Zemeljski nič?

Razmišljalo se je, da ljudje poznajo zgodbo igre, tako, da jim bomo to povedali na povsem drugačen način od neke vrste zemeljske perspektive. In za ljudi, ki nimajo pojma, kaj je igra, jih polnimo na vse. Ampak to počnemo na način, za katerega menim, da je nekoliko dostopnejši. Kot da imamo samo enega značaja in ona je naša pripovedovalka, ki nas vodi skozi ta svet in ne skozi celotno JLA.

Je bilo koristno, da ljudje zdaj bolj kot kdajkoli vedo, kdo je Harley Quinn?

Ja, zagotovo. Vsak dan se povečuje. Toda tudi ona se je obrnila od vseh 180 stopinj Nepravičnost. Nekako se spotika skozi vse to in ni preveč zaskrbljena zaradi vojne za nadzor Zemlje. Ona ima svoje težave. To je stvar, ki jo zadeva. Toda ko pripoveduje dogodke vojne, je jasno, da ima resnično zmeden pogled na to, kako so se te stvari zgodile. Kar mislim, da je zabavno.

Kaj mora pisatelj povedati z glasom Harleyja Quinna?

Prvi korak je klepetanje. Ima konstanten tok in lahko preklopi zobnike ob padcu klobuka. Lahko govori o smrti Jokerja in v naslednjem stavku govorimo o živilih. To je res všeč, da se začnemo ukvarjati z manično državo in se samo držati najmanjšega pojma, ki se vam lahko pojavi, ko pišete.

Sledi to, kar naj bi bila resna črta ali resna plošča, ki pripoveduje vojno in ki sproži nekaj res neumnega v tvoji glavi. Ker večina ljudi misli, da Harley to govori. Malo je težko, ker se moje skripte ponavadi zbirajo v dialogu, ker je težko obrniti Harleyja Quinna. Samo govori in govori.

Poleg Harleyja očitno spada tudi velika univerza DC. Kakšno je bilo, če bi morali naenkrat prenašati toliko različnih znakov?

Super zastrašujoče. Kot da še nikoli nisem napisal nobenega od teh znakov in nenadoma pišem velike črke DC-ja in da jih je veliko. Ker je Harley glavni lik, mi je bilo tako lažje, kot piscu, da se ukvarjam z njim, ker sem moral vse videti skozi Harleyeve oči. Počutil sem se, da če bi dobil Harleya prav, bi vse ostalo na mestu in to je bilo doslej.

Nepravičnost: Ground Zero premošča vrzel od zadnjega Nepravičnost do Nepravičnost 2 prihodnje leto. Ali bi morali biti karkoli navijačev, ki bi postavili nov strip in igro?

Pravzaprav ne vem, kaj se dogaja Nepravičnost 2. Držimo se zgodbe Nepravičnost igra, kjer se igra konča, kjer se zgodba konča. Radoveden sem kot vsi drugi, da vidim, kaj se dogaja Nepravičnost 2, toda tukaj imamo svoj peskovnik, zato ga bomo obdržali notri.

Prvo poglavje Nepravičnost: Ground Zero 4. oktober.

Ta intervju je urejen za kratko in jasno.

$config[ads_kvadrat] not found