Kdo je osvojil E3 2015, Sony ali Microsoft?

$config[ads_kvadrat] not found

Best of E3 2015 / Яркие моменты E3 2015 (Part 1 / Часть 1)

Best of E3 2015 / Яркие моменты E3 2015 (Part 1 / Часть 1)

Kazalo:

Anonim

Microsoft. Če govorimo samo o predstavitvah. Ker je vse to E3.

Vsak junij, “Kdo je zmagal E3?”, Misli, da kosi bombardirajo mrežo in to je dolgočasno vprašanje. E3 ne more biti »zmagal«, saj je trgovinski sejem. Ni Thunderdome. Zmagovalci so razglašeni za Črni petek ali Q1 naslednjega proračunskega leta.

Pametni novinarji drugod preusmerjajo konvencijo z razglasitvijo trendov ali vrst zmagovalcev igralcev. Še posebej letos so ženske nagovarjali kot zmagovalce - majhne, ​​inkluzivne korake, ki so jih sprejele igre, kot so »Dishonored 2«, »Recore«, »Rainobw Six: Siege«., “Gears of War 4” in “Fallout 4” sta pomenila velik preskok. Gaming ga je potreboval, ker je lanskoletno polemiko GamerGate še vedno huda tema. A ni bilo čudovito videti dve ženski - Angelo Bassett in Aisha Tyler - na odru Ubisofta in mimo hudiča iz Bechdelovega testa?

E3 se je začel leta 1995, ker je bila industrija video iger utrujena od izoliranosti v kotu CES-a poleg vseh porno. Konvencija se je od takrat razvila v letnega psa in ponija, kjer so obljube narejene, v upanju, da jih bodo lahko obdržale do naslednjega leta, ko bodo morale to storiti znova.

Naj končno sprejmemo, da so konference E3 predstave, pozabite na dejansko kakovost iger, ki jih igrajo. Microsoft, Sony, Nintendo in vsi podobni postajajo na odru, da bi povedali zgodbo in vas prodali na izkušnjah, za katere upajo, da jih bodo ponudili. Obstajajo obrisi in zavoji, in še ena stvar, da vas pustim navdušiti, da boste hiteli na Best Buy in kupili, kar je na njej njihova blagovna znamka.

Zdaj je vprašanje, kdo je to najbolje naredil, in če je bilo treba nagraditi »zmagovalca«, je bil Microsoft.

Microsoft:

Osupljiv s svojimi HoloLensi, združuje se z Oculusom in prinaša obilo poskusnih in resničnih trojnih blokov. končno izdelava Xbox One na konzoli naj bi že bila dovoljena Microsoftu, da prevladuje na razstavi.

Microsoft je zmagal z vlaganjem v prihodnost. V oklepu so vrtine, vendar se je njihova tehnologija HoloLens pojavljala v realnem času. Poleg igre na srečo si poskusite predstavljati, da to velja tudi za druge industrije. Medicina, forenzične znanosti, vesoljske stvari, ki jih NASA počne. Medtem ko je E3 na splošno zadovoljen z hardcore igralcem, je Microsoft pokazal, da lahko igre na srečo dejansko spremenijo svet.

In ja, res so impresionirali z igrami. Novi "Gears of War" in "Halo" bosta zadovoljili legije strelskih oboževalcev, ki jih je že osvojil, vendar izboljšave na Xbox One stroju, kot je združljivost z Xbox 360 in izboljšan uporabniški vmesnik - izboljšave, ki bi jih morali že imeti bil tam - daje Microsoft prednost pred letošnjo konkurenco.

Ne pozabimo na njegove druge pobude, kot je integracija iger na PC in nekaj, kar se imenuje Oculus Rift.

VR igranje je novo igranje iger, vendar je prednost, da je še ni nihče obvladal. Pred leti, ko so babice igrale bowling na Wii, so Sony in Microsoft poskušali igrati z Playstation Move in Kinect. Tisti so umrli prej, kot so rekli babice, ki igrajo Wii. VR igranje je nova meja, vendar ni modelov, ki bi jih lahko sledili, ali kdorkoli, ki bi jih posnemali. Oculus Rift in Sonyjev projekt Morpheus tekmujeta drug ob drugem, namesto da bi kdorkoli drug dohitel.

(Prav tako ni vredno ničesar, ker je imel Oculus Rift svojo E3 konferenco, vendar je tehnologija še vedno daleč od tega, da bi bila v rokah potrošnikov - ali pa na glavah. Imeli so nepozabno nalogo, da se izobražujejo pred zabavo, tako da so za to tega seznama ni več.)

Sony: A-

Zanašanje na šok, zaradi katerega so fantazije igralcev postale resničnost, pa tudi lastni pridelek neverjetnih iger, je Sony postavil na konico vsakega jezika. Toda na podlagi njihove predstavitve so bili njihovi cilji izjemno ozki in kratkoročni.

Sony ni imela veliko pokazati, le govorila sta.

Ali bo projekt Morpheus postal boljši del tehnologije kot Oculus ali HoloLens, je pogovor za pozneje. Za zdaj je vse, kar je bilo prikazano na E3, vse, kar lahko kdo nadaljuje, in HoloLens je ukradel predstavo.

Toda Sony je bil navdušen nad šokom. Gostinstvo za absolutno najtežjega »hardcore« igralca, ki je podelil njihove najbolj oddaljene želje, je bila asa. "Zadnji varuh", za katerega je mislil, da je mrtev projekt, je bil prvi kar je Sony pokazal za PlayStation 4. To je postavilo ton za prihodnje: popoln remake "Final Fantasy VII", najbolj priljubljen med vsemi fantazijami, ki so končne, in "Shenmue 3."

Oh dragi, "Shenmue 3."

Nintendo: D

Naloga podjetja Nintendo, da se pritoži na široko paleto igralcev z njihovo posebno podobo, je ironično naredila svoje igre tako nišo. Pozivajo le na to njihove igralcem, in njihovo zavračanje, da bi njihova tehnologija zdrsnila nad igračo, je malce razburljivo. Lutkovni humor je bil preveč srčkan za ljubezen.

Kaj se je zgodilo z Nintendom? "Wii U se je zgodilo," je verjetno pravi odgovor. Čeprav ni neuspehov, kot je tisti, ki še vedno preživi svoje srednješolske dneve, Nintendo ni ponovno vzel čarovnije, ko so se zapomnili z igranjem za nadzor gibanja (to je "zguba", mimogrede. Kinect je mrtev, igranje RIP gibanja) vseh teh let nazaj z Wii. Videli so vrh gore in od takrat niso bili nazaj.

Niso zlomljeni, za zapis. Amiibos, plastična smeti, ki jo igralci uporabljajo za odklepanje stvari v Nintendovi knjižnici, je prinesla milijone prihodkov. Toda letos na E3 so se osredotočili na Nintendo. Prva stran je bila njihova strategija, ki je v bistvu pomenila »vse, kar Mario« ali »Star Fox Zero«. Igre iz tretjih oseb so bile komaj kaj takega in so bile večinoma nišni anime naslovi. Wii U in 3DS sta bila omenjena le v zvezi z igrami, brez spremembe strojne ali programske opreme.

Nintendo niso glavni inovatorji v tehnologiji. Oni so podjetje za igrače, imajo svoje občinstvo in jih bodo poskrbeli tako, kot vedo. Toda, ko se tudi tisti navijači sprašujejo, kaj se je zgodilo, bi lahko Nintendo ponovno pretehtal svojo podobo. Čudne, nenavadne skeče, ki so jih izvajale lutke in bizarne anime igre, so Nintendovo izvedbo E3 izgledale kot misel Hunterja S. Thompsona o kislem popivanju v Akihabari.

Največje založnike - Ubisoft, EA, Square Enix, Bethesda - je treba presojati sami. Nobeden od teh fantov ne bo predstavil inovacij, ki so razbijale Zemljo, vendar so večinoma zagotavljale tisto, kar so igralci želeli: igre. Samo vprašanje je bilo to.

Bethesda: A

V svoji otvoritveni predstavitvi je Bethesda močno odvrgla njihov mikrofon. "Doom" je prava evolucija v tej generaciji iger na srečo, vendar je "Fallout 4" podrobno (in obetajoč zgodnejši datum izdaje) določil ton za tisto, kar bi bil rollercoaster E3.

Bethesda je postavil visoko bar. Navdušenje iz "Fallout 4" in igralci so že naročili posebno izdajo, ker vsi želijo nositi Pip-Boy. "Doom," remake / reboot-ish igre, ki je bila pravkar uvedena v Hall of Fame Strong's, je bilo čudno čudno.

EA: D

Predstavitev, ki se je gibala od 100 MPH do 0 tako hitro, je bila EA obremenjena s svojimi športi in izjemno dobičkonosnimi družinskimi igrami, ki jih je skrbelo. Ker ni bilo mogoče prikazati več "Mass Effecta", je bila njihova varčna milost dolga "Vojna zvezd: Battlefront."

EA je bil dremež. "Mass Effect: Andromeda" je bil odličen začetek, potem pa se je "Need For Speed" počutil, kot da prodaja trash klub in ne video igro. Ko je »Minions« prišel na zaslon, sem bil uglašen.

Razumljivo je, da mora EA posvetiti dovolj časa za svojo linijo športnih iger, vendar z obljubo "Star Wars: Battlefront" na koncu predstavitve, ki je potekala skozi nekaj fantov z imenom @ TheHoopGawd, ki govori o neprimernem preslikavanju obraza NBA Live. Pele je morda legenda, toda nihče ni vedel, o čem, za vraga, je govoril, za tiste nerodne pet minut, da se "FIFA 16", in FIFA trenutno nima najboljše slike.

Ubisoft: B +

Aisha Tyler se je izkazala za zanesljivo, energično gostiteljico. Dodala je le letošnji razstavi, ki je imela impresivne igre, ki izgledajo dobro ali pa bodo dejansko.

Ubisoft je dobro delal z Aisho Tyler (od Archer slave) kot gostitelja. Nervozna, kot se je zdela, je imela karizmo, da je pokazala, tudi ko so bili koščki padli. "South Park: Fractured But Whole" je bil jasen poudarek.

Tako kot je bila popolnoma nova "For Honor" z najbolj intenzivno vodja igre na planetu. Ta tip bi lahko vodil kung-fu šolo.

Kvadrat Enix: C

Imajo svoje franšize in to vedo. S svojimi predelavami, ponovnimi zagoni, nadaljevanji in skrivnostnimi novimi IP-ji je Square Enix omogočil, da so se dvignili. In dobili so preveč udobno.

Square Enix je postavil tiskovno konferenco z učbenikom. Kot v tem primeru je fant na stopničkah nerodno govoril ne glede na to, koliko časa potrebujejo. Lahko pričakujete, da bo NYPD tam z najnovejšim drogom za droge na mizi. To je bila dolgočasna predstava, ki se je preveč zanašala na svoje »Final Fantasy« in »Hearts« bombne lupine, da bi se lotili vrednega truda. In to je bila škoda, da bosta "Hitman" in "Rise of the Tomb Raider" velik uspeh za Square Enix.

Sony je uresničila najbolj divje sanje, vendar se je Microsoft v tem letošnjem E3 pomaknil v prihodnost. Več kot katera koli druga zabavna sredstva imajo video igre moč, da premaknejo našo družbo naprej. Aplikacije HoloLensa in Oculusa (kot tudi Morpheusa, vendar to ni bilo prikazano med predstavo) so brezmejne in je obljuba video iger, ki je avantgarda tehnološkega napredka. Pravkar so se lotili prekletih lepih predstav.

$config[ads_kvadrat] not found