Oglejte si te očarljive 3D natisnjene skulpture gibanja Lebron James's Dunk

$config[ads_kvadrat] not found

TEAM LEBRON vs TEAM GIANNIS | 2019 NBA All-Star Game | February 17, 2019

TEAM LEBRON vs TEAM GIANNIS | 2019 NBA All-Star Game | February 17, 2019

Kazalo:

Anonim

Kot let se nadaljujejo, so športniki vedno boljši. Od njihove prehrane do opreme do njihove zmožnosti, da preučijo in pregledajo svoje poteze, meje, kar je le redko mogoče, če se kdaj ustavi. Lebron morda še ni presegel MJ, vendar je že zaklenil več iger in je še vedno močan.

Na žalost za Lebron, vendar srečo za njegove naslednike, prizadevanja za človeško odličnost lahko dobil malce lažje ta teden, delno zahvaljujoč novega prizadevanja raziskovalcev iz MIT's Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory, da bi veliko lažje natančneje vizualizirati človeško gibanje. Te gibalne skulpture, ali »mosculpts«, omogočajo veliko lažje beleženje in preučevanje lepših točk dunk-a, preskoka ali teniškega servisa.

Videoposnetek s počasnim gibanjem je morda v tem pogledu dosegel veliko, vendar je še vedno dvodimenzionalen. To zbriše precej odtenkov do tega, kar naredi Lebron zaklepanje Lebrona, ali zaradi česar je Roger Federer poseben.Prav tako ste obkroženi s katerimkoli objektivom, ki ga je fotoaparat ujel v okvirju, medtem ko 3D vizualizacije gibanja omogočajo vrtenje in proučevanje določenega gibanja z različnih vidikov.

Zakaj bi vizualizirano gibanje lahko bilo (oprostite) Game Changer

Med drugim raziskovalci vidijo priložnost za tehnologijo, da pomaga novincem, da posnemajo velikane.

"Predstavljajte si, da imate videoposnetek Rogerja Federera, ki streže žogo v teniški tekmi, in videoposnetek o učenju tenisa," je dejal Xiuming Zhang, glavni avtor sorodnega papirja, ki bo predstavljen naslednji mesec v Berlinu. "Nato lahko zgradite gibalne skulpture obeh scenarijev, da jih primerjate in bolj celovito proučujete, kjer jih morate izboljšati."

Zanimivo je razmisliti o možnih posledicah, ne samo v športu, ampak tudi v umetnosti. Ples in balet sta na primer vedno imela težave z efemernostjo, vsaj v primerjavi z umetniškimi oblikami, ki jih je mogoče lažje posneti z besedilom, slikami ali glasbeno notacijo. Ples živi v trenutku, vendar se vizualizacija gibanja lahko spremeni tako, da nam da veliko boljše orodje za ohranitev, na primer, piruete Misty Copeland za prihodnost.

Toda to se lahko tudi začne. Zdaj lahko te vizualizacije dosežemo le z eno ključno temo, ki omejuje aplikacije nekoliko. Možnost ustvarjanja vizualizacij z več temami, kot pravijo raziskovalci, bi lahko odprla vrata za preučevanje vseh vrst drugih situacij, kot so socialne motnje in timska dinamika.

Najboljše od vsega, ta novi proces je preprost. Za oblikovanje skulpture gibanja ne potrebujete posebnega kompleta ali globinskih kamer, potrebujete samo vhodni video. Sistem je nato analiziral videoposnetek, zaznal dele telesa in povezal najboljše poze iz ključnih delov telesa.

$config[ads_kvadrat] not found