New Eye-sledenje VR Tech Ustvari Cyclops prvi strelec oseba neizogibno

$config[ads_kvadrat] not found

Fighting The Allseeing EYES SIREN HEAD In GTA 5 (Scary)

Fighting The Allseeing EYES SIREN HEAD In GTA 5 (Scary)
Anonim

Fove VR, podjetje za navidezno resničnost, ki je pravkar doseglo 11 milijonov dolarjev v tveganem financiranju, želi, da se stransko oko vključi v alternativne digitalne resničnosti. Prva potrošniška slušalka s sledljivostjo oči, Fove, bi lahko potrošnikom omogočila, da izklopijo krmilnike, potrebne za navigacijo v Oculus Rift, Playstation VR in HTC Vive ter razbremenijo uporabnike napetosti z vrtenjem v vratu. Tehnologija bo skrbela za sisteme, ki bodo pokazali, kje ljudje iščejo ljudi in kje se ljudje srečujejo. To sta dve zelo različni stvari. Samo vprašaj Cyclopsa o tem.

Rentgenski pogled, skamenjeni pogledi in drugi očesni žarki imajo v človeški fikciji dolgo zgodovino, toda VR periferija, ki nam daje takšne moči, je zelo majhna. Zgodnji pregledi Oculus Rift-a so v tem - to je kul, vendar na koncu zaželeni - in vibe je, da bodo krmilniki gibanja okrepili potopljivo doživetje. Fove vidi drug način: oči namesto rok.

S palce lahko odstranite palce in še vedno dostopate do VR tako, da se zanašate samo na sledenje glave. Funkcije za sledenje samo glave delujejo za Samsung Gear in druge mobilne slušalke, vendar so manj kot idealne za igro. Zamisel, da se vaša glava premakne v eno smer in medtem ko vaše oči nadzorujejo laserje, pištole, kljunače, ali karkoli drugega, je - v absolutnem minimumu - roman.

V videoposnetku iz lanskega marca je recenzent za kanal YouTube Tested preizkusil slušalke Fove in čeprav je bil navdušen nad tehnologijo za sledenje očesom, ni bila precej boljša od podloge za miške. V kombinaciji s sledenjem glave in tradicionalnim nadzorom pa lahko zasijejo subtilne kontrole gibanja oči.

Fove se počuti manj kot zdravilo, kot ga je predstavila družba, in bolj kot zelo zanimiva rešitev v iskanju problema. Navsezadnje je mogoče izboljšati krmilnike; ni jih treba rešiti. Kljub temu bo sledenje očem odprlo VR tistim, katerih fizične omejitve bi lahko obogatile socialne interakcije VR. Uporabniki Fove ne bodo mogli le navigirati okularno, temveč bodo lahko vzpostavili stik z očmi. To bi bilo nekaj povsem novega.

$config[ads_kvadrat] not found