Točka »nečloveškega neba« je pojasnjena

$config[ads_kvadrat] not found

Machu Picchu nadstavba staroveku. Riešenie Layfaks na Machu Picchu.

Machu Picchu nadstavba staroveku. Riešenie Layfaks na Machu Picchu.

Kazalo:

Anonim

Ničesar nebo je certificiran pojav. Številke potrjujejo, da je naslov Hello Games postal eden izmed največjih predstavitev na področju PlayStation 4 v svoji panogi, tri dni kasneje pa je začela s predstavitvijo računalnika, ki je že osvojila naslov največjega lansiranja Steama v letu.

Če ste še vedno neodločni, da se odločite, velika številka morda ne bo dovolj motivirana, da bi izbrali naslov, ki ima malo zgodbe, v bistvu nesmiselni multiplayer - uporabljamo izraz svobodno - igranja in poenostavljene mehanike. To je povsem razumljivo. Vendar, Pozdrav igre Ničesar nebo je več kot le vsota njenih osnovnih delov. To je posebna izkušnja, ki vsebuje nekaj za vsakogar.

Tehnične dosežke je treba izkusiti

Veliko je bilo narejenega algoritma, ki je pooblastil Ničesar nebo. Kompleksna enačba uporablja veliko število proceduralno ustvarjenih komponent - vse od nezemeljskih očes do simulacij radioaktivnih okolij - za ustvarjanje vesolja z več kot 18-quintillion planeti. Še več, v njej je več vrst življenja Ničesar nebo kot na Zemlji.

Tudi če niste ljubitelj matematike, so te številke precej osupljive. Seveda, poznavanje teh dejstev in dejansko potovanje z enega planetnega vira na drugi in opazovanje neštetih oblik digitalnega življenja, ki ga je ustvaril algoritem Hello Games, je precej drugačna izkušnja. Rezultat je tisti, ki ga je ustvarjalec iger Sean Murray želel ves čas, občutek za osebno odkritje, ki je edinstven za vašo igro skozi.

Zen vas želi ubiti

To bi bilo zavajajoče Ničesar nebo je miroljubno prizadevanje. Nekateri planeti so tako sovražni, da je lahko preprosto potovanje pred vašo ladjo smrtna kazen. Prečkanje odprtega prostora vas bo našlo v križišču vesoljskih piratov. Skakanje iz ene skupine planetov v drugo lahko pomeni, da pristajate sredi divjega vesoljskega boja.

Serenity je le redko možnost.

S tem, ko se potegneš iz enega odkritja v drugega, samo povečuješ zadovoljstvo pri iskanju novih planetov in ustvarjaš svoj pečat na masivnem vesolju.

To je tvoja pot za izrezovanje

Vsaka druga video igra, ki je bila izdana, ker je Pong bila skupna izkušnja. Tudi igre so tako kompleksne kot Mass Effect svoje skrivnosti ne morejo skrivati ​​zelo dolgo, ko jih igra igralna skupnost. Z redkimi izjemami, vsakič, ko smo zagnali konzolo ali računalnik in se potopili v virtualni svet, so igralci spremljali tuje odtise, ponovno obiskali grobnice in mesta ter živeli popolna življenja, ki so jih prevažali številni drugi ljudje. pred teboj.

V Ničesar nebo Verjetno je dobro, da ko boste stopili na nov svet, bo ta planet popolnoma deviško ozemlje (ki ga lahko pozneje preimenujete in delite s svetom). Živali, ki se sprehajajo po njeni površini, bodo edinstvene, rastline, ki izvirajo iz tal, bodo najdene v skoraj neskončnih sortah, vsakokrat pa bodo znamenitosti in zvoki popolnoma novi.Običajno, ko se dvigneš v iskanju novih odkritij, boš zadnja oseba, ki bo spet videla čudeže tega sveta.

In to je celotna ideja. Točka Ničesar nebo ni težko dojeti: To je odkritje. Gre za vključevanje otroškega čudeža in veselja, da ste presenečeni, ko držite igralni krmilnik, morda prvič po dolgem času.

$config[ads_kvadrat] not found