VRAA - Create Vid
The Kralj borcev serija ne prejme enakega kredita kot druge borbene igre. Igre so podobne ulični bojevnik in Mortal Kombat častimo in pogosto vidimo ljudi, ki niso seznanjeni z bojnimi igricami, ki se prepuščajo končnim igralcem in skoraj filmskim zgodbam. Kralj borcev XIV je bila izdana 23. avgusta za PS4 in je zelo dobra igra z velikim številom igralcev in kompleksnim načinom boja, ki omogoča, da se v bitki uporabijo številne dinamične tekme in kombinacije. Ker je SNK zdaj stopil v kraljestvo 3D borilnih iger, se je pridružil igralnim igrom ulični bojevnik, morda je čas za vrnitev Capcom proti SNK.
Capcom proti SNK je zbirka bojnih video iger, ki vsebujejo znake, ki se pojavljajo v igrah obeh podjetij. Te vrste navzkrižnih borbenih iger so bile zelo priljubljene v poznih 90-ih / zgodnjih 2000-ih. Capcom proti SNK in Marvel vs Capcom Oba sta se igrala v spopadih in divje uživala tako redna igralca kot konkurenčni igralni krog.
MVC se je nadaljeval tudi v dvajsetih letih MVC3 zakaj je bila ta serija sposobna nadaljevati in ne Capcom proti SNK ? Mogoče ima nekaj opraviti z mehaniko igre. Marvel vs Capcom je veliko lažje pobrati in samo igrati - tudi če niste navdušen igralec video iger. Po drugi strani, Capcom vs SNK je zelo težko igrati, če se ne uporabljate za boj z igrami. Tudi zdaj, novi Kralj borcev ima sistem kombinacije gumbov, ki se zdi, kot da ga lahko obvlada le najbolj posvečena igralka za video igre. Če niste iskreno vložili, je smiselno, da se igra zdi suha in dolgočasna. Tudi Mortal Kombat poenostavil svoj smrtni sistem tako, da je naredil nekaj gumbov namesto niza premikov in stiskalnikov gumbov. Težave skupaj s široko paleto likov, ki jih morate naučiti, da se lahko naučite premakniti, lahko naredijo igro, ki jo boste dejansko spoznali.
Njegova težava je tisto, kar ga loči od drugih iger v žanru. To ni igra za ljudi, ki pritisnejo gumb. To je igra, ki je rezervirana za resne borilne igralce. Če Capcom proti SNK bi se vrnili, igra bi bila verjetno ena največjih tekmovalnih borilnih iger, ki so jih kdajkoli naredili. Težav sistem bojevanja omogoča nekaj najbolj zanimivih tekem, ker nikoli ni primera, kjer je en posameznik jasen zmagovalec. Bitke lahko vedno zavijejo, odvisno od znaka, ki se uporablja v danem trenutku. Za razliko od MVC kjer se znaki lahko izklopijo, to ni lastnost, ki je v Capcom proti SNK. Torej, bojne tekme postanejo kot šahovske tekme pri razvijanju strategij za premagovanje nasprotnikov.
Kralj borcev XIV že ima 50 izbranih znakov. Trenutno ulični bojevnik Igra ima 21 likov, vendar to ne pomeni, da ni več možnosti za več. Capcom vključuje ulični bojevnik, Darkstalkers, Megaman, Resident Evil, in še več, ki jih je mogoče vključiti v novo Capcom proti SNK. Igra bi imela najrazličnejši seznam znakov, ki bi jih naredil iz seznama MVC2 videti kot otroška igra.
Novo Capcom proti SNK bi prinesel novo dinamiko v bojne igre in ponovno uvedel borbene igre v priljubljeno igranje. V svetu, kjer vsakdo uživa strelec in odkriva nove planete, mora dobra, privlačna borbena igra prevzeti enako, kot v devetdesetih letih. Ne bo lahko, toda zagotovo bo mogoče.
Kdo bo zmagal proti Giantsom proti Coltsu? A.I. Napoveduje Barkley proti sreči
Roja 28 navdušencev NFL je napovedal zmagovalca igre New York Giants proti Indianapolisu Colts Week 16 NFL. Da bi napovedali rezultat tega tedna, se ujemajo, Unanimous A.I. znane kot rojska inteligenca. To je umetna inteligenca, ki jo proizvajajo človeški možgani in delajo skupaj kot roj.
Mornarica imenuje sporne obalne bojne ladje "prihodnost" morskega bojevanja
Mornarica se podvoji na kontroverznih kritikah za oblikovanje vojne ladje. Littoral Combat Ships so bili prodani kot prihodnost pomorske vojne - plovila, zasnovana tako, da so relativno poceni, z možnostjo preprostega preklopa modulov za boj v 72 urah za različne misije ...
Vračanje »bratov blues« morda ne bi bila grozna ideja
Dan Aykroydova napoved, da namerava narediti kamejo v naslednjem filmu Ghostbusters, žge žice, toda kaj pa njegov načrt, da bi ustvaril popolnoma nov film Blues Brothers? No, pisatelji se skoraj izogibajo temu vprašanju. Ne bi smeli biti. Prvotno nadaljevanje, Blues Brothers 2000, je bilo bedno neuspešno ...