Sean Murray še vedno ne bo ničesar povedal o igri

$config[ads_kvadrat] not found

История серии S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

История серии S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Anonim

Ničesar nebo ni več neke oddaljene predstave, ki pride na neki točki. Ogromna spletna igra za raziskovanje vesolja prihaja 21. junija do PlayStationa 4 in PC-ja, režiser Sean Murray pa je v zadnjem času ponujal več vpogleda v igro in njene prihodnje iteracije.

V videoposnetku za IGN, Murray je odgovoril na nekaj največjih vprašanj skupnosti Ničesar nebo, od katerih se dva nanašata na prihodnost igre na PlayStation VR in celo na nadaljevanje.

"Bilo bi super kul, veš?" Je povedal Murray Ničesar nebo na platformah virtualne resničnosti v videu. »Kot otrok, ki je odraščal, sem videl nekaj čelade … in stopil v računalniško ustvarjen svet. Mislim, da bi bilo to kul stvar."

To ni odgovor, ki je precej celoten videoposnetek: Murray izraža možnosti in svoje upanje, vendar opusti, veš, podrobnosti. Glede vprašanja virtualne resničnosti Murray opozarja, da majhna velikost Hello Games pomeni razvijanje stvari, ki so za britanski studio malo zunaj, vendar je Murray odprt za to možnost.

Murray prav tako izraža, da je odprt za možnost »več Ničesar nebo Medtem ko je igra neobjavljena in je njena prihodnost nepreklicna, Murray želi, da se "igra izpelje" z dovolj aktivne igralske baze, da bi po njegovih besedah ​​"gojila to."

"Kot v, lahko končno imamo pogovor z ljudmi," pravi. »Igra je imela toliko zanimanja, da je težko govoriti s skupnostjo in govorite o tem konceptu namesto o resnični stvari. Torej želim, da igra pride ven, da bo resnična … in da se bomo z njimi pogovorili."

Če iščete trdne odgovore, Murray ne daje ničesar v IGN video (čeprav je pred kratkim razkril veliko io9 in Poligon o inteligentnih tujcih igre). Še vedno kroži iste romantične zamisli (»Rad bi, da imajo ljudje tisti občutek, da pristanejo na planetu, da se počutim, da sem« prva oseba, ki je tu, in to je kul! ».

Na eni točki Murray pravi: »Morate se boriti in izločiti svoje preživetje.« Govori o tem, kako se bodo igralci ukvarjali z Ničesar nebo, ampak del mene čuti, kot da govori o sami igri. Hype to Ničesar nebo dosega kritične ravni, da bi bilo kaj manj kot spektakularno razočaranje. Morda je ponavljanje in tajnost samo njegov način, da igro ohrani majhno in dosegljivo. Tako kot vesolje.

Ničesar nebo bo objavljen na PlayStation 4 in PC 21. junija.

$config[ads_kvadrat] not found