Hollywood sprejema apokalipso z načrtovanim filmom "Metro 2033"

$config[ads_kvadrat] not found

КОНЕЦ! ПЛОХАЯ ИЛИ ХОРОШАЯ КОНЦОВКА?! (ПРОХОЖДЕНИЕ METRO 2033 Redux #15)

КОНЕЦ! ПЛОХАЯ ИЛИ ХОРОШАЯ КОНЦОВКА?! (ПРОХОЖДЕНИЕ METRO 2033 Redux #15)
Anonim

To je bila previdna ljubezenska povezava med Hollywoodom in igrami. Kar se je začelo kot bolj grob vijak, se je nekako spremenilo v obetaven odnos enakega spoštovanja. To razmerje se bo še bolj razcvetelo z novicami, da so producenti Michael De Luca in Stephen L'Heureux izbrali filmske pravice za Dmitry Glukhovsky's Metro 2033.

Za tiste, ki ne poznajo priljubljene serije strelec prve osebe, Metro 2033 je zgodba o mladem ruskem fantu z imenom Artyom, ki je preživel jedrsko eksplozijo in je desetkoval prebivalstvo. On je mlad človek, ki je bil ujet v naraščajočem prelivanju krvi skozi njegovo postajo podzemne železnice. Ko se dve frakciji pripravita na vojno, se Artyom odpravi na pot, ki grozi, da bo spremenila samo tkivo človekovega obstoja. To je tipična sci-fi na papirju, vendar je mojstrsko izvedena v prozi Glukhovskega.

Oboževalci video iger in serij 80 knjig se lahko počutijo razumno udobne Metro 2033 je v dobrih rokah. De Luca ima večkrat impresiven filmski prispevek o svojem nadaljevanju Denarnica in Socialna mreža. Seveda pa je tudi ustvaril Ghost Rider: Duh maščevanja, zato njegova presoja ni brezhibna.

Seveda, nakup pravic Metro 2033 je tudi neverjetno iznajdljiva izbira proizvajalcev. Večina igralcev se zaveda, da se filmske prilagoditve video iger ne ponašajo z najboljšimi rezultati. Čeprav bi to leto lahko prineslo nekaj obetajočih ovinkov na tej trope (kot prihajajoči Ubijalčeva sled (http://www.inverse.com/article/4815-the-assassin-s-creed-adaptation-will-be-the-best-video-game-movie) in Warcraft filmi), bolj varno je domnevati, da če boste prilagodili video igro za velik zaslon, bo to najverjetneje zanič.

Metro 2033 vendar je drugačen; ne bo prilagoditev video iger. Da, serija romanov ruskega pisatelja Dmitrija Glukhovskega je sprožila serijo enakozvočnih video iger, ki sem jih z veseljem uporabil za animacijo tega sicer osnovnega članka. Vendar pa so De Luca in kakšna srajca izbrali knjige. Ta subtilna razlika pomeni, da se proizvajalci približujejo premoženju z malo več spoštovanja, kot je to običajno. Navsezadnje je to pomanjkanje spoštovanja do izvornega gradiva, ki neizogibno uničuje prilagoditve video iger, kajne?

Seveda, če film uspe ali ne, je razprava za daljno prihodnost. Še vedno obstaja scenarij, ki ga je treba napisati, in nadarjenost, ki jo je treba zaposliti (in neizogibno preglasiti), preden je lahko Artyomov film resničnost.

$config[ads_kvadrat] not found