Igranje VR igre 'Mars 2030', ki uporablja podatke NASA za raziskovanje Rdečega planeta

$config[ads_kvadrat] not found

Koji VR uređaj je bolje kupiti - HTC Vive ili PlayStation VR?

Koji VR uređaj je bolje kupiti - HTC Vive ili PlayStation VR?
Anonim

Bilo je kul gledati Matta Damona na Marsu, vendar, kot je bilo pričakovati, tako hladno, da to naredim sam. Takšna je razlika med tradicionalnim filmom - tudi z najbolj neverjetnim CGI - in možnostjo za potopitev, ki ga ponuja virtualna resničnost.

Medijska družba Fusion, ki je v lasti Disneyja in Univision, je v soboto objavila prototip svoje prihajajoče VR izkušnje. Mars 2030, ki ga razvija skupaj z NASA in MIT. Marsovac Smash hit sci-fi avanturo, ki je opustila Damona (kot astronavka Marka Watneyja) na Marsu, je imela svojo lastno promocijsko virtualno resničnost, vendar je Fusionova izkušnja VR bolj znanstveno stroga. Inverse Preizkusili so ga na zaslonu Storyscapes Tribeca Film Festivala, kjer je producent Julian Reyes na radovedne obiskovalce pripeljal slušalke Oculus Rift in jih poslal na sprehod po zelo verodostojni različici Rdečega planeta.

The Mars 2030 VR izkušnja je kot hibrid video igre (zgrajena na motorju Unreal in uporablja krmilnik XBox za premik perspektive prve osebe) in izobraževalno programsko opremo. Reyes je pojasnil, da so ogromne, gorske in zelo podrobne krajine, ki jih igralci prečkajo, natančne topografske upodobitve Marsa, ki temeljijo na podatkih, ki jih je NASA dala razvijalcem. Drugi elementi, vključno s stopnjo teže - in kako usmerja igralčeve plavajoče korake skoka - so prav tako vezani na uradne podatke, ki jih zbere Marsov rover.

»Z obiskom NASA smo večkrat podpisali sporazum o vesoljskem zakonu, da ga lahko ustvarimo,« je povedal Reyes Inverse. »Sporazum nam daje dostop do skoraj vseh raziskav NASA. Odšli smo v vesoljski center Johnson, raziskovalni center v Langleyu, in govorili smo z ljudmi od geologa do zdravstvenih strokovnjakov. Poskušamo narediti celovit pogled na to, kako bo izgledala misija na Marsu."

Veliko tega je še vedno v razpravi; Reyes se je najprej lotil projekta po Mars One, ki ga je MIT izvedel, in ki je dvomil o možnostih predlagane zasebne misije pri naši najbližji sosedi v sončnem sistemu.

»Niso želeli, da bi izbrali določeno lokacijo in jo imenovali nekaj, ker se začne znanost med znanstveniki, ker se še vedno odločajo, kam bo šla misija na Mars, zato smo izbrali tisto, kar je v bistvu Mawrth Crater - zanimivo geološko lokacijo, ker je nekoč bilo jezero."

V tej zgodnji ponovitvi izkušnje lahko igralci prevažajo 20 kvadratnih kilometrov, dolgo potovanje, ki je bilo hitrejše z uporabo roverja, ki temelji na prototipu NASA. Še bolj impresivno je, da preko 360-stopinjske kamere lahko vidijo 700 kilometrov. Prehodno ozemlje vključuje ogromne starodavne tunele, ki so tako masivni, da so prav občutek kot da morajo biti iz filma sci-fi.

"To so pravi kilometrski tuneli, ki v osnovi lahko vgradijo dve Empire State Buildings znotraj, samo po višini," je pojasnil. "In tečejo na stotine kilometrov."

Vhod v predor sproži časovni premik, tako da se igralec vrne skozi štiri milijarde let zgodovine Marsa. Ta del še ni končan; Reyes in njegova ekipa sta že štiri mesece uradno gradili izkušnje. Ko bo končana, bo igra na voljo na glavnih platformah VR, vključno z Oculus, Google Cardboard in Samsung Gear VR. Uporablja Nvidijino tehnologijo, da ohranja čisto 90 sličic na sekundo, kar pomeni, da tudi če se vam zdi, da vas malce ne vznemirja pomanjkanje gravitacije, vsaj ne bo utripajočih okvirjev in vlek, ki bi vas motili.

"Uporabljamo motor za video igre," je dejal Reyes, "vendar z uporabo motorja za video igre, da bi ustvaril kar se da znanstveno natančno."

$config[ads_kvadrat] not found