Oculus poskuša narediti virtualno realnost socialno

$config[ads_kvadrat] not found

ITI VR - Oculus Calibration - Setting Up Sensors

ITI VR - Oculus Calibration - Setting Up Sensors
Anonim

Oculus je na svoji predstavitvi v četrtek predstavil veliko obetavnih novih tehnologij in funkcij, med najbolj zanimivimi novostmi pa je videl vpliv novega lastnika družbe, socialnega velikana Facebook. Veliko novih funkcij Oculus se osredotoča na idejo, da bo VR - tipično solo dejavnost - družbena.

Pionir VR je bil prvotno ustvarjen kot tehnološko podjetje s poudarkom na igralništvu (njegov ustanovitelj meme-financier Palmer Luckey je bil vidno odsoten v četrtek). Zdaj, kdorkoli je kdaj kdaj priklopil N64, da igra Goldeneye ve, da je igranje lahko družabno, lahko pa je tudi po sebi izolirano, še posebej, če nosite privlačno slušalko, ki blokira svet, da bi se igrala.

Facebook, v primeru, da ste nekako zamudili stalni tok pozivov, ki kažejo na ljudi, ki jih morda poznate ali vas poziva, da s prijatelji izmenjujejo informacije o statusu, je vse to, da ste socialni. To je stvar podjetja. Torej je razumno, da bi Mark Zuckerberg in Co želeli najti način, da bi svoj novi nakup naredili tudi socialnim.

Vnesite sobe, pogodbenice in avatarje. Prvi dve funkciji bosta omogočili, da bo do osem ljudi prišlo na napravo Oculus in se bo preneslo v skupni virtualni svet. Ko so vsi skupaj v tej virtualni sobi, lahko uporabniki visijo v salonu z vrati, kjer se lahko pogovarjajo, hodijo okoli (nekako) in si delijo izkušnje, kot so gledanje filma skupaj ali pretakanje glasbe.

To je nekako tako, kot če vi in ​​vaši pomembni drugi poskušate pritisniti predvajanje na predstavi Netflix ob istem času, razen s Oculusom, da boste skupaj, v kibernetskem prostoru.

Sobe so bolj izkušene izkušnje, medtem ko so stranke bolj podobne klepetalnici.

Avatarji so še ena značilnost, ki spodbuja družbene interakcije v virtualnem svetu. Izgledajo kot duhovi - prozorni barvni prsi s plavajočimi, nepovezanimi rokami, vendar sledijo gibanju uporabnika, tehnologija pa se bo s časom zagotovo izboljšala. Roke sledijo splošnemu gibanju uporabnikovih rok z uporabo krmilnika Oculus Touch, z njimi pa lahko manipulirate tudi z različnimi gibi.

To ni popolno. Stavim, da je eden od razlogov, da so svetle barve in ne realistično zasenčeni, da bi se izognili padcu v skrivnostno dolino. Kljub temu pa obstaja več kot milijardo različnih permutacij Avatar, tako da se lahko predstavljate kar koli želite, in vaši prijatelji lahko storijo enako.

Oculus razvijalcem ponuja usklajen API za zagon aplikacij, tako da bi lahko oblikovalci iger potencialno uporabili socialno tehnologijo, da bi ustvarili poglobljeno timsko izkušnjo.

Zuckerberg je dejal, da bomo v naslednjih desetih letih ostali v navidezni resničnosti. Današnja predstavitev je pokazala, da je ta rok manj noren.

$config[ads_kvadrat] not found