VFX Mastermind pojasnjuje, kako so se junaki razvili iz "junakov"

$config[ads_kvadrat] not found

VFX Artists React to Bad & Great CGi 35

VFX Artists React to Bad & Great CGi 35
Anonim

Leta 2006 je bila superherojska drama Heroji premiera na NBC. Ne temelji na obstoječi lastnini, Heroji je bil pastiche - in pri tem dober. Showrunner Tim Kring se je obrnil Heroji Tematskih serij.Predstava je bila tako stripovska kot bi lahko dobila brez branja linije Adama West ali mehurčkov »Bam!«. Zgledal je kot nizkocenovna različica iz leta 2002 Človek-pajek ali 2000 X moški, ampak nekoliko temnejši. Producent VFX Mark Spatny je delno pioniriral estetiko, ki je rezultat odločitev in omejitev. Vodi VFX Lead Leader Mark Kolpack Heroji v sezoni 1, in Eric Grenaudier je to vlogo izpolnil v sezonah 2-4.

"Veliko ljudi govori o napredku tehnologije in računalništva, ko govorijo o vizualnih učinkih, vendar na koncu to ni pomembno," pravi Spatny, ki je govoril z Inverse označiti Heroji Deseta obletnica. "Ni res, da bi resnično računalniško ustvarjeni učinki - dobri učinki ustvarili umetniki svetovnega razreda."

Spatny pravi, da je način, kako ljudi na televiziji postanejo nadčloveški, v tem desetletju drastično spremenil Heroji premiera. "Sodobna superheroja kaže," pravi Inverse, »Bo imel proračun za vizualne učinke, ki je skoraj desetkrat večji od tistega, ki smo ga imeli v prvi sezoni Heroji Danes so superherojski televizijski učinki veliko bolj napredni, kot so bili nekoč, vendar so še vedno v bistvu produkt podobnega razmišljanja in podobnih odgovorov na to vprašanje: Kako lahko dosežemo filmske učinke brez filmskih proračunov?

Predstavitev celovečernih filmov iz DC in Marvel je navdihnila superherojske televizijske oddaje, da bi na koncu napihnila svoje proračune Heroji končal. Zdi se, da ima vsak strokovnjak, ki dela v vizualnih učinkih, svoje oko na op

Na splošno je zabavno prekinitev med superherojsko televizijo in filmi o superjunakih: Čeprav posadke televizijskih učinkov nenehno lovijo vrhunsko podobo filmov Marvel iz DC, njihov naraščajoči proračun in dostop do tehnologije ne bosta nikoli dosegla milijarde dolarjev, ki bodo potisnili v izdelavo celovečernih filmov filmov. Heroji nastavite ta bar precej visoko, vendar bar od takrat ni prenehal rasti.

Navdušen je nad tem, kako daleč so se pojavili superherojski televizijski učinki, in pravi FOX's Gotham Produkcijsko oblikovanje izstopa kot edinstven.

»Gledam vse predstave o superherojih, da vidim, kaj počne moja konkurenca, toda še posebej mi je všeč Gotham," on reče. »Všeč mi je, kako tesno produkcijski oblikovalec, snemalec in ekipa VFX sodelujeta, da bi dosegla resnično edinstven stiliziran pogled na ta svet. Lahko bi predvajali epizode te oddaje na ploščatem zaslonu v muzeju kot umetniško delo. «Edinstvena estetika Spatny se občuduje Gotham ko ni bilo Heroji je bil v zraku; Gotham mora delati, da bi izstopal iz množice podobnih oddaj, vse z napetimi ljudmi sredi velikih kosov.

Kdaj Heroji v primerjavi s tem je potrebovala le opredelitev vizualnih pravil svojega sveta. Predstava ni imela tekmovalcev superherojev, zato so pisatelji in produkcijska ekipa lahko naredili, da se Sylarjeve (Zachary Quinto) zlobne sposobnosti pojavijo na kakršenkoli način. »Imeli smo približno ducat umetnikov, ki so delali večinoma na enem mestu, in vplivali so na celotno predstavo,« pravi Spatny. Ta ekipa po današnjih standardih izgleda presenetljivo majhna.

Spatny tudi omenja Flash in Jessica Jones na vprašanje o trenutnem programiranju superherojev: “ Jessica Jones je super superherojska predstava z zelo malo VFX, «pravi Spatny. »Vse to temelji na znaku, in David Tennant je bil neverjeten. … Ampak, če sem iskren, sem prišel k svojemu trenutnemu delodajalcu posebej, da vidim, kako jim uspe Flash tedensko. Ekipa Armena Kevorkiana me preseneča s tem, kar dosežejo za televizijo. «Čeprav Spatny trenutno ne dela Flash je jasno, da ima osebno in poklicno zanimanje za delo, ki ga opravlja ekipa Kevorkiana.

$config[ads_kvadrat] not found