Izdelava plošče "Vojne zvezd" razkriva skrivnosti produkcije "sile prebujenja"

$config[ads_kvadrat] not found

Star Wars: The Rise of Skywalker | Final Trailer

Star Wars: The Rise of Skywalker | Final Trailer

Kazalo:

Anonim

Lucasfilm je obdržal niz Vojna zvezd: prebujena sila Zelo skrivnost med proizvodnjo, zdaj pa, ko je film zadel domači video, skrivnosti iz Pinewooda tečejo kot voda na Nabooju.

Pat Tubach (nadzornik vizualnih učinkov, industrijska svetloba in magija), Matt Wood (nadzornik zvoka, Skywalker Sound) in James Clyne (umetniški direktor za vizualne učinke, ILM) sta se pridružila The Verge višji reporter Bryan Bishop za panel, ki pokriva izdelavo Vojna zvezd: prebujena sila kot del razstave NAB. Govorili so o ogromnem obsegu dela, inovacijah in razmišljanjih, ki so se vrnili k osnovam Prebuje se sila se zgodi.

Dolgo časa nihče ni mislil, da se bo zgodila epizoda VII; George Lucas je vedno zamenjal zamisel po izkušnjah, ki jih je imel pri Prequelih. Zdelo se je, da je sanje fan-pipe, ki ni pokazalo veliko obetov, da bi kdaj dvignil peščene sipine domišljije. Ampak 2100 VFX posnetkov, ki prihajajo iz 8 objektov VFX kasneje, vemo, da se je epizoda VII zgodila, in da je bil srečen z osupljivim uspehom in ima navijače, ki zahtevajo več.

Pat Tubach je govoril o vlogi vizualnih učinkov v filmu in o tem, kako se vloga trgovine, kot je ILM, razlikuje od scene do scene in ustreli. Največja doslednost pa je v tem, da umetnost in oblikovanje vedno imata mesto v cevovodu VFX.

"Ena stvar, na katero se lahko vedno zanesete, je, da je bila v njej vložena določena količina umetnosti in oblikovanja, bodisi v sredstvih, ki jih uporabljate v posnetku ali v konceptu samega posnetka," je dejal Tubach. "Včasih delamo zelo preproste stvari in včasih delamo zelo zapletene stvari, vendar je vse to del služenja zgodbe."

Torej, kako so se umetnost, vizualni učinki in zvok združili kot Prebuje se sila od "nikoli se ne bo zgodilo" v "gledališča 18. decembra?"

Zvok

Glavna scena, ki se je pojavila v razpravi o zvoku, je bila zaporedje, v katerem Finn najde TIE borec tik preden se potopi v pesek. Kot prizor, kjer se C3PO in R2 prvič znajdeta na Tattooinu Nova upanja, ni rezultatov, zato imajo zvočni učinki priložnost za resničen učinek. Bishop je od Wooda vprašal, kako se je zvok bobna TIE potopil v pesek.

»V hlevu, ki ga lahko izvlečemo, je hrana za pse, na njej se dogaja dolga, nizka frekvenca, kot da bi jo pojedli,« je dejal Wood. »V bistvu smo ga… nekako obravnavali, kot da se prebavljajo, zato smo v njej dali nekaj prebavnih zvokov. In potem imamo tisti lep gromovit učinek, ki se zgodi."

Rupica? Res?

Ja. "Rekel bi, da v povprečju v vsak film vstavimo 1-3 burps," je dejal Wood.

Wood je govoril tudi o pomenu, da ostanejo zveste prvotnim filmom, in v veliki meri je ohranitev resničnosti pomenila vrnitev k posnetkom Ben Burtt, oblikovalca zvoka, ki je delal na prvih filmih iz Star Wars.

Zvoki, ki prihajajo iz borcev TIE in Falcona, so legendarni in morali so biti prav. Vendar pa je Wood hitro ugotovil, da v knjižnici nimajo zvoka TIE, ki je bil dejansko dovolj dolg za zaporedje, ki so ga imeli v sceni Falcon chase. Veliko tega, kar je obstajalo v knjižnici, so bili prehodi, zato je Wood moral ustvariti nov posnetek z uporabo nekaterih izvirnih elementov zvoka borec TIE.

Ti elementi? Zvok slona in zvok avtomobilov, ki vozijo po mokrem cestišču.

"Ne želimo spreminjati teh stvari, ker ima zvok tako enostaven, emocionalen in subliminalen način, da vas spet vrne v vesolje," je dejal Wood. "V tvojem umu imamo takšno vrsto zapornice, da se spet umakneš v vesolju."

Jakku in ladijsko pokopališče

Jakku je osrednja lokacija za Prebuje se sila. Kot si lahko predstavljate, je bilo veliko časa in truda namenjenega pridobivanju stvari, kot so ladje v pesku, Super Star Destroyer in Millennium Falcon ravno prav.

Clyne govori o ladjah na pokopališču, ki je stala v senci Super Star Destroyerja. Veliko je bilo kreativnega razmišljanja in zamisli o tem, kako so ladje prispele in kako bi to vplivalo na način njihovega obstoja na Jakku.

"Že zgodaj smo imeli idejo, kje so imeli te vlačilce, ki bi v vesolje potegnili velike zapuščene kose iz vesolja na planet in jih pravkar ovali v planet," je dejala Clyne.

Ideja je bila torej, da boste imeli te ladje, ki so ravno stale korenine, kjer so pristale v masivnih kraterjih.

Ideje, kot so te, so dokaz za pomemben del ustvarjalnega procesa, ki ga Clyne opisuje kot: "Odvrzite vse te nore ideje in vidite, kaj se drži."

In prizorišče pregona Millennium Falcon, kjer Rey vzame Falcona skozi Super Star Destroyer?

»Kar se tiče oblikovanja, smo se resnično razmetali od tistega, kar vidite v Zvezdi smrti,« je dejal Tubach. »Če pomisliš na to, da se Death Star preganja v Vrnitvi Jedijev tam, kjer gredo skozi, resnično obožujejo te majhne reže, ki jih lahko komajda namestiš skozi Millennium Falcon - kot nalašč za letenje, zato smo dali veliko teh v.

Millennium Falcon

Ponovna uvedba ikonastega kupa junk je bila velika naloga. Kot eden najpomembnejših likov v filmih Star Wars je bilo treba to storiti prav.

»Za sokol je spet trajalo približno eno leto razvoja,« je dejal Tubach.

Dejstvo je, da je delo, ki ga je ILM naredil za Falcona, vplivalo na način, kako naredijo precej vsega.

"Vedeli smo, da gradimo sredstva, da želimo živeti dolgo časa in potovati skozi več filmov in da jih lahko uporabljamo na več načinov," je dejal Tubach. "Začeli smo iskati v naši materialni knjižnici … in nekako, s Falconom v mislih, nekako posodobili vse z novim shaderjem, kjer smo vzeli veliko novih fotografskih referenc in potem smo skrbno uskladili vse tiste fotografske reference v CG."

Pomembno je bilo, da razvijejo tisto, kar je Tubach imenoval »temeljna resnica« za Millennium Falcon, da bi ga lahko predvideli v različnih razmerah.To je imelo veliko opraviti s stvarmi, kot so umazanija in umazanija, ki jih ponavadi vidimo na ladjah in objektih Star Wars. Ta pristop je bil prav tako v pomoč pri zagotavljanju, da je BB-8 pravilen in svetovni v vsakem posnetku.

BB-8

Ko smo že govorili o BB-8, je bila zasnova droida pomemben del ustvarjanja nove zgodbe v istem vesoljnem prostoru Star Wars. Zdaj je znano, da se je začel kot skica na zapisniku direktorja J.J. Abrams. Clyne je razpravljal o številnih ponovitvah BB-8. Ustvarjalna ekipa je preživela veliko idej - stopnice, vrvi, celo več nog. Na koncu pa se je veliko tega vrnilo na prvotno skico.

»To je del procesa, ki se dogaja tudi v vizualnih učinkih, kjer gremo tako daleč, da ga lahko vzamemo, potem pa pogledamo in ocenimo ter se na koncu vrne na najpreprostejšo prvo točko, ki smo jo vzeli «, je rekla Clyne.

Kar zadeva zvok BB-8? Tudi to je šlo skozi številne ponovitve. Zamisli so se premetavale samo o uporabi B in osmih opomb za ustvarjanje glasu BB-8, vendar je ekipa na koncu pristala na nihajnih tonih, ki so bili nadzorovani prek naprave iOS. Čeprav je bila prvotna ambicija Abramsa nadzorovati BB-8 med sceno, tako da imajo igralci glas, da delujejo do, ki se je izkazala za pretežko koordinirati.

Namesto tega je Abrams pritegnil pomoč komičnega prijatelja Ben Schwartza, da bi dobil linije, ki so bile posekane z nihajočimi toni za ritem in čas. Oscilirajoči toni so bili hranjeni prek pogovornega okna in nato preko emboržiranja Bill Haderja (to je oblika njegovih ust, ne da bi ga dejansko govoril), da bi mu dala bolj realizem.

Rezultat je BB-8, ki ga vidimo in slišimo v filmu.

Svetlobne sablje

Ko so bili prvotni filmi narejeni, je bila tehnika svetlobnega meča veliko manj napredna. Filmski ustvarjalci in igralci so uporabljali lesene palice in poseben sijaj je bil dodan po pošti.

Vendar so se stvari spremenile in za Prebuje se sila, igralci so uporabljali LED cevi, ki so imele svoj lastni sijaj, kar jim omogoča, da se uporabljajo kot svetlobni element. Seveda je bilo še vedno opravljeno delo po pošti, toda uporaba orodij, ki so bolj podobna svetlobnim mačem kot lesene palice, je bila prednost za tiste, ki so delali v VFX kot tudi za igralce.

Poleg novih praktičnih saber je bila v mešanico dodana nova sablja z Kylo Ren. S to sablo je prišel nov zvok.

»Želeli smo, da bo nedokončan dizajn,« je dejal Wood. "To ni bilo narejeno tako, kot je bila narejena normalna Jedi sablja … kot bi lahko razneslo v roko, v bistvu, je to, kar je JJ želel, da bi bilo všeč." Veliko tega zvoka prihaja iz hrupa električnih napak, zlovešč nizek - frekvenčni ton in, verjemite ali ne, predenje mačjega oblikovalca zvoka, Porkchop.

Iz razprave je razvidno, da so Tubach, Wood in Clyne oboževalci. In tako, ko je en navijač vprašal, kakšen je bil najlepši del dela na filmu iz Vojne zvezd, je osebno Wood to lepo povzel.

"Mislim, da moj ni v resnici povezan z zvokom," je dejal Wood. "Mislim, da je šlo v Pinewood in spraševala, ali lahko vidim druge komplete samo za raziskovalne namene in gremo na set Falcon, kar so bile sanje … hodniki so tam, malo šahovnica, Chewiejevo posteljo in nato klančina. in drugi hodnik, ki gre v kokpit. Vse je v redu."

$config[ads_kvadrat] not found