Primer za kodeks ravnanja z virtualno realnostjo

$config[ads_kvadrat] not found

Python on Azure: Part 1—Building Django apps with Visual Studio Code | Azure Friday

Python on Azure: Part 1—Building Django apps with Visual Studio Code | Azure Friday
Anonim

Če so velike predpogodbene zahteve in hype-zadoščene tehnološke dvorane za predstavitev, je to leto, v katerem se virtualna realnost segreje od dima do ognja. Ko bomo v metaverse, se bomo obnašali sami? Navidezna resničnost ima več kot katerikoli medij pred njo možnost za spremembe v mislih in vedenju, zaradi česar Michael Madary in Thomas Metzinger, tehnofilozofi na nemškem univerzi Johannes Gutenberg Mainz, nujno zahtevajo kodeks ravnanja.

Predlagana koda je povzročila mešanico presenečenja in odobravanja. Šok je bil, da lahko virtualna resničnost spremeni naše vedenje (»Raziskovalci opozarjajo o psihološkem vplivu virtualne realnosti«) in tudi tiho odobritev, ki povzema kodo VR (»Ali potrebujemo kodeks ravnanja za virtualno resničnost?«).

Madary in Metzinger je bila objavljena v reviji Meje v robotiki in A.I. februarja. (Zdi se, da je nedavno sporočilo za javnost sprožilo ta trenutni interes.) Kodeks gradijo na podlagi vedenjskih raziskav. Da lahko izkušnje VR spremenijo človeško vedenje, avtorji poudarjajo, da je VR edinstven:

… Za razliko od drugih medijev lahko VR ustvari situacijo, v kateri je uporabnik celotno okolje določajo ustvarjalci virtualnega sveta, vključno s »socialnimi halucinacijami«, ki jih povzroča napredna tehnologija avatarjev. Za razliko od fizičnih okolij se lahko virtualna okolja hitro in enostavno spremenijo s ciljem vplivanja na vedenje.

Vsak, ki vam pove, da vedo, kaj se bo zgodilo z VR, je lažnivec. (Za vsakega Zuckerberga, ki je vrgel nekaj hladnih milijard na Oculus, obstajajo tudi pametni ljudje, ki se spomnijo prvega cikla razcveta in propadanja VR.) Avtorji priznavajo neznanke VR: »Mi preprosto ne vemo, ali dolgoročno potopitev predstavlja grožnjo za duševno zdravje, “pišejo. Vendar pa zaradi zgodovine vedo, da je človeško vedenje bolj plastično, kot bi si želeli. Poglejte Milgramove eksperimente, so povedali nemški raziskovalci, kjer so bili subjekti presenetljivo kopaketni z dajanjem (lažnih) šokov drugim ljudem v poskusih.

Kar nas pripelje do tega, kako bodo ljudje uporabljali - in jih bo spremenil - VR. Madary in Metzinger pišeta:

Ko bo tehnologija je na voljo splošni javnosti za razvedrilne (in druge) namene, bodo posamezniki imeli možnost, da porabijo daljša časovna obdobja, potopljena v VR - na način, ki se že dogaja s prihodom pametnih telefonov, socialnih omrežij, več časa na spletu, itd. Nekaj ​​tveganj in etičnih vprašanj, s katerimi smo se že srečali v prvih dneh interneta, se bodo ponovno pojavili, čeprav z dodanim psihološkim učinkom, ki ga omogoča utelešenje in močan občutek prisotnosti.

Še enkrat, zgodovina tvega ponavljanje. Avtorji navajajo večnamensko ječo ali MUD (besedilo, ki temelji na začetku 90-ih let prejšnjega stoletja) World of Warcraft), v katerem je igralec z imenom g. Bungle nadlegoval druge s poročili o spolnem nasilju. Možnost simuliranega posilstva v virtualni resničnosti, glede na to, kje je seks VR zdaj, je upravičeno zastrašujoča.

Nič manj internetnih legend kot Vint Cerf in Bob Kahn - fantje, ki so izumili internetni protokolni naslov IP - so leta 1992 ustanovili Internet Society, skupaj z etičnim kodeksom. To je bila premišljena poteza, vendar tista, ki ni mogla preprečiti nadlegovanja in spletnega steniranja na Twitterju ali kjerkoli drugje. Če jo ljudje lahko zlorabijo, bodo - enako velja za VR, zato je začetek pogovora zdaj, preden premaga naše obraze, ključnega pomena.

$config[ads_kvadrat] not found