Parna saga "Brigador" dokazuje, da se pritožujejo glede stroškov video iger

$config[ads_kvadrat] not found

Белла против Эмметта в армрестлинге - Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 2 (2012) - Момент из фильма

Белла против Эмметта в армрестлинге - Сумерки. Сага. Рассвет: Часть 2 (2012) - Момент из фильма
Anonim

Zakaj stane cena video igre? Odraščali so skoraj vse igre v razponu 50 dolarjev, kar je nekako noro, ker je to ostalo precej konstantno v 30 letih. Zdaj, z igrami, ki jih lahko merimo v obsegu od vaše milijarde dolarjev Klic dolžnosti do najmanjše enoletne igre Twine, tam je veliko prostora za špekulacijo o tem, kaj je umetnost vredna.

Par je v tem pogledu postal brlog krivoljubov, kjer se skoraj vse napovedi o cenah srečujejo z odmetavanjem ljudi, ki mislijo, da si zaslužijo, da bi jih bilo manj. Ko je Jonathan Blow's Priča je bila napovedana po ceni 40 $ (v nasprotju z njegovo manjšo prvo igro Pletenica 15 let), so bili ljudje besni. Steam je še posebej neumno mesto za ta argument, kajti enkrat vsakih dva meseca ali tako, naredijo spletno prodajo in vsaka igra, ki ste jo kdajkoli želeli, se zniža s kakšnim nezaslišanim odstotkom. Torej, če ste v redu, če ne igrate igre na prvi dan, lahko verjetno zgrabite za nekaj dolarjev v naslednjem četrtletju.

V zadnjem času je prišlo do splošne zamenjave v zvezi z novo vseobsegajočo politiko vračila, ki je v nekaterih primerih neupravičeno škodovala indie igricam in dovoljevala, da se dokončajo manjše, bolj intimne igre in se nato vrnejo za polno ceno. Eden od Firewatch razvijalci so se dejansko odzvali na iskrene komentarje na forumih, kjer je eden od igralcev trdil, da je imel radi igro, vendar je bil prekratek, zato ni bil prepričan, ali bo zahteval vračilo. Odgovor na to vprašanje je bil zelo odprt in razumljiv.

To nas ponovno pripelje do politike splošnih cenovnih točk. Igra Brigador, ki je že v začetku dostopa, je igra o uporabi meha, da bi razstrelili distopijsko mesto in rešili svet. Majhna ekipa indie je določila ceno na 20 $, uporabniki pa niso bili navdušeni.

Nekateri so trdili, da bi morala biti 15 $ ali celo 12 $. Nekateri so mislili, da je na podlagi prikolice, morda celo 10 $ boljša številka. Založnik se je odzval na forum Steam. Celotna stvar je vredna branja, toda tukaj je nekaj odlomkov, ki so precej fantastični:

“ Brigador je bila izdelana skoraj popolnoma iz nič, in ko bo ladja vsebuje 2 uri izvirne glasbe (majhen vzorec), več kot 100 različnih sovražnih enot (spojlerji), zgodba o kampanji, način brezplačnega predvajanja in igralno površino ~ 2 mi² (razdeljeno med 20 zemljevidov) - približno velikost središča Chicaga ali mestnega območja v GTA III - ročno podrobne informacije do uličnih svetilk, smeti, znakov za ustavitev itd."

To je dobro razumevanje velikosti in obsega igre. Razvijalec nato nadaljuje s seznamom vseh stvari, ki jih je lahko ugotovil, da stane več kot 20 dolarjev, vključno z Nickleback plakatom, ki ga je našel na spletu.

»Zelo je slabo, da je Nickelback plakat vreden več kot igra, ki smo jo preživeli zadnjih pet let, še slabše pa je, da ljudje pridejo in objavijo, da je v resnici naša igra vredna samo toliko kot ta drugi bolj običajen Nickelback plakat.. Upam, da boste razumeli frustracije, ki jih to navdihuje.

»Kopija v višini 20 dolarjev, ko ste dejavnik pri prevzemu in davkih Valve, se zmanjša na približno 10 dolarjev kopije (živimo v Illinoisu, ki ima najvišjo stopnjo davka na dohodek v ZDA 5%). Pretvarjamo se, da ne moramo plačati izvajalcem ali da imamo kakršne koli druge stroške, povezane z razvojem, da sami plačamo minimalno plačo za čas, ki ga vložimo, zahteva prodajo 25.000 izvodov Brigador. Faktoring pri izvajalcih in vse vrste razumnega življenja in to število skoči do ~ 50.000 izvodov. Čeprav to ni mogoča, je to že prešlo v dolgoročno območje, zlasti za novo podjetje, ki nima predhodnih vezi z mediji za igre ali podporo založnika. In zadržanost ljudi, da plačajo znesek, ki znaša več kot pivo piva za igro, pomeni dodajanje dodatnih 33% ali 16.000 kopij, da bi videli enake rezultate. Samo to povečanje pomeni več enot, kot jih je veliko neodvisnih izdaj kdaj prodalo. «

Nato razvijalec priznava moj prejšnji komentar o tem, kako je pritožba na Steam o ceni, s pogostimi prodajami, mejni noro.

»Ne prosimo za usmiljenje ali dobrodelnost, prav tako ne govorimo, da bi morali kupiti igro samo zato, ker so ljudje trdo delali - možno je, da se borimo in si še vedno prizadevamo. Toda kakovost, globina, inovativnost zahtevajo čas, projekti tega področja pa zahtevajo delo s polnim delovnim časom. Če Brigador vam ni vredno $ 20, to je v redu, vsekakor počakajte, da se prodaja začne. Ampak razumite, da že zelo težko opravljate že tako težko delo. Brigador tako dolgo je trajalo, ker smo želeli tvegati, da bomo zgradili nekaj edinstvenega, namesto da bi samo znova začeli obstoječo igro. Napisali smo motor iz nič, da bi lahko ustvarili popolnoma uničljiva okolja in še vedno imamo dober nadzor nad zmogljivostjo. Iterating na oblikovanje, ustvarjanje nekaj, čeprav samo delno novo traja ogromno časa, in če ljudje niso pripravljeni plačati ceno sorazmerno z delom, ki sodelujejo pri ustvarjanju iger, kot je ta potem manj ljudi bo ta tveganja, in mnogi od tistih, ki ne bodo dobili industrije."

Zdaj bom kupil to igro. V letu 2016 ni veliko ljudi, ki bi lahko svoj obstoj primerjalo s plakatom Nickleback. Igra o spoštovanju igre.

$config[ads_kvadrat] not found