Revizija razširjenega univerzuma Ghostbusters: video igre, stripi in še več

$config[ads_kvadrat] not found

TFL 2018 Ghost Busters

TFL 2018 Ghost Busters

Kazalo:

Anonim

The Ghostbusters končno se vrnejo na veliki zaslon, ko reboot režiserja Paula Feiga doseže gledališče julija. Toda oboževalci, ki so čakali skoraj 30 let, da bi videli Ghostbusters še enkrat oblečeni - tokrat Kate McKinnon, Kristen Wiig, Melissa McCarthy in Leslie Jones - bi lahko zapravili svoj čas, ko so pozabili pogledati drugje. Čudno je, da je franšiza imela veliko bolj odporno mitologijo kot na ekranu in režiser Ivan Reitmans je nepravično označil nadaljevanje leta 1989, Ghostbusters II ni bil zadnjič, ko so najljubši znanstveniki v New Yorku paranormalni znanstveniki šli na nekaj pustolovščin, ki so se borili z nadležnimi poltergeisti.

Peter Venkman, Ray Stanz, Egon Spengler in Winston Zeddemore (kot tudi številni novi Ghostbusters) so živeli na razbijanju duhov skozi peščico različnih Ghostbusters prilagoditve v literaturi, animirane televizijske oddaje, stripi in drugo. Poskrbite, da boste imeli dovolj časa, da se ujamete s temi primeri kratke zgodovine razširjenega vesolja Ghostbusters, preden se odpravite v gledališče, da boste videli ponovni zagon julija.

Realni Ghostbusters

Animirana televizijska serija, ki je potekala od leta 1986 do leta 1992, je pred filmskim nadaljevanjem potekala tri leta, vendar se v filmski časovni lestvici šteje za nekanona, kljub temu, da je v enem od svojih epizod omenil zločinca nadaljevanja, Viga Karpatskega. "Pravo" je predstavljala pravna vrzel, ker je produkcijska hiša za živo akcijsko predstavo in risanko iz sedemdesetih let prejšnjega stoletja prav tako imenovala Ghostbusters grozil pravnim ukrepom, najprej proti filmu in nato risbi.

Otrokom prijazna oddaja je preprosto sledila epizodnim paranormalnim podvigom klasične lestvice Ghostbustersov (z nerazložljivo blondinko Egon), skupaj s sekretarko Janine Melnitz in dobrim prijateljem duhom Slimerjem, in ob različnih časih predstavljala vokalne talente Polna hiša Dave Coulier kot Venkman, Arsenio Hall kot Winston, in Frank Welker (tudi Optimus Prime) kot Ray. Leta 1991 je bil celo nominiran za nagrado Emmy za izredni animirani program Emmy leta 1991. Polurna razstava se je sčasoma razširila na eno uro leta 1988 z dodajanjem animiranih dogodivščin s Slimerjem kot glavnim likom, kjer je bila serija preoblikovana. Slimer! in Real Ghostbusters.

Extreme Ghostbusters

Ghostbustersi so pred tem že petletno odsotni iz animiranih filmov Extreme Ghostbusters pobral, kje Realni Ghostbusters končana, začela se je septembra 1997, potem ko je bila tri mesece kasneje odpovedana. Brez dvoma izkoristiti ekstremne športne muhe 90-ih, Extreme Ghostbusters (ki vsebuje še posebej pretirano rock interpretacijo tematske pesmi) je bila v bistvu le posodobitev iste premise. Nekoliko starejši Egon in Janine (in Slimer) sta učila novo, presenetljivo raznoliko lestvico štirih mlajših bustersov, ko se je preostala prvotna postavitev umaknila po sušni senci v New Yorku. Tam je bila Kylie, okultna strokovnjakinja; Eduardo, pametno latino različico Venkmana; Garrett, občutljiv tip, ki je uporabljal invalidski voziček; in Roland, afriško-ameriški akademik.

Kljub svoji nepriljubljenosti so mnogi videli zaplet Extreme Ghostbusters s starimi busterji, ki so prepustili baklo novi ekipi, kot predlogo za ponovni zagon velikega zaslona, ​​preden jo je film 2016 sprejel v drugo smer.

Ghostbusters: Legion

NOW Comics je leta 1988 pod naslovom objavil preprosto stripovsko prilagajanje risanke Realni Ghostbusters za več kot 30 številk, ki so bile pred kratkim zbrane v zbirki za več nosilcev podatkov iz leta 2012 Realni Ghostbusters Omnibus. IDW Publishing ohranja tudi sedanje multi-comic Ghostbusters z naslovom, kot so Ghostbusters International in celo a Najstniški mutanti Ninja želve / Ghostbusters crossover.

Toda bolj zanimivo stripovsko reimaginiranje Ghostbusterjev je prišlo leta 2003 iz založb 88MPH Studios s sedežem v Quebecu. Ustvaril je retkono zgodbe o velikem zaslonu leta 1984, ki je povsem odpravila nadaljevanje filma, obdržala je Gozer konec iz prvotnega filma in nerazložljivo pomaknila časovno premico do leta 2004. Strip je poudaril bolj utemeljeno različico Zgodba, ki je videla, da se je izvirna posadka vse bolj zmanjševala po sreči, ko je slava po dogodku Gozer v filmu počasi izginila.

Ghostbusters: The Return

Objavljen pravočasno za 20. obletnico filma kot odskočno desko za načrtovano razširjeno vesolje Ghostbusters, roman Sholly Fisch iz leta 2004 z naslovom Ghostbusters: The Return popolnoma je odpravil kontinuiteto risanke in dvakrat po tem dvignil časovni potek filma Ghostbusters II.

"Vrnitev" v knjigi, ki trenutno ni v tiskani obliki, se je v bistvu nanašala na štiri prvotne Ghostbusters, ki so se vračali k boju proti duhom, vendar bi morala dejansko pomeniti vrnitev na zaplet drugega filma. Knjiga je v bistvu opica mestne negativne energetske predpostavke Ghostbusters II z nekakšnim demonom strahom po imenu Xanthador, ki izraža dobesedno negativno energijo iz urbanih legend, da bi napadel New York City. Odličen subplot, ki je vključeval Venkman, ki je tekel za župana z Winstonom, ko je bil njegov kolega, ki je tekel, prinesel nekaj sprememb, vendar so negativne ocene postavile kibosh na nov roman po tem, ko se je ta napolnil.

Ghostbusters: The Video Game

Morda najbolj priljubljena lastnina Ghostbusters zunaj prvega filma, leta 2009 Ghostbusters: The Video Game v mnogih oboževalskih krogih je resnično Ghostbusters III. Prav tako je pomagalo, da se je prvotni oddelek Ghostbusters, vključno z notorično težkim Billom Murrayjem, vrnil k repriziranju svojih vlog (samo v podobnosti in glasu). Dan Aykroyd in Harold Ramis sta sodelovala tudi z razvijalci pri scenariju za igro. Aykroyd je povedal New York Times leta 2009, “Dali so mi scenarij. Vzel sem ga. Ponovno sem napisal nekaj majhnih strukturnih stvari, večinoma vrnil ton prvotnega dialoga in ljudski jezik - izraze, idiom - vendar so ga res imeli. Dve tretjini je bilo tam. Potem so ga dali Haroldu. Naredil je isto stvar.

Nastavi dve leti po dogodkih Ghostbusters II v igri igre je posadka uradno licencirana mestna delavca, ki usposablja novega rekrutanta (vi, kot ste igrali video igro) in raziskuje niz podzemnih tunelov, ki jih je ustvaril Ivo Shandor, zlovešč arhitekt, ki je oblikoval sablastan stanovanjski objekt, kjer pride do vrhunca prvega filma. Shandorjevi predori naj bi bili isti tisti, ki so nosili sluz, ki jo je uporabil Vigo v Karpatih, da se uresničijo v Ghostbusters II, in liki v igri morajo uničiti strateško postavljena vrata po vsem mestu, ki ga je zgradil Shandor, da bi združili dimenzijo duhov z resničnim svetom.

Nadaljevanje, imenovano Ghostbusters: Sanctum of Slime dve leti kasneje so bili objavljeni predvsem negativni pregledi.

$config[ads_kvadrat] not found